Балық тостаған - бұл көңілді және жеңіл ойын -сауық немесе жиналыс. Топтық жұмысты, актерлік әрекетті, мәселені шешуді және сыни ойлауды біріктіре отырып, бұл жаңа адамдармен мұзды бұзуға немесе отбасы мен достарымен көңілді түнге арналған тамаша ойын. 2 жұп командаға кіріп, тостағаннан шақыруларды таңдаудан бастаңыз. Содан кейін сіз жеңімпаз команданы анықтау үшін көңілді 3 раунд үшін бір -біріңізбен бәсекелесесіз.
Қадамдар
4 -тің 1 -бөлігі: Командалар мен ұсыныстар құру
1 -қадам. Барлығын тең 2 командаға бөліңіз
Барлығына командаларға бөлінуге немесе оларды өзіңіз бөлуге рұқсат етіңіз. Екі команданың да ойыншылар саны бірдей екеніне көз жеткізіңіз. «А» тобына 1 команда мен «В» тобына белгі қойыңыз.
Егер адам саны тақ болса, біреуді 1 раундқа отырғызып, келесі кезеңге қойыңыз
2 -қадам. Әр ойыншыға 3 дана қағаз таратыңыз
Әр ойыншы ойынға 3 шақыру жасайды. Әр қағазға жеке шақыру жазылады.
3 -қадам. Әр ойыншыға 3 сөз немесе сөз тіркесін жазып беріңіз
Сөздер немесе фразалар - бұл шақырулар, олар адам, орын, зат немесе сезім болуы керек. Ойыншыларды белгілі және белгілі сөздерді немесе сөз тіркестерін таңдауға шақырыңыз, себебі бұлыңғыр немесе түсініксіз сөздерді ойында қолдану қиын болады. Сөз тіркестерін қысқа етіп жазыңыз, 2-3 сөзден аспауы керек.
- Мысалы, ойыншы «стейк», «Хэллоуин» немесе «Би кеші» сияқты сөздерді немесе сөз тіркестерін жаза алады.
- 1 қағазда 1 шақыру болуы керек.
Қадам 4. Қағаз бөліктерін жинап, оларды ыдысқа салыңыз
Әркім 3 сөзді немесе сөз тіркесін жазып болған соң, қағаз бөліктерін бүктеп, оларды қолданатын ыдысқа немесе контейнерге салыңыз. Бөлшектерді араластыру үшін ыдысты шайқаңыз және ойыншылардың жанына орталық жерге қойыңыз, осылайша оларға кіру оңай.
5 -қадам. Есеп сақтаушыны тағайындаңыз
Fish Bowl ойынында командалар дұрыс тапқан әр қағаз үшін 1 ұпай алады. Әр ойыншының әр турдың соңында ұпай сақтай алатындай қағаз бен қаламы болуы керек.
4 -тің 2 -бөлігі: Бірінші тур
1 -қадам. А тобынан ойыншыны ыдыстан қағаз алыңыз
Fish Bowl -дің бірінші туры Taboo немесе Catchphrase ойынына ұқсас. А тобы бірінші болып ойыншыны таңдайды және тостағаннан 1 қағазды таңдайды. Ойыншы сөзді немесе сөз тіркесін өзіне оқып, раунд басталмас бұрын оны түсінгеніне көз жеткізуі керек.
Қадам 2. Таймерді 1 минутқа орнатыңыз
Таймерде дыбыс бар екеніне көз жеткізіңіз, осылайша уақыт біткенде ол сөніп қалады.
3 -қадам. Ойыншыға өз топ мүшелеріне анықтамаларды табуға көмектесу үшін кеңестер қолданыңыз
Олардың кеңестері тек сөздер мен сөйлемдерден тұруы керек. Қимыл жасауға, орфографиялық нұсқауларға немесе «… сияқты дыбыстар» сияқты кеңестерге рұқсат етілмейді. Егер команда сөзді немесе сөз тіркесін дұрыс тапса, олар қағазды сақтайды, ал ойыншы тостағаннан жаңа қағазды алады.
Мысалы, егер ойыншы «Хэллоуин» сөзіне қатысты кеңестер берсе, олар: «Сіз костюммен киінесіз» немесе «Бұл - қазандағы мереке» сияқты нәрселерді айта алады
Қадам 4. Егер команда дұрыс болжай алмаса, ойыншыға бір рет өтуге рұқсат етіңіз
Егер ойыншының команда мүшелері тұйық немесе абдырап қалса, олар раундта бір рет «өтуі» немесе «өткізіп жіберуі» мүмкін. Олар қағазды қайтадан ыдысқа салып, жаңасын таңдау керек.
Ойыншы өткенде немесе өткізіп жібергенде таймер тоқтамайды. Оларға командаға мүмкіндігінше көп ақпарат алуға мүмкіндік беретін 1 минут уақыт бар
5 -қадам. Команда 1 минут ішінде дұрыс болжайтын көрсеткіштердің санын анықтаңыз
В тобындағы уақыт сақшысы таймер аяқталған кезде «Уақыт аяқталды» деп айқайлауы керек, ал А тобы раундта қанша қағаздың немесе түйіннің дұрыс болғанын есептейді.
Қадам 6. Дәл осы қадамдарды В тобымен қайталаңыз
В тобына кезек беріледі, олар топ мүшелеріне қағаз бетіндегі кеңестерді таба алатындай кеңес беру үшін топ мүшесін таңдайды. Таймер 1 минутқа орнатылғанына көз жеткізіңіз және ойыншылар ойын ережелерін сақтаңыз. Турдың соңында В тобының жалпы ұпай санын есептеп, жазып алыңыз.
