Сіз бұл үңгірлердің керемет жүйесін зерттейсіз және сіз көптеген көмір, темір және алтын таба аласыз. Сіз басқа блокты қазып алып, лава ағып келе жатқанда секіресіз. Сақтық көшірме жасай отырып, сіз сайдың шетіне жақындап, құлап бара жатқанын байқамайсыз. Сіз қонған кезде, сіз қалпына келтіру үшін тез арада бірнеше сусын ішесіз. Міне, сол кезде сіз қараңғыда сізге қарай біркелкі емес пішіндер келе жатқанын байқайсыз. Төменгі дауыс, бұл жерде сүйекке тиетін дыбыс. Сіз жалғыз емес екеніңізді түсіне бастайсыз. Бұл сізге ұқсайды ма? Бұл жағымсыз топтарды өлтіру қиын ба? Егер солай болса, бұл мақала сізге барлық жерде өте тәжірибелі ойыншылар қолданатын жауынгерлік әдістерді үйретеді, оларды ойынның бетінен тазартады.
Қадамдар
Дайындық
Қадам 1. Қылыш алыңыз кем дегенде темір (мүмкіндігінше алмас).
Темір немесе жоғары қару -жарақ алыңыз. Жебелері бар садақ міндетті емес (ұсынылады), мүмкін резерв ретінде бірнеше ит. Сонымен қатар, шамдарды алыңыз.
- Әрине, егер сіз әлі де осы деңгейлерге жете алмасаңыз, онда сіздің ең жақсы ставкаңыз - ағаш қылыштан бастау және жақын арада тас қылышқа жетуге тырысу. Тас қылыштар ойынның басында жеткілікті қару екенін көрсетеді.
- Мүмкін болса, жабдықты сиқырлап алыңыз. Қалқан әкелуді ұмытпаңыз. Жақсы заттардың барлығын алмау үшін абай болыңыз, өйткені егер сіз өлсеңіз, түгендеуді сақтамайынша, оларды алу қиын болады, бұл көбінесе алдау болып саналады. Сондай -ақ, 1.9 жаңартуларында сіз садақ пен семсерді екі рет қолдана аласыз, сондықтан сіз бір уақытта дереу шабуыл жасай аласыз.
Қадам 2. Қиындықты Оңай немесе одан жоғары етіп орнатыңыз
Агрессивті топтар бейбіт режимде уылдырық шаша алмайды (егер сіз қиын болғыңыз келсе, Қатты деп орнатыңыз). Қару -жарақты, тамақ пен сусындарды ыстық жолға қойыңыз және жарық қосу үшін айналаңызға шамдар қойыңыз.
3 -қадам. Мобтар уылдырық шаша бастағанда, қаруларыңызды дайындап, шайқасқа дайындалыңыз
Элементтерді сұрыптау ұсынылады. Мысалы, бір жағында қару, ал екінші жағында дәрі, тамақ және т.б
Қадам 4. Критикалық соққыларды үйреніңіз
Секіру, бұрылу немесе спринт және соққы. Маңызды зақым сіз құлаған кезде келеді. Секіруден кейін құлап бара жатқанда, серпілісті тобырға соғуға уақыт бөлуге тырысыңыз.
18 әдіс 1: Зомби
Зомби - қарапайым дұшпандық топ. Ол сізге қарай баяу жүреді және күндіз жанып кетеді.
Қадам 1. Зомбиге жақын жүріңіз және сізге келсін
Ол екі блоктың ішінде болған кезде, оған сыни соққы беріңіз (секіру және соққы). Ұрғаннан кейін шегінудің қажеті жоқ, себебі ол өте баяу.
Қадам 2. Бұл процесті зомби өлгенше қайталаңыз
Айналаңызға қараңыз және айналаңызда басқа топ жоқ екеніне көз жеткізіңіз. Сақ болыңыз, өйткені сіз зомбиді ұрған сайын жақын жерде басқа біреудің пайда болуы мүмкін. Тәжірибе мен шіріген ет сияқты кез келген тамшыларды жинауды жалғастырыңыз. Сізге шіріген етті жеуге кеңес беріледі (егер сіз басқа тамақ ала алмасаңыз), себебі ол сіз ойнаған нәрсеге байланысты сізге улану немесе аштық береді. Егер сізде улану немесе аштық болса, аштық жолағыңыз түсіп кетпеуі немесе одан да төмен түспеуі үшін, ол кеткенше бір жерде болыңыз.
3 -қадам. Егер бірден бірнеше зомбилермен күресетін болсаңыз, оларға қарай жүгіріп, тышқанның сол жақ батырмасын шертіңіз
Бұл оларды бірнеше блоктарға кері қайтарады. Сонымен қатар, сізге назар аударғанда, зомби оған шабуыл жасаған қолға үйретілген қасқырға шабуыл жасамайды.
18 әдісі 2: тауық джокейі
Тауық джокейі - бұл балапан зомби, сәби зомбиінің ауыл тұрғыны немесе тауыққа мінетін нәресте зомбиді шошқа. Балалардың зомбиі күн сәулесінде жанбайды, тауықты қоршауға апаруға болмайды.
Қадам 1. Оны жардан алып шығуға тырыспаңыз; мініп бара жатқан тобыр күздің барлық зақымдарын алады, ал тауықтар төмен қарай ұшып кетеді және ешқандай зақым алмайды
2 -қадам. Егер сіз 1.7.10 немесе одан ертерек ойнайтын болсаңыз, сіз «мобты» құлату үшін тауықтың жұмыртқасын қолдана аласыз
3 -ші әдіс 18: Шырмауық
Шырмауық - түнде қауіпті топ. Олардың навигациясы өте жақсы, және сіз тым жақындаған кезде олар жарылып кетеді. Оларға күндізгі жарық әсер етпейді. Олар серуендегенде де шу шығармайды және оны камуфляжына қосса, бұл өте қауіпті топқа айналады.
1 -қадам. Егер сізде садақ болса, оны сойғышты өлтіру үшін қолданыңыз
Егер сізде садақ болмаса, оларды қылышпен ұрыңыз, содан кейін тез артқа қарай жылжытыңыз.
Қадам 2. Қайталаңыз
Егер шырмауық жыпылықтап, үлкейе бастаса, ол тоқтағанша немесе жарылғанша одан аулақ болыңыз. Егер сіз оны өлтірсеңіз, тәжірибе мен оқпан ұнтағы тәрізді заттарды (заттарды) жинаңыз.
Қадам 3. Зарядталған сойғыштың да бар екенін ескеріңіз
Шырмауыққа найзағай түскенде, оның айналасында көкшіл аура болады. Ол жарылған кезде, бұл қарапайым крепермен салыстырғанда жарылыс әлеуетінен екі есе көп. Сіз зарядталған шырмауықты кәдімгі сойғыш сияқты өлтіресіз.
18 -ші әдіс 4: Өрмекші
Өрмекші зомбиге қарағанда әлдеқайда қауіпті, бірақ денсаулығы зомбиге қарағанда сәл төмен. Олар қабырғаларды масштабтай алады және шабуыл кезінде секіреді. Олар шабуыл жасамаса, олар күндіз пассивті болады. Ол 1Х1 квадратқа сыймайды.
Қадам 1. Өрмекші сізге келсін
Өрмекші қабырғаға секіріп, қабыршақтап жатқанда, ескерту алыңыз (бірақ олар төңкеріле алмайды, сондықтан қабырғаларыңызға ілініс қойыңыз). Кәдімгі тәсілдің орнына, оны кері қайтару үшін жүгіруден бастаңыз.
Қадам 2. Алға қарай зарядтауды жалғастырыңыз және пауктың жалпы бағытында тінтуірдің сол жақ батырмасын басуды жалғастырыңыз
Сіз бұған біраз зиян келтіре аласыз. Дегенмен, сізде тағы бір жүгіруді таңдау керек, содан кейін сын.
Қадам 3. Айналаңызға басқа топтардың жоқ екеніне көз жеткізіңіз
Тәжірибені және жіп немесе өрмекші көз тәрізді кез келген заттарды жинаңыз. Сіз өрмекшінің көзін ашытып, оны сусын жасауда қолдана аласыз немесе оны төтенше жағдайда жей аласыз. Ол сізді 4 секунд уландырады, бірақ бұл сіздің денсаулығыңызды жүректің жартысынан төмен түсірмейді, ал сіздің аштық алаңы толса, денсаулығыңыз қалпына келеді.
18 әдісі 5: Өрмекшілер үңгірлері
Үңгір өрмекшілері - бұл қара өрісте құбыжықтардан ғана пайда болатын улы өрмекшілер. Үңгір өрмекшілері кәдімгі өрмекшілерге қарағанда кішірек және көк түсті. Қалыпты өрмекшілер қара немесе қою қоңыр, үлкенірек және улы емес. Назар аударыңыз, қаңқалар үңгір өрмекшілеріне мінбейді.
Қадам 1. Бос орындардан сақ болыңыз
Үңгір өрмекшілері қарапайым өрмекшілерге қарағанда әлдеқайда кіші, және олар бір блок биіктіктегі кез келген саңылауға ене алады, алайда оның биіктігі - жарты блок. Бұл оларды өз шарттарыңызбен ұстауды және күресуді әлдеқайда қиындатады. Үңгір өрмекшілері сізді қатты қабырғалар арқылы қадағалай алады, сондықтан оларды тұтқындау қиын.
Қадам 2. Улы шабуылдарды емдеңіз
Кәдімгі өрмекшілерден айырмашылығы, үңгір өрмекшілерінің улы тістеуі бар. Егер сіз уланған болсаңыз, жүрегіңіздің жартысы ғана қалғанша денсаулығыңыз нашарлайды. Сіз уытты сүт ішу арқылы емдей аласыз, бірақ бұл біраз уақытты алуы мүмкін. Сүтті шайқастар арасында қолдануға тырысыңыз.
