Нәтижені қалай ойнауға болады: 15 қадам (суреттермен)

Мазмұны:

Нәтижені қалай ойнауға болады: 15 қадам (суреттермен)
Нәтижені қалай ойнауға болады: 15 қадам (суреттермен)
Anonim

Салдары - бұл барлық жастағы балаларға арналған көңілді ойын, оны кез келген жерде ойнауға болады, егер сізде 2 қағаз сынықтары мен кем дегенде бір досыңыз болса. Басқа 1 ойыншымен 2 толтырылатын әңгіме жасаңыз, содан кейін бос орындарды кезекпен толтырыңыз. Қағаздарды алға-артқа бергенде, жауаптарыңызды жасырып қойыңыз, әңгімелер аяқталған соң, ойыңызға келгенін оқып шығыңыз. Нәтижелер ойынында жалғыз шектеу - бұл сіздің жеке қиялыңыз!

Қадамдар

2 бөлімнің 1 бөлігі: Әңгіме үлгілерін жасау

Ойын салдары 1 -қадам
Ойын салдары 1 -қадам

Қадам 1. « met at деп жазыңыз

Дәстүрлі нәтиже ойыны осы форматта басталады, жақшаның көмегімен басқа ойыншы толтыратын бос орындарды көрсетеді. Бос орындарға «ұлдардың аты», «қыздардың аты» және «орналасуы» сияқты белгілер қойыңыз.

  • Егер сіз қаласаңыз, әр түрлі сөйлем құрылымдарымен ойнауға болады! Мысалы, сіз келесідей нәрсе жаза аласыз: « және жұмаға барды».
  • Әр бос орынды бөлек жолға қойыңыз, сондықтан ойын басталғаннан кейін сіздің жауаптарыңызды жасыру оңай болады.
Ойын салдары 2 -қадам
Ойын салдары 2 -қадам

Қадам 2. Екінші сөйлемді бастау үшін диалогтық тегтің жобасын жасаңыз

Бастапқы сөйлемді құрайтын жаңа сөйлемді бастаңыз. Бос орынды толтыру орнына басқа ойыншыға диалог жолын жазуға мүмкіндік беріңіз. Бұрынғыдай, басқа ойыншыға қайда кететінін білуге көмектесу үшін жақшалар мен белгілерді қолданыңыз.

  • Мысалы, сіз мынаны жаза аласыз: «Ол айтты: ».
  • Сіз сондай -ақ «айқайлады», «күлді» немесе «айқайлады» сияқты диалогтық тегтердің басқа түрлерімен ойнауға болады.
Ойын салдары 3 -қадам
Ойын салдары 3 -қадам

Қадам 3. Екінші сөйлемге жауап беретін басқа диалогты қосыңыз

«Нәтижелер» әңгімесіндегі басқа кейіпкерге диалогтың бірінші жолына жауап беру мүмкіндігін беріңіз. Үлгіні дәйекті ету үшін бұрын қолданыстағы жақшалармен бірдей бос пішімді қолданыңыз.

  • Мысалы, сіз мынаны жаза аласыз: «Ол айтты: ».
  • Сіз оқиғаны қызықты ету үшін: «Ол айқайлады» немесе «Ол айқайлады» сияқты әрекеттерді қолдана аласыз.
Ойын салдары 4 -қадам
Ойын салдары 4 -қадам

4 -қадам. Төртінші сөйлемге тек бірінші таңбаның есімін келтіріңіз

Бірінші таңбаға кездейсоқ және көңілді нәрсе жасауға мүмкіндік беретін жаңа бос сөйлем жазыңыз. Кейіпкердің есімдігін жазыңыз, содан кейін сөйлемнің қалған бөлігін жақшаның ішінде қалдырыңыз, сонда оны басқа ойыншы толтыра алады.

  • Сіздің қағазыңыз келесідей болады: «Ол .
  • Сіз сөйлемде әрекетті етістікті бере аласыз, бірақ бұл ойынды болжауға мүмкіндік береді.
Ойын салдары 5 -қадам
Ойын салдары 5 -қадам

Қадам 5. Алтыншы сөйлемді тек екінші таңбаның есімшесінен бастаңыз

Екінші кейіпкерге ақылсыз және кездейсоқ нәрсе жасауға мүмкіндік беріңіз. Бұрынғыдай, екінші таңбаның есімдігін жазыңыз, содан кейін жақшаны қосыңыз, сонда басқа ойыншы сөйлемнің қалған бөлігін толтыра алады.

