Whist қалай ойнауға болады (суреттермен)

Мазмұны:

Whist қалай ойнауға болады (суреттермен)
Whist қалай ойнауға болады (суреттермен)
Anonim

Уист-18-ші ғасырдағы көпір немесе жүректер сияқты көптеген алдамшы карта ойындарының атасы. Бастапқы түрінде бұл төрт ойыншы арасындағы стратегия мен қарым -қатынастың көңілді ойыны. Тендерлік вист немесе келісім -шарттық ысқырық деп аталатын неғұрлым жаңа және күрделі нұсқа ойыншыларға ойын басталмай тұрып, қанша трюк жасай алатындығына ставка қояды.

Қадамдар

2 -ші әдіс 1: Негізгі вист

Whist 1 -қадам ойнаңыз
Whist 1 -қадам ойнаңыз

Қадам 1. Екі серіктестікке бөліңіз

Уист әрқашан екі команда арасында ойнайды. Ойыншыларды шеңберге отырғызыңыз, әр ойыншы екі қарсыласының арасында және серіктесінің қарсы жағында.

Мысалы, А тобының екі мүшесі мен В тобының екі мүшесі ABAB ретімен отырады

Whist 2 -қадам ойнаңыз
Whist 2 -қадам ойнаңыз

Қадам 2. Карталарды араластырып, әр ойыншыға таратыңыз

Ойнатқышты сол жақтан бастаңыз және сағат тілімен бағыттаңыз. Әр ойыншыға 13 карточка болуы керек, соның ішінде сіз де.

  • Сіз барлығымен бірінші дилер болуға келісесіз немесе кездейсоқ шешім қабылдай аласыз.
  • Мәміле жасамас бұрын палубадан қалжыңдаушыларды алып тастаңыз.
  • Бейтаныс адамдармен немесе турнирде ойнағанда, бір ойыншы араласады, екінші ойыншы карталарды кеседі, үшінші ойыншы оларды шығарады. Бұл алдау мүмкіндігін азайтады және карта ойындарының жалпы стандарты болып табылады.
Whist 3 -қадам ойнаңыз
Whist 3 -қадам ойнаңыз

3 -қадам. Барлық ойыншыларға берілген соңғы картаны ашыңыз

Бұл картаның костюмі (жүректер, күректер, таяқтар немесе гауһар тастар) Трамп костюмі бұл раунд үшін және әрқашан басқа костюмдердің карталарын «ұрады». (Толық ақпарат алу үшін оқыңыз.)

  • Бұл карта дилердің қолының бөлігі болып табылады. Дилер оны қалған қолымен алмастан бұрын, әркім оған қарауға мүмкіндік алатынына көз жеткізіңіз.
  • Егер соңғы карта сатушының алдында қалмаса, әркім қолын санап, дәл 13 картасы бар екеніне көз жеткізуі керек. Есіңізде болсын, әрқашан дилердің сол жағындағы ойыншыдан басталып, сағат тілімен қозғалыңыз.
  • Бұл ашылған жалғыз карта. Қалғандары ойнағанша иесінің қолында жасырылады.
Whist 4 -қадам ойнаңыз
Whist 4 -қадам ойнаңыз

4 -қадам. Барлығына карталар тәртібі туралы хабарлаңыз

Әрбір карта стандартты жүйеге сәйкес рейтингке ие, Aces жоғары.

Төменнен жоғарыға дейін: Екі, Үш, Төрт, (…), Тоғыз, Он, Джек, Королева, Король, Эйс

Whist 5 -қадам ойнаңыз
Whist 5 -қадам ойнаңыз

Қадам 5. Дилердің сол жағындағы ойыншы картаны жоғары қаратып ойнайды

Бұл карта барлығына көрінетін үстелде қалады.

  • Бұл деп аталады жетекші, себебі бұл үстелдегі жалғыз карта. Айла алғаннан кейін карталар жағына қарай жылжиды, ал кім бұл трюкті басқарады.
  • Ойыншы кез келген картамен көшбасшы бола алады.
Whist 6 қадамын ойнаңыз
Whist 6 қадамын ойнаңыз

Қадам 6. Келесі үш ойыншы кезекпен бір костюмнің картасын ойнайды

Сағат тілінің бағытымен (солға) жылжи отырып, әр ойыншы өз картасын алдыңғы карталардың жанына жоғары қаратып қояды.