Қадам 3. Өрмекшілерді тұншықтырыңыз
Өрмекшілер үңгірлерді 16 секунд ұстай алады, содан кейін тағы 6 секундтан кейін өледі. Егер сіз өрмекшілерді су басып немесе көме алсаңыз, оларды салыстырмалы түрде оңай өлтіруіңіз керек.
Қадам 4. Құбыжықтардың уылдырығын жойыңыз
Үңгірлік өрмекшілерді тек құбыжықтардың уылдырықшалары шығарады, сондықтан уылдырықтың жойылуы өрмекшілердің пайда болуына жол бермейді.
5 -қадам. Өрмекші тордан сақ болыңыз
Монстр генераторлары көбінесе көптеген өрмекшілермен қоршалған. Бұл сізді баяулатады, бірақ үңгірдің өрмекшілерінің қозғалысына әсер етпейді. Өрмекшіні сындыру үшін қылышыңызды қолданыңыз.
18 -ші әдіс 6: Қаңқа
Қаңқалардың садақтары бар, олар сізді атып тастайды. Жебелерден қашу өте оңай, ал жақындағанда қиынырақ. Зомби сияқты, олар тікелей күн сәулесімен жанасқанда күйіп кетеді.
Қадам 1. Мүмкін болса, қаңқаны садақпен сүртіңіз
Әйтпесе, оған қарай жүгіріп, сыни соққы жасаңыз. Қаңқаға қарай түзу жүру сізді өлтіреді, ал секірудің айырмашылығы жоқ. Зиг-заг үлгісі ұсынылады. Оның дәлдігі жоғары деңгейдегі қиындықтармен жақсарады.
Қадам 2. Оған жетіп, спам жіберіңіз
Жақын болған кезде көрсеткілерді блоктауға тырысыңыз (тінтуірдің оң жақ батырмасымен), себебі қазір қашып кету ықтималдығы аз (кішкентай). Егер сізде қалқан болса, қалқанның зақымдалуына жол беріп, оларға ақы төлеуге болады. Бұрын қаншалықты жылдам атылғанына сүйене отырып, қаңқаның қай уақытта атылатынын анықтауға тырысыңыз.
3 -қадам. Тәжірибені және сүйек пен жебе тәрізді кез келген заттарды жинаңыз
Қадам 4. Зигзаг қозғалысында жүгіріп көріңіз
Қаңқа оны көтере алмайды.
7 -ші әдіс 18: Өрмекші джоке
Өрмекші джокей - өте қауіпті «тобыр». Өрмекші уылдырық шашқанда, өрмекші джокей болу ықтималдығы 1% болады. Ол қаңқа паукқа мінгенде жасалады. Өрмекші джокейлерден аулақ болу керек, себебі оларда паук пен қаңқадан басқа арнайы тамшылар жоқ.
Қадам 1. Алдымен қаңқаға барыңыз
Жалпы бағытта тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және жүгіру соққыларын қолданып көріңіз және бірден блоктаңыз. Қаңқа өлген соң, паукқа барыңыз.
Қадам 2. Өрмекшіні тұрақты әдістермен өлтіріңіз
Тәжірибе мен элементтерді жинаңыз.
3 -қадам. Егер өрмекші джокей сіздің қабырғаға көтерілсе, алдымен пауканы өлтіріңіз, содан кейін қаңқа құлап, зақымдануы керек
Егер ол әлі өлмеген болса, оны қалыпты қаңқа сияқты өлтіріңіз.
18 -ші әдіс 8: Шлам
Шлам тек үлкен аумақтарда немесе батпақ биомасында пайда болады. Шламмен кездесу жаңа ойыншылар үшін өте сирек кездеседі.
Қадам 1. Шламға жақындап, бірнеше сыни ойларды орындаңыз
Үлкендерді өлтіргенде абай болыңыз, себебі олар бөлінеді. Шлам өлгеннен кейін, сәл артқа жылжытыңыз. Олардың әрқайсысы кішігірім шламдарға бөлінетінін ескеріңіз. Оны көбейту деп есептеңіз.
- Кішкене шламмен кездескенде, қылыштан бір соққы оны өлтіреді, бірақ жұдырық ұсынылады, себебі олар өте әлсіз және семсердің беріктігін жоғалтады. Бір блоктан кіші балалар сізді өлтіруге тырысады, бірақ зиян келтірмейді. Назар аударыңыз, бұл шырышты шарларды тастайды.
- Орташа шлам үшін ол кішкентай шламдарға бөлінеді. Кішілерін өлтіріңіз. Орташа шламдар жеңіл зақым келтіреді.
- Үлкені үшін ол орташа шламға бөлінеді, содан кейін орташа шламдағыдай өлтіреді. Үлкен шламдар орташа зақым келтіреді.
Қадам 2. Әдетте шырышты шар болып табылатын тамшылар мен тәжірибені жинаңыз
- Егер сіз 9 балшықтан жасалған шар алсаңыз, олардың барлығын кестеге қойыңыз, ол шламды блокқа айналдырады, бұл шынымен серпінді!
