Сіздің тапсырыс жобасын анықтаудың дұрыс немесе бұрыс әдісі жоқ. Кейбіреулер өткен жылдың нәтижелеріне сүйеніп ант береді, ал басқалары кездейсоқ таңдайды. Мадден немесе пиво, немесе резеңке үйректер мен ұлулардың жарысын ойнау арқылы жобаның тапсырысын таңдауға тырысыңыз. Сіздің әдісіңіз қандай болса да, өзіңіздің керемет жобаңызды таңдау үшін шығармашылықты қолданыңыз және көңілді болыңыз!
Қадамдар
3 -ші әдіс 1: Сіздің жобаңызды ойнату
Қадам 1. Жобалық тізімге арналған есімдерді қалпаққа салыңыз және оларды кездейсоқ түрде салыңыз
Қағаз жолақтарына ойыншының аттарын жазып, бүктеп, бас киімге салыңыз. Кездейсоқ қағазды таңдаңыз. Сіздің бірінші таңдауыңыз бірінші жобаның нұсқасын алады, екінші таңдауыңыз екінші орынды алады және т.б. барлық орындар толтырылғанша.
Бас киімнің орнына бинго торын қолдануға болады
Қадам 2. Өзін -өзі таңдаудан гөрі, жобаны таңдауға арналған бағдарламалық жасақтаманы немесе веб -сайтты пайдаланыңыз
Жобалық тапсырысты таңдау үшін Draft Order, FFNerd және Draft Order Generator сияқты компьютерленген селекторды қолданыңыз. Бұл құралдар сіздің тапсырыс жобаңызды кездейсоқ түрде тағайындайды, сондықтан сізге шешім қабылдауға тура келмейді.
Сіз сондай -ақ FantasySharks.com, DraftPickLottery.com және DraftKit.com сияқты веб -сайттарды пайдалана аласыз
Қадам 3. Сіздің тапсырыс жобаңызды таңдау үшін мемлекеттік лотерея нәтижелерін пайдаланыңыз
0 мен 9 арасындағы 3 немесе 4 сан ойналатын «Play 3» немесе «Play 4» лотереясының нәтижелерін қараңыз. Ойыншыларға кездейсоқ 10 санды тағайындаңыз. Лотерея нөмірлерінің нәтижелері бойынша сіздің жобалық позицияңызды негіздеңіз.
Мысалы, егер ұтыс ойынының нәтижелері 1-2-8 болса, онда сол сандар берілген ойыншылар 10, 9 және 8 орындарды толтырады. Барлық позицияларды толтырғанша жалғастырыңыз
3 -ші әдіс 2: Тапсырыс жобасына конкурс
Қадам 1. Марио Карт немесе Мадден сияқты ойындары бар бейне ойындар турнирін өткізіңіз
Ойынды таңдап, бәсекеге қабілетті түрде ойнаңыз. Матчта кім жеңсе, сол бірінші таңдау жасайды. Екінші матчта кім жеңсе, екіншісін таңдай алады. Әркім өз таңдауын жасағанша ойнауды жалғастырыңыз.
Сіз мұны Super Smash Bros. және GoldenEye 007 ойындарымен де жасай аласыз
Қадам 2. Сіздің тапсырыс жобаңызды таңдау үшін Wonderlic тестінен өтіңіз
Wonderlic тесті - бұл интеллект тесті, ол проблемаларды шешу мен оқуды тексеруге арналған. Wonderlic тестінен өтіңіз және бірінші сұрыптаушыға, 2 -ші орынға екінші сұраушыны таңдауға рұқсат етіңіз, осылайша әркім өз таңдауын жасағанша.
- Сынақты аяқтау үшін Google «Wonderlic» тесті.
- NFL ойыншылары жобадан бұрын тест тапсырады.
- 12 минут ішінде 50 сұраққа жауап беру арқылы Wonderlic тестін аяқтаған кезде NFL стандарттарын орындаңыз.
3 -қадам. Покер турнирін өткізіңіз және жеңімпазды бірінші таңдаңыз
Texas Hold'em ойнаңыз және сіздің соңғы 6 қатысушыңыз кімді бірінші таңдайтынын анықтау үшін бір -бірімен ойнаңыз. Егер сіз бірінші болып жойылсаңыз, сіз соңғысын таңдайсыз.
Қадам 4. Өзіңіз қалаған спорт түріне арналған тривиа ойынын ойнаңыз
Тапсырыс жобасын анықтау үшін Google -дің қарапайым сұрақтары мен сұрақтарға жауап беріңіз. Ең көп сұраққа дұрыс жауап берген адам бірінші таңдауды алады, ал екінші орында тұрған адам келесі таңдауды алады. Әркім өз таңдауын жасамайынша, лауазымдарды тағайындауды жалғастырыңыз.
Сіздің тапсырыс жобаңызды анықтайтын спорт түріне ұсақ -түйек таңдау қызықты. Футбол, бейсбол, баскетбол немесе хоккей сияқты спорт түрлерін таңдаңыз
Қадам 5. Шыныаяқ тәрізді ішу ойынын ойнаңыз немесе сыра кассасы.
Пластикалық шыныаяқтарды алыңыз да, оларды 1 -ден 10 -ға дейін нөмірлеңіз. Шыныаяқтарды атып салыңыз немесе аударыңыз, ал шыныаяқтың төменгі жағында санның қайсысы болса да, бұл позицияның нөмірі. Сіздің тапсырысыңыздың жобасы аяқталғанша оны тізімдегі әрбір ойыншы үшін орындаңыз.
3 -ші әдіс 3: Балама нәтижелерді қолдану
Қадам 1. Сіздің тапсырыс жобаңыздың барлығын анықтау үшін ат жарысын қолданыңыз
Ойыншыларды кездейсоқ түрде аттарға тағайындаңыз және жарыс жеңімпазына қарай жобаңызды таңдаңыз. Сіз Кентукки Дербиі сияқты кез келген ат жарысын қолдана аласыз.
Кездейсоқ 5 немесе 10 ойыншыға 5 немесе 10 жылқы тағайындаңыз және кім бірінші, екінші және үшінші жеңетінін білу үшін ат жарысын бақылаңыз. Содан кейін, жарыста кім жеңгеніне байланысты жобалық позицияларды тағайындаңыз. Жобалық тізімдегі бірінші адамға бірінші жеңімпазды, екіншіден екінші орынға және т.б. тағайындаңыз
Қадам 2. Жобалық тапсырысты таңдағанда NFL жобасына сілтеме жасаңыз
Әр адамға жобадан ең жақсы 12 таңдаудың біреуін тағайындаңыз. Ойыншылардың тапсырысына сәйкес жобаның тапсырысын таңдаңыз.
3 -қадам. Сіздің жобаңызды PGA Чемпионатының гольф ойыншыларынан алыңыз
PGA чемпионатына қатысатын әр гольф ойыншысына ойыншы тағайындаңыз. Турнирде гольф ойнайтын жеңімпазды таңдау бойынша жобаны таңдаңыз. Кім жеңімпаз ойыншыға тағайындалса, сол бірінші таңдалады.
4 -қадам. Реалити -теледидарды көріңіз және шоуға негізделген жобаңызды таңдаңыз
«Бакалавр» немесе «Тірі қалған» сияқты кейіпкерлер үнемі жойылатын реалити -телешоуды таңдаңыз. Әр ойыншыны қатысушыға тағайындаңыз. Байқауға қатысушыларды жою тәртібі бұйрықтың жобасы болып табылады.
5 -қадам. Резеңке үйрек жарысының нәтижелерін қолданыңыз
Жарысқа қатысатындардың барлығына резеңке үйрек тағайындаңыз. Үйректерді өзенге қойыңыз және тапсырыстың жобасын анықтау үшін олардың мәре сызығынан өту тәртібін қолданыңыз. Кім бірінші жеңсе, сол бірінші таңдай алады.