Турдағы ең жоғары балл ыдыста қанша қағаздың болуына байланысты болады. Мысалы, егер ыдыста 12 қағаз болса, раунд үшін мүмкін болатын ең жоғары балл - 12
4 -тің 3 -бөлігі: Екінші раунд
Қадам 1. Қағаз бөліктерін қайтадан ыдысқа салыңыз
Ойынның екінші раундында да дәл осы кілттер қолданылады.
Алдыңғы раундтағы тостағандағы сөздерді немесе сөз тіркестерін есте сақтауға тырысыңыз, себебі бұл сізге осы раундта, үшінші немесе соңғы раундта жақсы нәтиже көрсетуге көмектеседі
2 -қадам. «В» тобының ойыншысына тостағаннан анықтама таңдаңыз
В тобының ойыншысы тостағаннан анықтама алып, осы турға бірінші шығады.
Қадам 3. Таймерді 1 минутқа орнатыңыз
Уақыт біткенде ол шыңғыруы немесе дыбыстық сигнал беруі керек.
Қадам 4. Ойыншыны өз командасына түйінді табуға көмектесу үшін 1 сөзді қолдануға үйретіңіз
Бұл турда ойыншы тек 1 сөзді өз командасына анықтама ретінде қолдана алады. Дәл осы кезде алдыңғы раундтың түйіндерін еске түсіру қажет болады, себебі бұл топ мүшелеріне дұрыс болжауға көмектеседі. Команда анықтаманы дұрыс тапқаннан кейін, ойыншы тостағаннан жаңа анықтама таңдай алады.
Мысалы, егер «стейк» белгісі болса, адам «сиыр» немесе «сиыр еті» деп айтуы мүмкін
5 -қадам. В тобының ұпайын раунд соңында есептеңіз
1 минут аяқталған соң, В тобы қанша қағазды дұрыс тапқанын есептеңіз. Олар дұрыс тапқан кеңестерді тостағаннан шетке қалдырыңыз.
Қадам 6. Тостағандағы барлық кеңестер қолданылғанша командалар арасында ауысыңыз
А тобының ойыншысы анықтамаларды таңдайды және өз командасымен 1 минут ойнайды. Командалар кезекпен 1 минут ішінде 1 сөздік кеңесті қолданып, тостағандағы кеңестерді табуы керек. Мұны тостағанға ешқандай іздер қалмағанша жасаңыз.
Әр команда үшін соңғы ұпайларды есептеп, ойынның алдыңғы кезеңінен алынған ұпайға қосыңыз
4 -тен 4 -ші бөлім: Үшінші раунд
Қадам 1. Кілттерді қайтадан ыдысқа салыңыз да, араластырыңыз
Соңғы раундта ойыншылар барлық кеңестерді қолданады.
2 -қадам. А тобынан ойыншыға тостағаннан бір анықтама таңдаңыз
Олар раунд басталмай тұрып, түсінікті екеніне көз жеткізіңіз.
Қадам 3. Таймерді 1 минутқа орнатыңыз
Оның дыбысы бар екеніне көз жеткізіңіз, осылайша уақыт аяқталғанда дыбыс шығарады.
Қадам 4. Ойыншыға сөйлемей -ақ түсінікті орындауға рұқсат етіңіз
Бұл раунд Charades -ке ұқсайды, өйткені ойыншы тек қимылдар мен қозғалыстарды кеңестер ретінде қолдана алады. Олар не сөйлей алмайды, не дыбыс шығара алмайды. Команда анықтаманы дұрыс тапқаннан кейін, ойыншы жаңа түйінді таңдап, оны орындай алады.
Мысалы, егер «Би кеші» болса, ойыншы би қимылдарын жасай алады және басқалармен билеп жүргендей көрінуі мүмкін
5 -қадам. 1 минуттың соңында А тобының ұпайын санаңыз
Таймер өшкенде, команда дұрыс қанша болжамды тапқанын есептеңіз. Содан кейін болжанған қағазды ыдысқа қайта емес, жағына қойыңыз.
Қадам 6. Барлық кеңестер қолданылғанша командалар арасында ауысыңыз
В тобындағы ойыншыға өз командасын таңдауға рұқсат етіңіз. Содан кейін олар 1 минут ішінде қанша табысты болатынын көрсетеді. Тостағаннан басқа іздер қалмағанша командалар арасында ауысуды жалғастырыңыз.
7 -қадам. Барлық 3 раундтағы ұпайларды жинап, жеңімпаз команданы жариялаңыз
Шыныаяқта ешқандай түсінік қалмаса, жалпы команданы алу үшін әр команда барлық 3 раундта қанша ұпай жинағанын есептеңіз. Ең көп ұпай жинаған команда жеңіске жетеді!
Мысалы, егер А тобының жалпы ұпайы 12, ал В тобы 15 ұпай жинаса, В тобы жеңеді
Қадам 8. Қосымша көңіл көтеру үшін бонустық 4 -раунд ойнаңыз
Егер сіз ойынды тағы 1 раундқа жалғастырғыңыз келсе, көрпе немесе парақ алыңыз да, оны А тобының ойыншысының үстіне жабыңыз. Содан кейін ойыншыға көрпе немесе парақтың астына өз командасы болжауға болатынын көрсетіңіз. Оларды 1 минутқа бөліңіз, содан кейін командаларды ауыстырыңыз. Ыдыстағы барлық анықтамалар қолданылғанша әр команда арасында 1 минутқа ауысыңыз.
- Есіңізде болсын, ойыншы парақтың астында тұрған кезде сөйлей алмайды немесе шу көтере алмайды.
- 4 -ші бонустық кезеңге әр команданың жинаған ұпайларын қосыңыз және ең көп ұпай жинаған команданы жеңімпаз деп жариялаңыз.