- Шламды шарларды қолданудың тағы бір ерекшелігі - сіз оны поршеньдермен біріктіріп, жабысқақ поршеньдер жасай аласыз, бұл блоктарды алға және артқа жылжытуға мүмкіндік береді.
18 -ші әдіс 9: Кеуіп қалған қаңқа
Қадам 1. Төменгі бекіністе бөренелерді жерден екі блок жоғары етіп жасаңыз
Wither қаңқалары үш блоктан тұрады, сондықтан сіз арқалықтардың астында жүре аласыз, бірақ олар мүмкін емес.
2 -қадам. Қаңқа қаңқасы келгенде, ол сізді көреді және сізге қарай жүреді
Ол бөренеге тоқтаған кезде, құрғақ қаңқаға қарай жүріңіз және оны өлгенше ұрыңыз. Кеуіп қалған қаңқаның сәулесінің қарама -қарсы жағында екеніңізге көз жеткізіңіз.
Қадам 3. Тамшыларды алыңыз
Бұл әдетте сүйектер немесе көмір, кейде тас қылыш. Бас сүйегінің қаңқасы өте сирек кездеседі және ол құрғақ бастықты өсіру үшін қолданылады.
18 -ші әдіс 10: Жалын
Блэйзс - бұл басқа топ. Олар көбіне жұмыртқалардан басқа төменгі бекіністерде кездеседі. Блейзбен күресу өте қиын. Олар үш адамнан тұратын ұшып ұшып, атыс шарларын атуы мүмкін. Ғашықтардың отты шарларынан айырмашылығы, бұл отты шарларды бұру мүмкін емес. Әдетте жалын таяқшалар үшін өлтіріледі, олар эндер, от ұнтағы, сыра қайнатқыштар мен магма кремін жасау үшін қолданылады.
Қадам 1. Садақыңызды сиқырлаңыз
Егер сіз тез күресуді қаласаңыз, бұл қадам міндетті түрде дерлік. Садақ - бұл ұшуды білетіндіктен, өртті сөндірудің жеңіл әдістерінің бірі. Сонымен қатар, бірнеше қар түйіршіктерін алыңыз. Қар түйіршіктерін қар блоктары ретінде сақтау жақсы таңдау болып табылады және уақытты үнемдейді. Егер сіз оларға қар түйіршіктерін лақтырсаңыз, олар әлсірейді және сіз оларды қылышпен оңай аяқтай аласыз. Соңында сіз олардың тәжірибелік ұпайларын жинай аласыз.
2 -қадам. Егер сізде қайнатуға арналған стенд болса, сіз отқа төзімді дәрілік затты жасай аласыз, ол сізді оттың шабуылына төзбейтін етеді
(және лава) Қайнату бағыттарын мына жерден табуға болады.
Қадам 3. Уылдырыққа жеткеннен кейін қиындықты бейбіт күйге қойыңыз
Сондай -ақ, тастан биіктігі 3 блоктан тұратын шағын қабырға тұрғызыңыз. Ол тым ұзын болуы керек емес, және шағын төбесі болуы керек.
Қадам 4. Қабырғаның артына өтіп, қиындықты жеңіл немесе жоғары деңгейге қойыңыз
Садақыңызды зарядтауды бастаңыз. Садақ толық зарядталғанша жалынды атуға тырыспаңыз.
5 -қадам. Толық зарядталған садақпен қабырғадан тез жылжытыңыз және жалынға от жағыңыз
Қабырғаның соңына жақын екеніңізге көз жеткізіңіз, осылайша сіз тезірек жасыра аласыз. Егер сізді «қауіпсіз» жағында жалын күтіп тұрса, оны қар түйіршіктерімен өлтіріңіз.
Қадам 6. Жалынға оқ ату
Қабырғаның артына тұрып, садақыңызды қайтадан зарядтауға кірісіңіз. Жалын өлгенше қайталаңыз.
Қадам 7. Тәжірибе мен тамшыларды жинаңыз
Мүмкін сізге тамшылардың жолын салу қажет болуы мүмкін, өйткені жарқыл ұшады. Қиындықты Бейбітшілікке орнатыңыз.
11 -ші әдіс 18: Магма текшесі
Магма кубы - бұл шламның голландиялық нұсқасы. Олар сондай -ақ секіреді және кішірек текшелерге бөлінеді. Жалғыз басты айырмашылықтар - олардың сыртқы түрі мен тамшылары. Назар аударыңыз, олар Нидерландыдағы кез келген ашық кеңістікте уылдырық шаша алады.
Қадам 1. Одан кем дегенде 5 блок алыс тұруға тырысыңыз
Қадам 2. Қылышпен ұрыңыз
Қадам 3. Үлкендері өлтірілгенде айналатын кішілерін өлтіріңіз
Сондай -ақ, кішкентай текшелер сізге кішкене шламдан айырмашылығы бар.
Қадам 4. Тамшыларды жинаңыз
Кішкентайларды өлтіргеннен кейін барлық тәжірибені алыңыз.