Сіздің сөйлеміңіз келесідей болады: «Ол

Ойын салдары 6 -қадам
Ойын салдары 6 -қадам

Қадам 6. «Нәтижесі болды» деп жазыңыз, бірақ жауапты бос қалдырыңыз

Мүмкіндігінше бүкіл тарихыңызды байланыстырыңыз. Бұл бос сөйлем кездейсоқ және көңілді әңгімеге кездейсоқ шешім береді.

Анықтама үшін сіздің сөйлеміңіз келесідей болуы керек: «Нәтижесі болды.»

Ойын салдары 7 -қадам
Ойын салдары 7 -қадам

Қадам 7. Әр ойыншы үшін бос орын толтыру үлгісін жасаңыз

Басқа ойыншыларды бірдей шаблон жасауға шақырыңыз. Бұл ойын әдетте 2 адаммен ойнайды, бірақ топпен де ойнауға болады. Ойынды бастамас бұрын, бос ойындар мен сөз тіркестерінің санын барлық ойыншылар арасында біркелкі бөлуге болатынын екі рет тексеріңіз.

Мысалы, егер сізде 4 ойыншы болса, сіздің әңгіме үлгісінде 8, 12, 16, 20 немесе 24 бос орын болуы мүмкін. Ойын кезінде сіз өзіңіздің әңгіме үлгілеріңізді сағат тілінің бағытымен немесе сағат тіліне қарсы жылжытасыз, әр ойыншыда толыққанды оқиға болғанша

2 -ден 2 -ші бөлім: Әңгімелерді толтыру

Ойын салдары 8 -қадам
Ойын салдары 8 -қадам

Қадам 1. Әңгімені бастау үшін кейіпкердің атын жасаңыз

Шығармашылық, күлкілі жауап немесе бірінші бос орынға қоюға болатын атауды ойлаңыз. Болжамайтын нәрсені ойлап табуға тырысыңыз, себебі бұл соңғы оқиғаны одан да қызықты етеді.

  • Мысалы, сіз ертегінің бірінші кейіпкері ретінде «менің әкем» немесе «менің мұғалімім» сияқты нәрсені қоюға болады.
  • Сіз сондай -ақ әйгілі адамдармен немесе сүйікті YouTuber немесе телешоу кейіпкері сияқты ойдан шығарылған кейіпкерлермен оқиғаны джаздауға тырысуға болады.
Ойын салдары 9 -қадам
Ойын салдары 9 -қадам

Қадам 2. Жауапты жабыңыз және қағаздарды басқа ойыншымен ауыстырыңыз

Қағаздың жоғарғы бөлігін алып, оны бүктеңіз, сонда бірінші сөйлем толығымен жабылады. Бүктелген қағазды басқа ойыншыға сырғытыңыз, сонда олар сіздің жауабыңызды көрмейді және оларды солай жасауға шақырады. Әңгімелер толығымен аяқталғанша қағаздарды бүктеп ұстаңыз!

Егер сіз үлкен топта ойнайтын болсаңыз, қағаздарды оңға немесе солға жылжытуды жалғастырыңыз

Ойын салдары 10 -қадам
Ойын салдары 10 -қадам

3 -қадам. Екінші таңбаның атын жазыңыз

Бүктелген қағаздағы шақыруды қараңыз және қосылатын екінші таңбаны ойлаңыз. Бұрынғыдай, кездейсоқ нәрсе ойлап табуға тырысыңыз, бұл оқиғаны қосымша күлкілі етеді.

  • Мысалы, сіз жауапты «менің итім» немесе «Марстан келген келімсектер» сияқты толтыра аласыз.
  • Сіз әр ойыншы білетін досыңыздың немесе құрбыңыздың атын таңдау арқылы оқиғаны қызықты ете аласыз.
Ойын салдары 11 -қадам
Ойын салдары 11 -қадам

Қадам 4. Жауаптарыңызды және балама қағаздарды қайтадан жасырыңыз

Қағаздың бүктелген бөлігін сәл төмен түсіріңіз, сонда ол сіздің соңғы жауабыңызды жасырады. Басқа ойыншы дәл осылай жасағаннан кейін, тарихты толтыруды жалғастыру үшін құжаттарды ауыстырыңыз.

Егер сіз үлкен топта ойнайтын болсаңыз, қағаздарды 1 бағытта бүктеп, сырғытыңыз

Ойын салдары 12 -қадам
Ойын салдары 12 -қадам

5 -қадам. Диалогтық тегтерді толтырыңыз және қағаздарды ауыстырыңыз

Әңгіме кейіпкерлерінің біреуі айтатын ақылды немесе кездейсоқ нәрсе ойлап табыңыз. Сөйлемді тырнақшаға алыңыз, содан кейін соңғы сөйлемді бүктеп, қағаздарды басқа ойыншымен ауыстырыңыз. Бұл процедураны қайталаңыз, бірақ екінші таңбаға диалог жазыңыз. Бұрынғыдай жауаптарыңызды бүктеп, қағаздарды басқа ойыншымен ауыстырыңыз.

  • Мысалы, сіз келесідей бірдеңе жаза аласыз: «Ол:« Менің тіс щеткамды дәретхананы тазарту үшін қолданғаныңызға сенбеймін », - деді».
  • Сіз сондай -ақ келесідей нәрсе жаза аласыз: «Ол:« Үйде ештеңе жоқ, сондықтан мен түскі асқа бір мысық тамағым бар еді », - деді».
Ойын салдары 13 -қадам
Ойын салдары 13 -қадам

6 -қадам. Бір кейіпкер не істейтінін түсіндіріңіз, содан кейін қағаздарды ауыстырып, келесі бос орынды толтырыңыз

Бірінші кейіпкердің не істейтінін сипаттау үшін ақылды, күлкілі сөйлем ойлап табыңыз. Бұл сөйлем ұзақ немесе қысқа болуы мүмкін, оны мүмкіндігінше бірегей және әзілге айналдыруға тырысыңыз. Сөйлемді жазғаннан кейін, жауабыңызды жауып, қағаздарды басқа ойыншымен ауыстырыңыз. Осы кезде қағазды жинап, ауыстырмас бұрын басқа ойыншының қағазындағы жетінші сөйлемді толтырыңыз.

  • Мысалы, сіз мынаны жаза аласыз: «Ол таяқпен көршілес айнала секірді».
  • Сіз сондай -ақ келесі әрекеттерді жасай аласыз: «Ол өзінің тосын туған күніне кеш келді».
Ойын салдары 14 -қадам
Ойын салдары 14 -қадам

Қадам 7. Әңгімені соңғы “салдарлы” сөйлеммен аяқтаңыз

Салдары туралы оқиғаны күлкілі жазбамен аяқтайтын түбегейлі немесе күлкілі нәрсе туралы ойланыңыз. Есіңізде болсын, «нәтиже» маңызды нәрсе болмауы керек-бұл көңіл-күйіңізге байланысты жеңіл немесе күлкілі болуы мүмкін. Сіз соңғы сөйлемді толтырғаннан кейін, сіз аяқталған оқиғамен бөлісуге дайынсыз!

  • Мынадай нәрсе жазыңыз: «Нәтижесі: олар жыл бойы ананас пиццасын жеуге мәжбүр болды».
  • Сіз сондай -ақ келесідей нәрсе жаза аласыз: «Нәтижесі: олар акваланг костюмдерімен бітіру кешіне баруға мәжбүр болды».
Ойын салдары 15 -қадам
Ойын салдары 15 -қадам

Қадам 8. Не ойлап тапқаныңызды білу үшін ертегілерді дауыстап оқыңыз

Қағаздарыңызды ашып, аяқталған әңгімелерді 1 рет өтіңіз. Нәтижесінде жеңімпаздар мен жеңілгендер жоқ екенін есте сақтаңыз. Барлық оқиғаларды оқып болған соң, сіз басқа раунд ойнай аласыз!

Кеңестер

  • Қосымша әсер ретінде сіз оқиғаның «салдары» бөлігінің астына соңғы сөйлемді қоса аласыз. Бұл сөйлемде «Әлем айтты» сияқты диалогтық тег болуы мүмкін және ойыншыларға нәтижеге «жауап беруге» мүмкіндік береді.
  • Нәтиже ойыны - бұл оқушыларға жазуға машықтандырудың тамаша тәсілі.
  • Егер сізде қалам мен қағаз болмаса, өз тарихыңызды толтыру үшін телефоныңыздағы «жазбалар» қосымшасын қолданып көріңіз. Сіз жазған кезде, басқа ойыншымен алға -артқа ауысқан кезде алдыңғы жауаптарды жасыру үшін көп рет енгізіңіз немесе қолыңызды басыңыз.

Ұсынылған: