Сіз Гельгеннен шығуға тырысқаннан кейін, Skyrim әлемі ашылады. Бұл жаңа ойыншылар үшін біршама қорқынышты болуы мүмкін, өйткені бұл шексіз аяқталатын жолдары бар ашық әлем. Сіз Уитерунға ойынның басында жете аласыз, себебі бұл ойыншы келуге шақырылған бірінші ірі қала. Алайда, Хельгеннен қашу кезінде кімді ұстануға шешім қабылдағаныңызға байланысты, ол жерге бару сәл өзгеше болады.
Қадамдар
3 -тің 1 әдісі: Хадварды ұстану арқылы Whiterun табу
Қадам 1. Хадварды ұстануды ұмытпаңыз
Бос болған сәтте гидтен бас тартқыңыз келуі мүмкін, сәл шыдамды болыңыз.
Қадам 2. Сақ болыңыз
Скирим ормандары мен жолдарының бойында көптеген қауіпті тіршілік иелері мен қарақшылар бар. Мұндай төмен деңгейде сізде бұл жауларды жеңу мүмкіндігі өте аз
Қадам 3. Квесттер мәзірін ашыңыз
Егер сіз Хадварды жоғалтсаңыз, Ривервудты табу үшін ойын компасын қолдана аласыз. Журналды Start (PS3 немесе Xbox 360 жүйесінде) немесе ESC пернесін басу арқылы ашыңыз, егер сіз компьютерде/Mac компьютерінде ойнап жатсаңыз. Бұл сіздің ағымдағы тапсырмаларыңыздың тізімін көрсетуі керек.
4 -қадам. «Дауыл алдында
” X/A түймесін басу арқылы немесе оны басу арқылы «Дауыл алдында» квестін таңдаңыз. Бұл сізге баруға қажет жерде ақ картаның маркерін шығаратын белсенді ізденіс жасайды.
Бір уақытта бірнеше тапсырманы орындауға болады
Қадам 5. Ақ көрсеткіні табыңыз
Журналдан шығып, экранның жоғарғы жағындағы қара компас жолағына назар аударып, оңға ауысатын таяқшаны/тышқанды пайдаланып айналаңызға қараңыз. Компаста көрсетілген ақ көрсеткіні табыңыз.
Қадам 6. Ривервудқа барыңыз
Ақ жебені байқаған соң, сол жаққа қарай жүріңіз, сонда сіз Ривервудқа жетесіз.
7 -қадам. Альвормен сөйлесіңіз
Ривервудқа сәтті келгеннен кейін сізге жергілікті темір ұстасы Альвормен сөйлесу ұсынылады.
- Хадвар сізді оған апарады, сондықтан оны іздеуге тырыспаңыз.
- Басында Алвор күдікті болады, өйткені Ривервуд көп келушілерді қабылдамайды.
Қадам 8. Whiterun қайда екенін біліңіз
Альворға Хадварға көмектескеніңізді айтыңыз. Ол сізді айдаһардың шабуылы туралы Уайтун графына хабарлауға бағыттауы керек. Бұл әңгіме сіздің журналыңызды жаңартады және егер сіз оны белсендірсеңіз, квест маркерін Whiterun -ге жылжытады.
Қадам 9. Компасыңыздағы квест белгісін орындаңыз
Бақытымызға орай, Ривервудтан Уитерунға дейінгі жол алыс емес. Қаладан солтүстікке қарай жүріңіз және бірнеше көпірден өтіңіз. Жол көрсетуге көмектесетін тас жол да бар. Егер сіз адасып қалсаңыз, компасыңыздағы карта маркерін/квест маркерін орындаңыз.
- Егер сіз спринт жасасаңыз, сапар тез жүреді, мұны L2/LB түймесін немесе alt=«Image» пернесін басып тұру арқылы жасауға болады.
- Айта кету керек, спринтингке төзімділік қажет (төменгі сол жақ бұрыштағы жасыл жолақ). Егер сізде әлі де Хеленнен алау болса, оны жүгіру кезінде ұстап тұруға болады, бұл сіздің төзімділігіңіз таусылған жағдайда да жүгіруді жалғастыруға мүмкіндік береді.
- Сіз кейбір қасқырларға тап болуыңыз мүмкін, бірақ алаңдайтын күшті жаулар жоқ.
Қадам 10. Қаланың қақпасын табыңыз
Бірнеше минутқа жүгіруден кейін сіз көкжиекте бірнеше ғимараты бар үлкен қабырғаны көресіз; бұл Уитерун. Уитерунның қораларынан өтіп, қаланы күзететін үлкен тас қақпаға жақындаңыз және ашық тартқыш көпірге дейін бұрылыс жолмен жүріңіз.
Қадам 11. Whiterun енгізіңіз
Сіз ағаш қақпаларға жеткенде, күзетші сізді жолыңызда тоқтатады және қаланың жабық екенін хабарлайды. Айдаһар туралы жаңалықтарыңыз бар екенін айтсаңыз, ол сізге кіруге рұқсат береді.
Енді сіз Уитерунға барғыңыз келсе, картаны ашып, қаланы таңдап, сол жерге тез барыңыз. Енді күзетшілерге жауап берудің қажеті болмайды
3 -тің 2 әдісі: Ралофты ұстану арқылы Whiterun табу
Қадам 1. Ралофты ұстануды ұмытпаңыз
Бос болған сәтте гидтен бас тартқыңыз келуі мүмкін, сәл шыдамды болыңыз.
Қадам 2. Сақ болыңыз
Скирим ормандары мен жолдарының бойында көптеген қауіпті тіршілік иелері мен қарақшылар бар. Мұндай төмен деңгейде сізде бұл жауларды жеңу мүмкіндігі өте аз.
Қадам 3. Квесттер мәзірін ашыңыз
Егер сіз Ралофтан бір жолды жоғалтсаңыз, Ривервудты табу үшін ойынның компасын қолдана аласыз. Журналды Start (PS3 немесе Xbox 360 жүйесінде) немесе ESC пернесін басу арқылы ашыңыз, егер сіз компьютерде/Mac компьютерінде ойнап жатсаңыз. Бұл сіздің ағымдағы тапсырмаларыңыздың тізімін көрсетуі керек.
4 -қадам. «Дауыл алдында
” X/A түймесін басу арқылы немесе оны басу арқылы «Дауыл алдында» квестін таңдаңыз. Бұл сізге баруға қажет жерде ақ картаның маркерін шығаратын белсенді ізденіс жасайды.
Бір уақытта бірнеше тапсырманы орындауға болады
Қадам 5. Ақ көрсеткіні табыңыз
Журналдан шығып, экранның жоғарғы жағындағы қара компас жолағын қадағалай отырып, Оңға ауысатын таяқшаны/тышқанды пайдаланып айналаңызға қараңыз. Компаста көрсетілген ақ көрсеткіні табыңыз.
Қадам 6. Ривервудқа барыңыз
Ақ жебені байқаған соң, сол жаққа қарай жүріңіз, сонда сіз Ривервудқа жетесіз.
Қадам 7. Гердурмен сөйлесіңіз
Сіз Ривервудқа келгеннен кейін сізге ағаш кесуші Гердурмен сөйлесуге кеңес беріледі. Ралоф сізді оған апарады.
Басында ол сізге күдіктене қарайды; оған Гельгенге айдаһардың шабуылы туралы хабарлауды ұмытпаңыз. Сіз Ралоф екеуіңіздің бірге қашқаныңызды ашып, Уитерун Джарлына хабарлауды талап етсеңіз, ол сізге жақындайды
Қадам 8. Whiterun қайда екенін біліңіз
Әңгімелесуден кейін Гердур сізге инвентаризациясын ұсынады. Бұл әңгіме сіздің іздеу журналын жаңартады және сіздің іздеу маркеріңізді Whiterun -ге жылжытады.
Қадам 9. Компасыңыздағы квест белгісін орындаңыз
Бақытымызға орай, Ривервудтан Уитерунға дейінгі жол алыс емес. Қаладан солтүстікке қарай жүріңіз және бірнеше көпірден өтіңіз. Жол көрсетуге көмектесетін тас жол да бар. Егер сіз адасып қалсаңыз, компасыңыздағы карта маркерін/квест маркерін орындаңыз.
- Егер сіз спринт жасасаңыз, сапар тез жүреді, мұны L2/LB түймесін немесе alt=«Image» пернесін басып тұру арқылы жасауға болады.
- Айта кету керек, спринтке шыдамдылық қажет (сол жақ төменгі бұрыштағы жасыл жолақ) Егер сізде әлі де Гельгеннің алауы бар болса, оны жүгіру кезінде ұстап тұруға болады, бұл сіздің төзімділігіңіз таусылған жағдайда да жүгіруді жалғастыруға мүмкіндік береді..
- Сіз кейбір қасқырларға тап болуыңыз мүмкін, бірақ алаңдайтын күшті жаулар жоқ.
Қадам 10. Қаланың қақпасын табыңыз
Бірнеше минутқа жүгіруден кейін сіз көкжиекте бірнеше ғимараты бар үлкен қабырғаны көресіз; бұл Уитерун. Уитерун қораларынан өтіп, қаланы күзететін үлкен тас қақпаға жақындап, бұрылыс жолмен ашық аспалы көпірге дейін жүріңіз.
Қадам 11. Whiterun енгізіңіз
Сіз ағаш қақпаларға жеткенде, күзетші сізді жолыңызда тоқтатады және қаланың жабық екенін хабарлайды. Айдаһар туралы жаңалықтарыңыз бар екенін айтсаңыз, ол сізге кіруге рұқсат береді.
Енді сіз Уитерунға барғыңыз келсе, картаны ашып, қаланы таңдап, сол жерге тез барыңыз. Енді күзетшілерге жауап берудің қажеті болмайды
3 -ші әдіс 3: Уитерунға карта маркерін қою
Карта маркерлері жаңа аймақтарды табуға немесе белгілі бір кіші орындарды табуға керемет көмектеседі. Егер сіз квестті белсендірмеген болсаңыз, оның орнына картаңызда Уитерунды белгілеуге болады.
Қадам 1. Мәзірді ашыңыз
Мәзірді O түймесі/B түймесі/Tab пернесінің көмегімен ашуға болады.
Қадам 2. Картаға өтіңіз
Мәзірдегі параметрлерден «Карта» таңдаңыз.
Қадам 3. Whiterun табыңыз
Егер сіз жоғары қарай айналсаңыз (тінтуірдің көмегімен Оңға ауысыңыз), сіз арыстанға ұқсайтын үлкен белгішені көресіз. Бұл Уитерун.
Қадам 4. Марк Уитерун
Картаның маркерін осында жылжыту үшін сәйкес батырманы басыңыз (X/A түймешігі немесе оны шертіңіз).
5 -қадам. Whiterun -ге өтіңіз
Картада орынды белгілегеннен кейін, маркердің бағытына қарай жүріңіз.