Шлам сияқты, кішкентайлар да ерекше нәрсені тастайды, бұл магма кремі. Бұл сусындарды қайнатуда пайдалы болады
18 -ші әдіс 12: Гасттар
Гасттар - бұл төменгі жақта ұшатын топтар. Олар үлкен, ақ кальмарға ұқсайды, олар өте қайғылы/депрессиялық бет әлпетіне ие және нәресте/жылау дыбыстарын шығарады. Олар ойыншыға жарылған атыс шарларын ататын болады. Олар бұрын өте шектеулі зақым келтіретін, бірақ қазір олар бірнеше соққыларда өлтіре алады. Оларда шабуылдың үлкен ауқымы бар және сізді 100 блоктан көре аласыз.
Қадам 1. Шатырға ұмтылыңыз
Неге екені белгісіз, бетке бағытталған жебелер денеден өтеді. Оның 10 ат күші бар, бірақ оны өлтіру қиын болуы мүмкін, себебі ол 16 блоктан шабуыл жасай алады, бұл соққыны қиындатады.
Қадам 2. Немесе отты шарды айналып өтіңіз немесе оны бұрып жіберіңіз
Өрт шарлары оңай бұрылады, (егер сіз садақпен кері заряд жібере алатындығыңызды ұмытпаңыз) және егер сіз онымен соқтығыссаңыз, гастты өлтіре аласыз. Оған сенбеңіз, бірақ садақыңызды негізгі қару ретінде қолданыңыз.
3 -қадам. Елестер ұшып кете алатынын көріп, тамшыға жету үшін көпірлер салу керек (мылтық пен жараның көз жасы) және тәжірибе
Оларды жинаңыз. Сондай -ақ, оны тастан тұрғызған дұрыс, себебі арбалардың жарылыстары оны бұзуға қабілетсіз.
13 -ші әдіс 18: Зомбифицирленген шошқа
Зомбифицирленген пиглин - бұл Нидерландтан табылған топ. Олар қорқынышты алтын қылыштарды алып, топ болып саяхаттайды және бейтарап, олар шабуылға дейін достық қарым -қатынаста болады. Егер сіз біреуіне шабуыл жасасаңыз, айналаңыздағы 16 блоктық аймақтағы зомбифицирленген пиглин агрессивті болып, сізге шабуыл жасайды. Зомбитті пиглин әлемде найзағай шошқаға немесе Нидерланд порталдарына түскен кезде де пайда болуы мүмкін. Алайда, бұл іс жүзінде ешқашан болмайды. Зомбитті пиглиндер сізден жылдам жүгіреді, сондықтан спринтке дайын болыңыз! (Жаңа ойыншылар үшін спринт w түртудің екі түртуінен болады)
Қадам 1. Айналаңызға қарап, айналаңыздағы шошқаның жағдайына назар аударыңыз
Сын соққысы бар адамға шабуыл жасаңыз. Үшінші адамның көзқарасында күресуге тырысыңыз.
Қадам 2. Шошқаның бір жағына өтіңіз
Жүгірмеуге тырысыңыз, себебі бұл шошқаларды көбірек тартады. Қадамыңызды қадағалаңыз, өйткені бір сәтсіз қадам сізді лаваға құлап жіберуі мүмкін. Зомбитті пиглиндерге лава әсер етпейді. Олардың сізді қоршауына жол бермеңіз.
Қадам 3. Жүгіріп, тым жақын кез келген зомбифицирленген пиглиндерді ұрыңыз
Әдетте бұл үшін сиқырлы II қылыш жақсы, өйткені сіз тым алысқа жүгіресіз, сізді қоршап алады. Зомби тәрізді пиглиндерді дөңгеленіп, оларды ұрыңыз. Қашып кетпеңіз, өйткені сіз басқа үйірлерді тартасыз.
Қадам 4. Зомбитті пиглиндерді бірінен соң бірін өлтіріңіз
Тәжірибені жинап, шіріген ет немесе алтын кесек тәрізді тамшылар қалдырыңыз.
18 -ші әдіс 14: Эндерман
Эндермендер ұзын және қара. Олар телепорт жасай алады және көптеген жүректерге зиян келтіреді. Олардың телепортациясы кез келген снаряд шабуылынан қашып кетуге мүмкіндік береді. Алайда, олар кез келген сұйықтықтан зақымданады және әдетте жаңбыр астында өледі.
Қадам 1. Эндерманды анықтаңыз
Онымен көзге түспеңіз (крестті торсаның үстіндегі кез келген жерге апарыңыз). Эндерманды өлтірудің үш әдісі бар.
Егер сіз басыңызда асқабақ бар Эндерманға қарасаңыз, ол шабуыл жасамайды. Сіз кез келген басқа дулыға сияқты басыңызға киюге болады
2 -қадам. Оған қарай жүгіріңіз
Секіріңіз және сыни соққы беріңіз, ал сыни түрде ұруды жалғастырыңыз. Егер ол телепортация жасаса, онда бөлшектердің ізін іздеңіз, ол сізді артында тұрған эндерманға апарады. Қайталаңыз және өлтіріңіз.
- Егер сізде жақсы сауыт болмаса, қолға үйретілген қасқыр алыңыз (кем дегенде бес). Бірінші соққыны сыншы ретінде жасаңыз және қасқырлар оны аяқтауға рұқсат етіңіз. Қасқырларды тамақтандырыңыз, өйткені олар ендерман шабуылынан жаралануы мүмкін.
- Эндерманның аяғына шабуыл жасау ендерманды телепортқа айналдырмайды. Егер ол телепорт жасаса, 2 блоктық кеңістікке жетіңіз, өйткені ендерман сізге шабуыл жасай алмайды. Арқаңызды қабырғаға тірегеніңіз дұрыс, сондықтан сізді арт жағынан таң қалдыра алмайды. Садақ немесе снарядтың кез келген түрін қолданбаңыз, өйткені ендерман телепортация жасайды.
Қадам 3. Суға түсіңіз және көзге тиіңіз
Эндерман сізге телепортация жасауға тырысады, бірақ судан зақымданып, телепорт алыстап кетеді. Эндерман өлгенше қайталаңыз.
Сіз сондай -ақ оларды жауып жіберу үшін T пернесін басып, ауа райы жаңбырын теріңіз. Олар жаңбыр жаумайтын басқа аймаққа телепортация жасайды. Бұл қазірдің өзінде дұшпандықпен айналысатын Эндерменде жұмыс істемеуі мүмкін
Қадам 4. 1x1x2 көлемінде ғимарат тұрғызыңыз, содан кейін оған шабуыл жасаңыз
Эндерман сізге жете алмайды, сондықтан сіз зақымдалмайсыз. Немесе сіз 4 блок биіктікте полюс тұрғыза аласыз, сіз ендерманға шабуыл жасай аласыз, бірақ ендерман сізге шабуыл жасай алмайды, өйткені сіз эндерманның шабуылында емессіз. Өрмекшілер мен қаңқаларға назар аударыңыз, себебі олар сізді бағанадан құлатуы мүмкін.
Қадам 5. Тәжірибені жинаңыз, егер сіз бақытты болсаңыз, інжу інжуі түседі
Мүмкіндікті арттыру үшін тонаудың сиқырымен қылыш қолданыңыз.
15 -ші әдіс 18: The Wither Boss
Қадам 1. Уылдырық шашу
Мобтардың көпшілігінен айырмашылығы, қурап қалу керек. Құрғақ уылдырық Темір Големге ұқсас. Алдымен сізге 4 дана құм құмы (Нидерде кездеседі) және 3 құрғақ қаңқаның бас сүйегі (бірнеше құрғақ қаңқаларды өлтіру арқылы алынған) қажет болады. Темір Големде уылдырық шашу кезінде темір блоктарын салу сияқты, 4 құм құмын жерге қойыңыз. Содан кейін 3 бас сүйекті «Т» тәрізді пішіннің үстіне қойыңыз. The Wither уылдырық шашуы үшін бас сүйектерді ең соңына қою керек.
Егер сізде уылдырық шашуда қиындықтар туындаса, артында 3x3 пластинасы бар ауада бірдеңе жасап жатқандай болыңыз. Жан құмын 4, 5, 6 және 8 позицияға қойыңыз. Содан кейін Бас сүйектерді 1, 2 және 3 позицияға қойыңыз
2 -қадам. Кеуіп қалған кезде, ол күшін қайта толтырады және жарылып кетеді
Осыдан кейін ол ауада жоғары ұшады және өз жолында кез келген тобырды өлтіреді.
3 -қадам. Саңырауқұлақтың басына немесе денесіне жебелер немесе емдік шприц түсіріңіз
4 -қадам. Саңырауқұлақтың саусағы жартылай жоғалғаннан кейін, оның айналасында ақ, жарқыраған жамылғы болады
Бұл енді көрсеткілермен зақымдалмайтынын білдіреді. Бұрынғыдай құрғақ ұшпайды, оны қылышпен немесе емдік шприцпен аяқтау керек.
Қадам 5. Сіз оны өлтіргеннен кейін, ол жұлдызды түсіреді, оны сіз маяк жасау үшін пайдалана аласыз
18 -ші әдіс 16: Күміс балық
Күміс балық - бұл сіздің тобыңыздың үш бекінісінің порталдық бөлмесінде немесе шеткі төбелер мен шыңдар+ биомаларда кездесетін шағын топ. Олар тас, тасты немесе мүкті тастарға ұқсайтын блоктардан уылдырық шашады, бірақ олар жасырынған уылдырықтар. Сіз уылдырық блогын бұзғаннан кейін, ол шығады және шабуыл жасайды. Сіз күресті жалғастыра отырып, айналасындағы басқа күміс балықтар да солай болады.
Қадам 1. Шабуылдардың алдын алу
Блокқа соғу үшін жұдырықтарыңызды қолданыңыз. Егер ол тез бұзылатын сияқты болса, тоқтаңыз, себебі блокта күміс балық бар. Блокта күміс балық бар -жоғын білудің тағы бір жолы - F3 мәзірін пайдалану. Уылдырық блоктары кәдімгі блоктарға қарағанда біршама тез бұзылады. Егер блок қалыпты жылдамдықпен бұзылатын сияқты болса, сіз қауіпсізсіз.
Қадам 2. Блоктың жанына бірнеше тротилді қойып, оны жарып жіберіңіз
Бұл күміс балықтың шықпайтынына кепілдік береді.
Қадам 3. Егер сіз үйірмен бетпе -бет келсеңіз, сізде төрт нұсқа бар
Әрине, сіз оларды темір/гауһар қылышпен алып көріңіз, бірақ олар кішкентай және жылдам болғандықтан, тәжірибесіз ойыншыларға бұл ұсынылмайды.
- Бұрыңыз және жүгіріңіз. Сіз жеткілікті қашықтыққа жеткенше тоқтамаңыз. Топырақпен келген жолды жабыңыз. Кейін қайтыңыз.
- Немесе сіз екі топырақ үйіп, сол жерге қонып, садақпен немесе семсермен күресуге болады.
- Биік жерге көтеріліңіз (кем дегенде 2 блок биіктікте) және астыңыздағы лаваны қойыңыз. Бұл сізді қуып келе жатқан күміс балыққа қамқорлық жасауы керек.
- Бекіністегі көптеген баспалдақтардың біріне кіріп, оларды жуу үшін су шелегіне құйыңыз. Олар ағыннан аулақ болады.
- Шашырататын дәрілерді қолданбаңыз. Бұл сізді қаптап кетуге әкеледі.
- Назар аударыңыз, егер сіз оған қылышпен немесе басқа қару -жарақпен шабуыл жасауды шешсеңіз және оны өлтіру үшін бірнеше рет соққы жасасаңыз, онда сіз қаптап кетесіз. Бірақ егер оны өлтіру үшін сізге бір ғана соққы қажет болса, сіз үйірілмейсіз.
Қадам 4. Бекініс арқылы өтіңіз
Егер бар болса, тәжірибені жинаңыз.
17 -ші әдіс 18: Бірнеше моб
Кейде сіз түнде сыртқа шыққанда, айналаңызда бір топ адам пайда болады.
Қадам 1. Олардан қашыңыз
Қорықпа, әйтпесе өліп қалуың мүмкін.
Қадам 2. Кездесе, соққы немесе сыни соққы жасаңыз
Қадам 3. Тамшыларды жинаңыз
Жүгіру кезінде басқа топты іздеген жөн.
18 -ші әдіс 18: Эндер айдаһары
Ender Dragon - бұл ойындағы екі босс тобының соңғысы. Ол соңғы өлшемде кездеседі.
Қадам 1. Дайын болыңыз
Алмаз қару -жарағын алыңыз және оны мүмкіндігінше сиқырлы үстелмен сиқырлаңыз. Алмаз қылыш пен сиқырды алыңыз. Мұны садақпен жасаңыз; сізге тек бір жебе қажет. Гауһар тас пен екі қатқыл блокты алыңыз. Поршень мен қызыл тас алауын алыңыз. Сондай -ақ, сиқырланған алтын алма мен бірнеше сусын алыңыз.
- Тағы бір айта кететін жайт, сіз «The End Dimension» -ға кіргеннен кейін, оны өлтірмей, тірі әлемге (қарапайым майнкрафт) оралуға болмайды.
- Соңында көптеген Эндермендермен кездесуге дайын болыңыз. Егер сіз кездейсоқ біреуіне қарасаңыз, бұл мәселені әлдеқайда нашарлатады деп айтайық. Егер сіз Эндерменнен қорқатын болсаңыз, басыңызға асқабақ киіңіз, өйткені олар қараса шабуылдамайды; бірақ бұл сіздің көру өрісін төмендететінін есте сақтаңыз.
Қадам 2. Соңына өтіңіз
Обсидиан полюстерінің үстіне кристалдарды соғу үшін садақпен қолданыңыз. Қалған блоктардың полюсі бар темір тормен басқа тіректерге көтерілу қажет.
3 -қадам. Барлық кристалдар жойылғаннан кейін бос жатқан субұрқаққа барыңыз (портал мен жұмыртқа тұғыры
) Айдаһар тұғырға/порталға түсіп, қышқыл қышқылын шашады. Бұл сізге қышқыл шарларды атуы мүмкін.
Қадам 4. Көзді көздеп, қылышыңмен өлтір
Ол өлгенше қайталаңыз. Ол жарылып, көптеген XP -ны түсіреді. XP жинаңыз.
Қадам 5. Қатты блоктарды алып, жұмыртқа айналасында 4х4 блоктық платформа жасаңыз
Барлығын айналдыратын рельсті жасаңыз.
Қадам 6. Жұмыртқаның алдында тұрып поршеньді жұмыртқаға қаратып қойыңыз
Поршеньнің артына немесе оның жанына қызыл тас алауын қойыңыз.
Қадам 7. Жұмыртқаны жинаңыз
Порталға өтіп, оқиғаны оқыңыз. Егер қаламасаңыз, Esc пернесін басыңыз. Егер Xbox -та B түймесін басыңыз.
Сонымен қатар, құттықтаймын! Осы сәтте сіз Minecraft -ты техникалық жағынан жеңдіңіз, өйткені ойынның мәні - Эндер айдаһарын өлтіру
Қадам 8. Жұмыртқаны көрсетіңіз және сіздің жеңісіңіз үшін кеш ұйымдастырыңыз және достарыңызды шақырыңыз
Торт бар. Сізде торт болуы керек.
Кеңестер
- Бір сынық болса, бірнеше семсер әкеліңіз.
- Бұл сіздің қару -жарағыңызды сиқырлауға көмектеседі!
- Егер сізге шабуыл жасайтын топтар болса, тереңдігі 3 блок болатын шұңқырды қазып, үстіне бір блок қойып, күндіз күтіңіз. Сіз сондай -ақ үштен екіге дейін лашық тұрғызып, төменгі блокты сындыра аласыз. Сіз топтың аяқтарын көре аласыз және оларды жарақатсыз өлтіре аласыз. Кейде құбыжықтар жалығып, қауіпсіз шұңқырдан немесе саятшылықтан кетеді.
- Егер сіз қасқырды жабайы күйінде ұрсаңыз, оның көзі қызарып, сіздің артыңыздан жүгіруге тырысады. Егер бұл орын алса, жақсы қару -жарақ пен қару болмаса, жүгіру керек.
- Егер сіз тамшылар жинамасаңыз, құбыжықтарды әдейі ашуландырмаңыз.
- Ұрыстан кейін әкелген кез келген қолға үйретілген қасқырды тамақтандырыңыз. Естеріңізге сала кетейік, оларды шіріген етпен тамақтандыруға болады.
- Егер сіз тобырмен көп күресуді жоспарласаңыз, қару -жарақ қажет.
- Аштықты үнемі 17 -ден жоғары ұстаңыз, сонда денсаулығыңызды қалпына келтіре аласыз. (Бұл 8 жарым барабан таяқшасы.)
- Егер сіз басыңызға асқабақ киетін болсаңыз, эндермендер денесінің жоғарғы жағына қарасаңыз да шабуыл жасамайды. Алайда, асқабақ сіздің көзқарасыңыздың бір бөлігін жауып тастайды.
- Егер сіз темір големдерге немесе жабайы қасқырларға шабуыл жасасаңыз, бейбіт режимге ауысыңыз, себебі олар сізге тез ілеседі.
- Топпен төбелескеннен кейін айналаңызға қараңыз. Айналаңызда басқалар болуы мүмкін, және сіз қалаған соңғы нәрсе - сізді артынан өлтіруші.
- Егер сіз өз қиындықтарыңызды бейбітшілікке қойсаңыз, барлық монстр тобы жоғалады.
- Зомбиді өлтіргеннен кейін, сіздің артыңызда ешкім жоқ екеніне көз жеткізіңіз. Зомби жарақат алған кезде бір -бірін шақырады.
- Егер сіз сойылға жақын болсаңыз және сізде жақсы қару -жарақ пен қару болмаса, қашып кеткеніңіз жөн.
- Қаңқа 1 метр (3,3 фут) немесе одан төмен қарай ату мүмкін емес, себебі көрсеткі бір метр қашықтықта орналасқан.
- Сізге (және сіздің қасқыр достарыңызға) тамақ көп екеніне көз жеткізіңіз. Егер сізде азық -түлік таусылса, сіз аштықтан өлуіңіз мүмкін немесе жүгіре алмайсыз, яғни сіз топтан қашып құтыла алмайсыз.
- Сабырлы болыңыз және стратегиялық тұрғыдан ойланыңыз, дүрбелең мен қате батырманы баспаңыз.
- Егер сізге зомби шабуыл жасаса, сіз күнді күтуіңіз керек. Бұл оның күйіп кетуіне әкеледі. Егер сіз онымен күндіз күресіп жүрсеңіз, оны күн сәулесіне түсіруге тырысыңыз.
- Ақырғы өлшемде лава Overworld -ге қарағанда шамамен үш есе жылдам қозғалады - егер сіз лаваны әкелсеңіз, абай болыңыз!
- Сондай -ақ, егер олар жоқ болса, өзіңізбен бірге шелек су әкелу арқылы Эндермен күресуге болады.
Ескертулер
- Сіз шабуыл жасаған кезде басқа жасырын топтардан толықтай қауіпсіз екеніңізге көз жеткізіңіз! Шабуыл, содан кейін секіру және өлтіру - бұл өте жаман әдіс.
- Үшінші адамға қараған кезде қасқыр әкелмеңіз немесе сойылмен күреспеңіз, себебі бұл әдетте жаман нәрсеге әкеледі.
- Қарлы големдер тек басқа қарлы големдерге немесе жалынға зақым келтіруі мүмкін.