  • Егер ойыншыда болса кез келген карта түпнұсқа картасы сияқты костюмі бар міндетті костюмнің картасын салыңыз.
  • Егер оның бастапқы костюмінің картасы болмаса, ол қолынан кез келген картаны ойнай алады.
  • Егер үстелде бірнеше костюм жоғары қараса, тек бастапқы костюм біреудің ойнай алатын карталарын шектейді.
  • Мысалы, А ойыншысы а -мен көш бастап келеді 10 клуб. В ойыншысы қолындағы клубтардан таңдап, а қояды Клубтар патшасы. С ойыншысының жеке клубы жоқ, сондықтан ол қолындағы кез келген картадан таңдап, a қояды 3 гауһар тастар. Д ойыншыда бар Клубтардың джекі олардың жалғыз клубы болып табылады және оны ойнауы керек.
Whist 7 қадамын ойнаңыз
Whist 7 қадамын ойнаңыз

Қадам 7. Бұл трюктің кімге тиесілі екенін анықтаңыз

Беті қарама -қарсы төрт картаның қатары а деп аталады трюк. Бір ойыншы бұл трюкті алады және оны бір жағына қаратып қойып, кейінірек гол соғу үшін қолданады. Бұл қарапайым ережелерді орындап, трюктің кім жеңетінін және оны алатынын анықтау үшін:

  • Егер трубаның костюмінен бір немесе бірнеше карта ойналған болса, онда кім жоғары керней ойнады, сол жеңеді.
  • Егер трюкта трюктар болмаса, костюмнің жетекші картасын кім ойнады, сол жеңеді.
  • Есіңізде болсын, труба костюмі бұрын ашылған карта бойынша анықталған. Келесіде, егер адамдар есте сақтау қиын болса, жазыңыз.
  • Айла -шарғыдағы карталарды қайтадан қолыңызға салмаңыз. Олар бұл раундта қайта ойнамайды.
Whist 8 қадамын ойнаңыз
Whist 8 қадамын ойнаңыз

Қадам 8. Соңғы трюктің жеңімпазы келесі жолға шығады

Соңғы трюкті жеке үймеге ауыстырғаннан кейін, жеңімпаз басқа картаны төменге қояды. Әрбір трюк бірдей ережелерді сақтайды:

  • Көшбасшы олардың қолынан кез келген картаны ойнай алады.
  • Қалған 3 ойыншы көшбасшыдан сағат тілімен ретімен ауысады. Әр ойыншы егер ол бар болса, сол костюмнің картасын ойнауы керек. Әйтпесе, ол қолынан кез келген картаны ойнай алады.
  • Кім жоғары карнайға ие болса, сол трюк жеңеді. Егер трюкте трубалар болмаса, бұл трюктің ең жоғары картасы жеңеді.
9 -қадамды ойнаңыз
9 -қадамды ойнаңыз

9 -қадам. Барлығының карталары таусылғанша фокустарды жалғастыра беріңіз

Карталар біркелкі бөлінгендіктен, барлығының карталары таусылуы керек.

Ұпай жинауды жеңілдету үшін, әр трюкті анық сақтауға тырысыңыз. Сіз оларды бір -бірінің үстіне қою арқылы, бірақ олардың бағытын өзгерту арқылы оңай жасай аласыз. (Бірінші трюк Солтүстік-Оңтүстікке бағытталған, екіншісі Шығыс-Батыс, үшіншісі Солтүстік-Оңтүстік және т

Whist ойынын ойнаңыз 10
Whist ойынын ойнаңыз 10

Қадам 10. Әр команданың ұпайын анықтаңыз

Сіз жеке емес, команда ретінде ұпай жинайсыз.

  • Әр команданың айла -амалын санаңыз. Егер Фродо осы раундта 3 трюк алса, оның серіктесі Сэм 4 ұпай алса, олар мұны бір санға біріктіреді: 7.
  • Жеңген команда жеңген айлаларының санынан 6 -ны алып тастайды. Бұл олардың раундтағы ұпайы. (Фродо мен Сэм 1 ұпай алады.)
  • Жеңілген команда бұл турда ұпай жинамайды.
  • Жеке карталардың саны емес, трюктерді санауды ұмытпаңыз (4 картадан тұратын топтар).
Whist 11 қадамын ойнаңыз
Whist 11 қадамын ойнаңыз

11 -қадам. Команда 5 ұпай жинағанша қосымша турлар өткізіңіз

Келесі раундқа дайындалу үшін:

  • Барлық карталарды бірге араластырыңыз.
  • Соңғы дилердің сол жағындағы ойыншы - жаңа дилер. (Әр айналымда сағат тілімен бұруды жалғастырыңыз.)
  • Костюмді анықтау үшін соңғы карта бұрынғыдай ашылады. Әр раундта тек бір дана костюм болады.

2 -ші әдіс 2: Конкурстық өтінім немесе өтінім

Whist 12 қадамын ойнаңыз
Whist 12 қадамын ойнаңыз

Қадам 1. Барлық ойыншылар хабарлау ережелерімен таныс екеніне көз жеткізіңіз

Bid Whist тендерлік процестен басталады, ол бұрын ойнауды көрмеген адамға мағынасы жоқ.

(Бақытымызға орай, негізгі вистинг ережелері дәл осы бетте жазылған!)

Whist қадамын ойнаңыз 13
Whist қадамын ойнаңыз 13

Қадам 2. Палубаға екі түрлі Джокерді араластырыңыз

Ойыншылар қай Джокердің «Үлкен джокер», қайсысының «Кішкентай әзілші» екеніне келісуі керек. Палубада енді 54 карт болуы керек.

Whist 14 қадамын ойнаңыз
Whist 14 қадамын ойнаңыз

3 -қадам. Әр ойыншыға 12 картаны және өз үйіндісінде 6 картаны таратыңыз

Бұл алтыдан тұратын үйме деп аталады котята. Ойыншылар қолдарына қарауы мүмкін, бірақ мысық төмен қарады.

Whist 15 -қадам ойнаңыз
Whist 15 -қадам ойнаңыз

Қадам 4. Дилердің сол жағындағы ойыншы ұсыныс жасайды немесе өтеді

Ойыншы жасай алатын ұсыныстың бірнеше түрі бар. Бұл, негізінен, ойыншының командасы белгілі бір айла -шарғыларды қабылдай алатын ставка (немесе «келісім -шарт»).

Whist 16 -қадам ойнаңыз
Whist 16 -қадам ойнаңыз

5 -қадам. Әрбір өтінімде 1 -ден 7 -ге дейінгі сан болуы тиіс

Бұл - ойыншы сұрай алатын ұпай саны.

Команда ұтқан алғашқы алты трюк ұпайға тұрарлық емес, ойыншы командасының табысқа жету үшін қанша трюк жасау керектігін анықтау үшін ұсынысқа 6 қосыңыз. 3 -тің бағасы - кем дегенде 9 фокусты ұтып алуға уәде

Whist 17 қадамын ойнаңыз
Whist 17 қадамын ойнаңыз

6 -қадам. «Downtown» жеңімпазының ұсынысы карталардың құнын өзгертеді

«Төрт» немесе «Төрт қала орталығының» бағасы - бұл кем дегенде 4 ұпай (10 трюк) ұтып алуға және карталардың әдеттегі рейтингісін ұстануға уәде. «Төрт қала орталығының» бағасы кем дегенде 4 ұпай жинауға уәде береді ішінара картаның рейтингісі:

  • The қалалық (немесе қалыпты) карталар рейтингі төменнен жоғарыға қарай: 2, 3, (…), 10, J, Q, K, A, Little Joker, Big Joker. Джокерлердің екеуі де қарлығаш болып саналады.
  • The қала карталарының рейтингі төменнен жоғарыға қарай: K, Q, J, 10, (…), 2, A, Little Joker, Big Joker. Джокерлердің екеуі де қарлығаш болып саналады.
  • Назар аударыңыз, Aces және Jokers Downtown рейтингінде жоғары болып қала береді!
Whist 18 ойынын ойнаңыз
Whist 18 ойынын ойнаңыз

7 -қадам. «Notrump» өтінімдері кернейсіз раунд ойнауға уәде береді

«Seven Notrump» тендерлік өтінімі қатысушының командасы жеті ұпайға ие болатынын (барлығы 13 трюк) және бұл турда труба болмайтынын уәде етеді.

  • Егер Notrump ұсынысы жеңсе, әзілқойлар бұл раундта құнды емес және ешқашан трюк жеңе алмайды.
  • Сіз «Notrump Uptown» немесе «Notrump Downtown» ұсыныстарын жасай алмайсыз.
«Whist Step 19» ойынын ойнаңыз
«Whist Step 19» ойынын ойнаңыз

8 -қадам. Әр ойыншы сағат тілінің бағытымен тапсырыс береді

Әрбір ұсыныс мына ережелерге сәйкес соңғы айтылған ұсыныстан жоғары болуы керек:

  • Баға әрқашан төмен саннан жоғары болады. Кез келген «Төрт» ұсынысы «Үштің» кез келген ұсынысын жеңеді.
  • «Қала орталығындағы» баға ұсынысы «Uptown» ұсынысына қарағанда жоғары. Есіңізде болсын, анықталмаған ұсыныс (мысалы, «Бес») Uptown ұсынысы болып саналады.
  • «Notrump» бағасы сол нөмірдегі кез келген басқа ұсынысқа қарағанда жоғары.
Whist 20 қадамын ойнаңыз
Whist 20 қадамын ойнаңыз

Қадам 9. Қалған 3 ойыншы өткенде, соңғы айтылған ұсыныс жеңеді

Жеңімпаз шешімдер қабылдағаннан кейін, осы ұсыныста жарияланған ережелер осы раундта күшіне енеді:

  • Егер жеңімпаз Trump, Uptown, Downtown немесе анықталмаған баға болса, жеңімпаз бұл турда костюмнің қай костюм екенін шешеді.
  • Егер жеңімпаз Notrump ұсынысы болса, жеңімпаз Uptown немесе Downtown рейтингісімен ойнауды шешеді.
  • Егер бірінші болып ойнайтын үш ойыншы өтсе, дилер ұсыныс беруі керек және автоматты түрде сауда -саттықта жеңеді.
Whist 21 қадамын ойнаңыз
Whist 21 қадамын ойнаңыз

10 -қадам. Сауда -саттықты ұтқан қатысушы бөлінген карталар үймесіне қарайды

Бұл «котяктегі» алты карта «есептеледі» бірінші трюк жеңімпаз үшін. Бұған байланысты қосымша арнайы ережелер бар:

  • Болмаса Нотрумп жеңімпаз болды, жеңімпаз котяттағы карталарды барлық ойыншыларға ашады.
  • Жеңімпаз енді қолындағы карталардың кез келген санын котятадағы тең санға жасырын айырбастауы мүмкін. Басқа ойыншылар қанша карта айырбасталатынын көре алады, бірақ қайсысы емес.
22 -қадамдағы Whist ойынын ойнаңыз
22 -қадамдағы Whist ойынын ойнаңыз

Қадам 11. Ысқырық ойынын ойнаңыз

Жеңімпаз ұсыныспен анықталатын арнайы ережелерден басқа, Джокерлердің құнын қосқанда, ойынның алдамшы бөлігі өзгермейді.

  • Бұл бөлімнің ережелері Basic Whist бөлімінде егжей -тегжейлі жазылған.
  • Сауда -саттық бөлімінің жеңімпазы бірінші трюкті (мысық) қабылдағандықтан, бұл ойыншы келесі трюкті басқарады.
Whist 23 -қадам ойнаңыз
Whist 23 -қадам ойнаңыз

Қадам 12. Ұпай санын анықтаңыз

Бұл турда тек жеңіске жеткен команда ғана ұпай жинай алады, бірақ олардың ұпай жоғалтуға мүмкіндігі бар:

  • Сауда-саттықты ұтқан команда осы турда қанша трюк жасағанын есептейді. Бұған мәміле жасау кезінде бөлінген «котята» кіреді. (Бұл бір амал деп есептеледі.)
  • Егер жеңімпаз команда ұпайлық мақсатына жетсе, олар қалыпты түрде ұпай жинайды. (Есіңізде болсын, команданың алғашқы алты трюгі ұпай бермейді. Әрбір қосымша трюк бір ұпайға бағаланады.)
  • Егер тендерден ұтқан команда өз мақсатына жете алмаса, олар жетпеген сомаға тең ұпай жоғалтады. Мысалы, егер жеңімпаз ұсыныс жеті болса және бұл команда тек үш ұпай (9 трюк) жинаса, бұл команда төрт ұпай жоғалтады.
Whist 24 -ойынды ойнаңыз
Whist 24 -ойынды ойнаңыз

Қадам 13. Алдын ала анықталған ұпай жеткенше қосымша раундтар ойнаңыз

Жалпы жүйе -бұл бір команда 5 ұпай алғанға дейін (және ойында жеңіске жеткенше) немесе -5 ұпайға (және ұтылғанға) дейін ойнау.

Кеңестер

  • Бір уақытта бірнеше үстел ойнайтын жарыс кезінде ұйымдастырушылар әр үстел белгілі бір ұпайға жету үшін ойнаудан гөрі, белгілі бір раундтарда ойнайтынын шешуі мүмкін. Бұл әр кестенің шамамен бір уақытта аяқталуына әкеледі.
  • Араласуға уақыт үнемдеу үшін, екінші палубаны ұстаңыз және дилер бірінші палубадан карталарды таратып жатқанда, біреу оны араластырып жіберсін. Кезекпен айналысуды жалғастырыңыз, сонда раундтар арасында ешқашан күтуге болмайды.
  • Сіз ойыншының алдында картаның екінші палубасын немесе басқа затты дилердің сол жағына орналастыра аласыз, келесі айналымда кезегі кімге болатынын еске салу үшін.
  • Кейбір ойыншылар картаны ашудың орнына әр костюмді кезек ретінде пайдаланады. Алдымен жүректер, содан кейін гауһар тастар, содан кейін күрек, содан кейін таяқтар - керней. Бесінші раундта сіз жүректерге ораласыз, немесе, керісінше, трамплинсіз раунд ойнайсыз (және алтыншы раундқа жүрекке ораласыз).
  • Тапсырыстың ықтимал нұсқасы үшін көптеген ойыншылар 1 емес, 3 минималды ұсынысты талап етеді.

Ұсынылған: