Flashpoint Elite операциясында қалай снайпер болу керек: 6 қадам

Мазмұны:

Flashpoint Elite операциясында қалай снайпер болу керек: 6 қадам
Flashpoint Elite операциясында қалай снайпер болу керек: 6 қадам
Anonim

Мергендер кез-келген бірінші мергенде өте бағалы тауар болып табылады, ал Flashpoint Elite операциясында әскери симуляциялық ойынында снайпердің маңызы одан да кең таралған. Жақсы мерген жалғыз, жойқын оқпен өлтіре алады, сонымен қатар жауларға назар аударып, сіздің картаңызда көрсетілуіне көмектесуі мүмкін.

Осы мақалада келтірілген кеңестер ойынның PC нұсқасы (Flashpoint Cold War Crisis) және Xbox (Flashpoint Elite Operation) нұсқалары үшін де жұмыс істейді, сондықтан басқару элементтері туралы айтылғанда, ДК басқару элементтері Xbox басқару элементтерінен қиғаш сызықпен бөлінеді (компьютерді басқару / Xbox басқару). 2011 жылы «Суық соғыс дағдарысы Flashpoint операциясы» ArmA қырғи қабақ соғыстың шабуылымен қайта шығарылды.

Қадамдар

Мергендік орны
Мергендік орны

Қадам 1. Мерген орынды табыңыз

Дұшпандар орналасқан жерге қарайтын ыңғайлы позицияны табыңыз (әскери база, әуе полигоны, қалашық және т.б.). Қашып кету оңай болатын жерді таңдаңыз, егер сіздің қатысуыңыз туралы дұшпандарға хабар берсе, сізді жаудың отынан жасыратын қақпақ бар. Егер сіз көп ойыншы ойнайтын болсаңыз, жаулар көп жүретін жолға, қалаға немесе ашық алаңға қарайтын снайперлік орынды таңдаңыз.

Буш каму
Буш каму

2 -қадам. Өзіңізді жасырыңыз

Тізеңізді (Q немесе бетті жоғары / солға қарай) тізеге қойыңыз немесе бейім күйге (Z / Y) өтіңіз, бұл сіздің силуэтіңізді елеусіз етеді және ауытқуды азайтады. Егер сіздің мергендігіңіздің айналасында бұталар болса, оларды өз пайдаңызға пайдаланыңыз. Егер сіз артқа қарай бұтаның ішіне кірсеңіз және мылтықтың ұңғысын ғана қалдырсаңыз; жау ойыншыларына да, А. И.ге де өте қиын болады. сізді байқау үшін.

Қарсылас бөлімшелерін табыңыз. Дұшпандарды анықтау үшін оларды кроссовердің ортасына қойып, V / оң жақ аналогтық таяқшаны басыңыз. Бұл достық интеллектке жасырын қарсыластарды табуға және оларды тартуға көмектеседі, сондай -ақ мейірімді ойыншыларға картада қызыл шеңбер ретінде белгілеу арқылы көмектеседі (картаны, радионы, компасты, GPS пен ноутбукті көрсету үшін M / қара түймесін басыңыз) сіздің мақсаттарыңыз, жазбалар, команда туралы ақпарат және құралдар). Карта торындағы әрбір үлкен шаршы 10х10 кіші квадраттардан тұрады. Әр кіші шаршы - 130 метр, ал үлкен шаршылардың арақашықтығы - 1 километр 300 метр

Бір ату бір өлтіру мг
Бір ату бір өлтіру мг

Қадам 3. Оқтың түсуін және траекториясын есептеңіз

Нысананы көргенде, сіз оқтың түсуі мен траектория арақашықтығына мақсатыңызды есептеп, реттеуіңіз керек. Есіңізде болсын, мылтық-бұл қарсыласу фракциясы қолданатын CZ550 мылтығы (аңшылық мылтық деп аталады; Xbox нұсқасында қарсылықты ашу үшін негізгі науқанның 50% ойнау керек).

  • Ең аз оқ түсетін винтовка - Батыс фракциясы қолданатын M21 (сіз атқан кезде M21 сәл секіреді, сондықтан басқа винтовкаларға қарағанда төменірек бағыттаңыз; әйтпесе, егер сіз басыңызды нысанаға алсаңыз, онда оқ дәл өтіп кетеді. жаудың басының шыңы). Егер нысана 400 метрден алыс болса, оған жету үшін бастың үстінен бағыттау қажет болуы мүмкін, ал егер нысана қозғалатын болса, сіз оны алға қарай бағыттауыңыз керек.
  • M21 оқтың түсуін есептеу: 300 метр қашықтықтағы нысанаға жету үшін нысана басын ауқымның ортасынан жоғары қарай туралаңыз. Нысананың басын 500 метр қашықтыққа дәл ортасынан төмен қарай туралаңыз. 780 метр қашықтықта мақсаттың жоғарғы кеудесін (мойыннан сәл төмен) ауқым ортасынан төмен көлденең сызықпен туралаңыз. 1 шақырымға басын ауқымның қалың сызығы мен ауқым ортасынан төмен көлденең сызықтың арасындағы тік сызықтың ортасына реттеңіз.

    SrM21
    SrM21
  • SVD Dragunov оқтың түсуін есептеу: 330 метр қашықтықта нысана басын бірінші шевронның жоғарғы жағына туралаңыз. 630 метрге екінші шевронның жоғарғы жағындағы нысананың басын туралаңыз. 700 метрге екінші және үшінші шеврон арасындағы басын туралаңыз. Басты 805 метрге үшінші және төртінші шевронның арасына және 1 шақырымға төртінші шевронның түбіне туралаңыз.

    Svdd
    Svdd
  • Аңшы винтовкасынан оқтың түсуін есептеу: сіз бен нысана арасындағы 300 метр қашықтықта, нысана басын ауқымның ортасына туралаңыз. 430 метрге басын ауқым ортасынан сәл төмен қарай туралаңыз. 500 метрге нысана басын ауқымның ортасынан 7 миллиметр төмен қарай туралаңыз. 1000 метр үшін нысана басын ауқымның ортасынан 1 сантиметрге және 5 миллиметрге туралаңыз.

    550 CZ
    550 CZ
Жүргізушінің басына оқ атылды
Жүргізушінің басына оқ атылды

4 -қадам. Жаңа мергендік орнына көшу

Сіз бірінші соққыны алғаннан кейін жаулар қозғалады. Сіз тағы бірнеше рет түсіруге тырысуға болады, бірақ олар сіздің позицияңызға қарай жылжи бастағанда, сол жерден кетіңіз. Дұшпандар сенің бар екеніңді біледі және олар сені қапталға ұстауға тырысады (АІИ әсіресе жақсы, олар сенің көзқарасыңды бұзуға, айналаңды айналып өтуге және екі қапталдан шабуыл жасауға тырысады). Егер олар атып жатса, дүрбелең болмаңыз, жайбарақат болыңыз және жаңа позицияға жүгіріңіз. Олардың көзқарасын бұзғанша, тұрмаңыз, әйтпесе сізді атып өлтіреді.

Мергендік орнынан жылжу
Мергендік орнынан жылжу
Іздеуші
Іздеуші

Қадам 5. Сізді қуып келе жатқан кез келген адамға қамқорлық жасаңыз

Сіз олардың көзқарасын бұзғаннан кейін, жүгіріңіз және іздеушілерді суға түсіретін орынды табуға тырысыңыз. Оларды өлтіріңіз, содан кейін басқа снайперлік жерге немесе экстракция нүктесіне көшіңіз.

Бір оқ, бір өлтіру
Бір оқ, бір өлтіру

Қадам 6. Басқа орынды таңдап, қадамдарды қайталаңыз

Бейне - бұл қызметті пайдалану арқылы кейбір ақпарат YouTube -пен бөлісілуі мүмкін

Кеңестер

  • Бірінші соққыны жіберіп алмау үшін барынша тырысыңыз.
  • Егер сіз жіберіп алсаңыз, мақсатыңызды реттеу үшін жіберілген соққының әсерін қолданыңыз.
  • Алдымен пулеметшілер, ауыр гранадистер, снайперлер мен АТ сияқты жойылатын басымдықтар.
  • Көлік алыңыз. Аралдар бойынша серуендеуге көп уақыт кетуі мүмкін, кейбір жағдайларда 45 минуттан асады. Бірақ сіз мергендікке жақындаған кезде көліктен түсіп, назар аудармаңыз.
  • Қара опперлер - өте жақсы іздеушілер, олар қарсыластарды табуға көмектесетін дүрбіні, қарсыластарды жасырын түрде шығарып алу үшін мп5 -ті және ауыр бронетехниканы, ғимараттарды тегістеуді және жаяу әскердің үлкен топтарын өлтіретін бұзу шығындарын алып жүреді. Қара операциялық операциялардың кейбір нұсқалары нысандарды белгілеу және әуе шабуылдары кезінде лазермен басқарылатын бомбаларға нұсқау беру үшін SOFLAM (түнгі көзілдіріктің орнына) алып жүреді.
  • Егер сіз батыс немесе шығыс ретінде ойнайтын болсаңыз, қолыңызда ұстаңыз, себебі жүктеушіде жоқ. Егер сіз Батыс фракциясында ойнайтын болсаңыз, Glock 17 -ді алып жүріңіз, себебі оның журналында 14 оқ бар, оның басқыш қондырмасы бар, ол 250 метрге дейін дәл. Егер сіз Шығыс фракциясында болсаңыз, Skorpion SA -ны қару ретінде қолданыңыз, оның қысқышында 20 оқ бар, оның тиімді диапазоны 370 метр. Қарсыласу фракциясындағы снайперлік жүктемеде Ingram Mac-10 бар, ол журналда 30 оқ бар, оның тиімді диапазоны 325 метр.

Алдымен артқы жағындағы адамды іздеңіз, егер сіз алдыңғы адамды ұрсаңыз, басқалары фронтшы құлағанын көре алады.

Жақсы жүретін аймақтың мысалы-үлкен қаланың қиылысы, елдегі жол немесе егер сіз шынымен жақсы болсаңыз, жаудың әуе базасы (жау ұшқыштары соғыс әрекеті үшін өте маңызды, оларды мүмкіндігінше алып шығыңыз)

Ескертулер

  • Топта қалу - суицид.
  • Көмек шақырудың орнына, қозғал!
  • Бір жерден тым көп түсіру сізге оқ тиеді.

Ұсынылған: