Жануарлардың кептелуінен қалай құтылуға болады (қатаң режим)

Мазмұны:

Жануарлардың кептелуінен қалай құтылуға болады (қатаң режим)
Жануарлардың кептелуінен қалай құтылуға болады (қатаң режим)
Anonim

Үлкен қашу - бұл жануарлар джемінің шытырман оқиғасы, онда ойыншылар мұнараға кіріп, іште қалған маймылдарды босатып, мұнарадан қашып кетуі керек, бұл кезде әр түрлі фантомдық бақылаушылар мен фантомиялық өскіндер бар. Бұл Animal Jam бесінші шытырман оқиғасы, және барлық Jammers ойнай алады. Осы шытырман оқиғаның қатал режимі туралы оқыңыз.

Қадамдар

3 бөлімнің 1 бөлігі: Зынданға кіру

Screen Shot 2020 01 25, 7.49.05 AM
Screen Shot 2020 01 25, 7.49.05 AM

Қадам 1. Cosmo -мен сөйлесіңіз

Приключенияның басында сіз көпірмен тазартылған жерде пайда боласыз, онда жаңбыр жауады. Cosmo сізге баяғыда көпірдің алдындағы мұнара Альфаның пайдасына салынғанын, бірақ оны фантомдар өз қолына алғанын айтады. Ол сізге мұнара ішіндегі құпияларды біліп, тұзаққа түскен маймылдарды босату үшін әдейі қолға түсуді айтады.

Screen Shot 2020 01 25 сағат 7.50.50 AM
Screen Shot 2020 01 25 сағат 7.50.50 AM

Қадам 2. Фантомдардың назарын аудару үшін би, секіру және ойнау

Клиринг қызыл түспен жанып тұрады және сізді мұнара ішіндегі ұяшыққа апаратын бірнеше фантомалар пайда болады.

Screen Shot 2020 01 25 сағат 7.53.15 AM
Screen Shot 2020 01 25 сағат 7.53.15 AM

3 -қадам. Ұяшықты зерттеңіз

Фантомдар сізді ұстап алғаннан кейін сіз құлыптаулы болып көрінетін ұяшықта пайда боласыз. Оңға қарай жылжытыңыз, белгісіз маймыл сіздің ұяшығыңыздың құлпын ашатын құпия қосқыш бар екенін хабарлайды.

Screen Shot 2020 01 25 сағат 7.54.42 AM
Screen Shot 2020 01 25 сағат 7.54.42 AM

Қадам 4. Өзіңізді ұяшықтан босатыңыз

Ұяшықтың құлыпталған есігіне дейін барыңыз. Жақындаған кезде құпия қосқышты білдіретін табанның басып шығару белгісі пайда болады. Оны басыңыз, сонда есік ашылады.

Tunnel
Tunnel

Қадам 5. Құпия туннель арқылы өтіңіз

Жол бойында шырақ алыңыз, өйткені сіз өсіп келе жатқан көпірлерден өту арқылы туннельдің келесі жерлеріне өту үшін жол бойында отты барабандарды жағуыңыз керек. Сіз көрген бірінші өрт барабанын жағыңыз, туннель арқылы өтіңіз, ал екінші барабанды жағыңыз. Энди бар бөлмеге жеткенше жоғары көтеріліңіз.

Пазл1
Пазл1

Қадам 6. Айналарды бұрып, жарықты реттеңіз

Бұл негізгі бекіністің есігін ашады. Энди сізге есікті қалай ашуға болатынын білмейтінін және көмек сұрайтынын хабарлайды. Сіз көк кристалдан бұрылған айна, оның үстінде жасыл бұрылыс белгісі бар екенін көруіңіз керек. Белгішені үш рет шертіңіз, сонда жарық көк кристаллға түсіп, есікті ашады.

Puzzle2
Puzzle2

Қадам 7. Айналардың екінші жиынтығын айналдырыңыз

Көгілдір кристалдан алыста орналасқан екі айнаны реттеуге болатын жеңіл режимнен айырмашылығы, оның жанындағы және көк кристалдың алдындағы сол жақтағы айнасы реттеледі. Жарық жақындап тұрған бірінші айнаны реттеп, оны үш рет басыңыз. Жарық сіз реттеген айнаның алдындағы айнаға қарай жылжуы керек. Содан кейін бірінші реттелетін диагональмен реттелетін екінші айнаны шертіңіз және оны үш рет басыңыз. Жарық көгілдір кристаллға түсіп, қақпаның құлпын ашады.

Phantowatcher
Phantowatcher

Қадам 8. Зынданға кіріңіз

Зынданнан өтіңіз, сіз бірнеше құлыпталған ұяшықтарды таба аласыз. Алға тым көп бармаңыз. Ұяшықта қалып қойған бірінші маймылға жақындаңыз. Ол сізге осы приключенияда енгізілген қорғаныстың жаңа түрі - фантом бақылаушылар туралы айтып береді. Фантомды бақылаушылар - бұл сағаттардың лазерлері ретінде әрекет ететін фантомдар, олар сізді бірден ұйықтатады, сондықтан олардың айналасында қозғалу кезінде абай болыңыз.

Sneakiing
Sneakiing

9 -қадам. Зынданды аралап өтіңіз

Лазерден аулақ болып, бірінші елес бақылаушының жанынан өтіңіз. Енді алда болатын лазерлерден сақ болыңыз. Олардың ұзақ қашықтықтары бар және сізді бірден ұйықтатады. Сіз зынданнан өтіп бара жатып, маймылдар мен асыл тастардың кеудесі бар жасушаларды көресіз. Маймылдарды босату және кеуде қуысының құлпын ашу үшін сізге кілт қажет.

3 бөліктің 2 бөлігі: Маймылдарды босату

5keys
5keys

Қадам 1. Кілттерді табыңыз

Бірінші бақылаушының жанынан өтіп бара жатқанда, алда тағы біреу болады. Егер сізге лазерден тез құтылу қажет болса, жақын маңдағы баспалдақпен көтеріліңіз (ол кейінірек қақпаны ашу үшін қажет Мира эмблемасына дейін көтеріледі). Сіз баспалдақтар бағытында диагональ бойынша төмен қарай жүретін жолды көресіз. Жағалау таза болғаннан кейін оны өтіңіз. Қажет болса, кез келген лазерден аулақ болатын ашық жерге одан әрі қарай, содан кейін солға қарай жүріңіз. Сізде 5 кілт бар баспалдақтардың шағын жиынтығы бар. Бұл маймылдарды босату үшін кілттерді алатын жер. Олардың біреуін алыңыз.

Phillepe
Phillepe

Қадам 2. Бірінші маймылды босатыңыз

Кілтті алып, онымен төмен қарай жүріңіз. Қатаң режимде зынданда жеңіл режимдегіден гөрі фантомды бақылаушылар көп екенін ескеріңіз. Оң жақтағы фантастикалық бақылаушының лазерлерінен жалтарып, төмен қарай және сол жақтағы жол арқылы өтіңіз. Сақ болыңыз, өйткені бұл жолдың ортасында тағы бір елес бақылаушы бар. Сіз сондай -ақ осы елес бақылаушының артында тұтқаны таба аласыз. Бұл фантомды бақылаушыны өшіру үшін жоғарыда орналасқан із белгісін нұқыңыз. Біраз төмен оңға қарай жүріңіз, сонда сіз Филипп есімді маймылды табасыз. Оны ұяшықтың үстіндегі леп белгісін басу арқылы босатыңыз.

Luuke
Luuke

Қадам 3. Екінші маймылды босатыңыз

Екінші кілтті алып, оңға қарай жүріңіз. Бұл аймақтағы барлық елес бақылаушылар рычагты басқан кезде өшірілуі керек еді. Люктің ұяшығына жетіп, барлардың алдында тұрған леп белгісін басу арқылы оны ашыңыз.

  • Егер сіз камераға Люкпен кірсеңіз, қабырғадағы қоңыр ілмек орналасқан басқа жасырын рычагты табасыз. Оны нұқыңыз, сонда сіз 400 асыл тастарға толы сандықты таба аласыз.

    Secretchest1
    Secretchest1
Viirgil
Viirgil

Қадам 4. Үшінші маймылды босатыңыз

Басқа кілт алыңыз. Луканы тапқан жерден төмен түсіңіз. Сіз Вирджил есімді басқа маймылды көресіз. Оны босату үшін ұяшықтың үстіндегі леп белгісін нұқыңыз.

  • Егер сіз Вирджил тұрған немесе тұрған камераның жанына барсаңыз, оның ішінде кілтті ашуға болатын кеудеше пайда болады. Ұяшықтың құлпын ашып, кеуде қуысын ашыңыз. Ол 300 асыл тастарға толы болады. Кілтті жоғалтып аламын деп уайымдамаңыз - оның ішінде кеудеге арналған кілтті алмастыратын басқа кілт болады.

    Secretchest2
    Secretchest2
Montyy
Montyy

Қадам 5. Төртінші маймылды босатыңыз

Басқа кілт алыңыз. 5 пернесі бар баспалдақтары бар бөлмеге жету үшін бастапқыда өтетін негізгі жолға өтіңіз. Оңға өтіңіз. Сіз маймылдан ұрлағаннан кейін фантомдар құлыптаған сирек кездесетін заттары бар қол жетпейтін ұяшықты көресіз. Оңға қарай жүріңіз, сонда сіз Монти есімді маймылды таба аласыз. Оны ұяшықтың үстіндегі леп белгісін басу арқылы босатыңыз.

Lasttwo
Lasttwo

Қадам 6. Соңғы екі маймылды босатыңыз

Соңғы кілтті алыңыз және негізгі жолдың сол жақ шетіне дейін барыңыз. Төменге түсіңіз, сізде екі маймыл бар ұяшықты көресіз, Пайпер мен Жан. Ұяшықтың құлпын ашып, соңғы маймылдарды босатыңыз.

  • Маймылдар ұяшығының үстінде қазына жәшігі бар басқа ұяшықты көресіз. Егер сіз кеуде қуысын алғыңыз келсе, сіз маймылдарды босатудан бұрын оны алуыңыз керек. Есік құлпы ашылған кезде леп белгісін шертіп, кеудені ашыңыз. Ол 100 асыл тастарға толы болады. Кілтті жоғалтып аламын деп уайымдамаңыз. Ұяшықтың ішінде кеудеге арналған кілтті алмастыратын тағы біреу болады.

    Secretchest3
    Secretchest3
Мира эмблемасы
Мира эмблемасы

Қадам 7. Эмблемаға іліну

Баспалдақтың үлкен жиынтығына көтеріңіз (кілттері бар баспалдақ емес) және қақпаны ашу үшін Мира эмблемасына секіру үшін маймылдарға қосылыңыз. Сізде секіретін ойыншылар неғұрлым көп болса, қақпа тезірек ашылады. Қақпа ашылғаннан кейін сіз үшін құлпы ашылатын бөлмеге кіріңіз.

3 бөлімнің 3 бөлігі: Мұнарадан қашу

Tower1
Tower1

Қадам 1. Мұнараның бірінші деңгейінен өтіңіз

Қақпадан кіріңіз, сонда сіз фантомдар мен блоктық тіректерге толы үлкен бөлме таба аласыз. Бөлменің ортасында өте алыс диапазоны бар бір елестетуші болады. Баспалдақ болатын бөлменің оң жақ шетіне жеткенше, тіреуіштер мен фантомдарды қолданыңыз. Оны сәл көтеріңіз, сонда сіз тұтқаны табасыз - елестеткішті өшіру үшін оның үстіндегі табаны басып шығару белгішесін басыңыз.

  • Приключение кезінде сіз батылдық пен асыл тастар үшін жоюға болатын бірнеше фантомды табақшаларды таба аласыз. Лазерді мұнара деңгейінде сөндіргеннен кейін оларды жою жақсы, себебі олар лазерлердің сізге жетуіне жол бермеуге көмектеседі.

    Destroyying
    Destroyying
  • Кейбір заттар сіздің жануарыңыздың зияндылығын арттырады, тіпті егер сізде фантомикалық кедергіге шабуыл жасаған кезде анимация болмаса да, мысалы, тікенек жағасы, стегозавр құйрығы, қарақұйрық мүйізі және т. Егер сіз шабуылда анимация болмаса да, оларға зиян келтіріңіз. Мұндай заттардың тізімін мына жерден табуға болады.

    Screen Shot 2018 12 03 at 6.59.09 AM
    Screen Shot 2018 12 03 at 6.59.09 AM
Tower2
Tower2

2 -қадам. Екінші деңгейді анықтаңыз

Баспалдақпен көтеріліңіз. Сіз айна басқатырғыштарымен және бірнеше фантомдармен деңгейге жетесіз. Бөлменің төменгі сол жақ бұрышында бумс тұқымдары болады, оларға кез келген фантомдар диапазонына кірмей -ақ оңай жетуге болады. Бірнеше бум тұқымын алыңыз және бөлмедегі үш фантомды жойыңыз. Бұл сіздің назарыңызға ешқандай фантомдарды ескертпестен оңай жасалуы мүмкін. Бұл деңгейде екі айнаны реттеуге болады - біреуі оң жақтағы көк кристалдың жанында, ал біреуі көлбеу айнаның төменгі жағында. Осы айналардың әрқайсысын үш рет басыңыз, сонда көк кристалдар жанып, қақпаның құлпын ашады.

Tower3
Tower3

Қадам 3. Үшінші деңгейден өтіңіз

Баспалдақпен көтеріліңіз. Сіз мұны жасамас бұрын бумсидтерді көбірек алғыңыз келуі мүмкін. Тас блоктармен толтырылған бөлмеге келіңіз, ұзын диапазоны бар үш фантомды бақылаушы және фантомдық қорап. Одан құтылу үшін сізге кілт тауып, қақпаның құлпын ашу керек, баспалдақпен жоғары көтеріліп, елес бақылаушылардың лазерлері сізге жетпес бұрын рычагты басу керек. Елес бақылаушылар сізден өткенше күтіңіз, содан кейін Зиос бақылау бекетіне жақын орналасқан фантомды тез арада жойыңыз. Қазір ашылмаған аймақты жылдам жылжытыңыз және кілтті алыңыз. Фантом бақылаушыларды айналып өтіңіз, бұл жолы бөлменің оң жағынан және олардың бәрі сіз тұрған жерге қарама -қарсы солға бұрылғанша күтіңіз. Жылдам көтеріліп, құлыпталған қақпаның үстіндегі леп белгісін басыңыз. Баспалдақпен сәл жоғары көтеріліп, фантомды бақылаушыларды өшіру үшін рычагты басыңыз.

  • Егер кілтті алғаннан кейін немесе оған дейін тез құтылу қажет болса, сіз фантомды бұзған аймаққа қайтып оралып, қабырға мен төменгі қатардағы бірінші тас блок тірегінің бұрышында жасыра аласыз. бөлмеден шығып кетті. Содан кейін жағалау ашық болған кезде бақылаушылардың жанынан өтіңіз.

    Жасыру
    Жасыру
  • Есіңізде болсын, егер жеңіл режимнен айырмашылығы, егер сізде кілт болса және сіз өмірден қандай да бір жолмен айырылсаңыз, онда кілт ұйықтаған жерде құлдырап кетеді, ал кілтті қайтадан алу үшін елес бақылаушылардың жанынан өтуге тура келуі мүмкін. Егер сіз қашып құтыла алмасаңыз және сіз бар кілт, елес бақылаушылар сізді ұстамай тұрып, Зиос өткізу пунктіне мүмкіндігінше жақындауға тырысыңыз. Осылайша, кілтті қайта алу үшін бақылаушыларды жасырудың қажеті жоқ, өйткені олардың ауқымы бақылау бекетіне дейін созылмайды.

    Ұйықтау
    Ұйықтау
Tower4
Tower4

Қадам 4. Төртінші деңгейді шешіңіз

Баспалдақпен көтеріліңіз. Тағы да, айна басқатырғыштары мен кейбір фантомдар болады. Егер сізге бум тұқымы қажет болса, үйме бөлменің қарама -қарсы жағында, сол жақ жоғарғы жағында болады. Сіз бұған оңай қол жеткізе аласыз және үш фантомды олардың ауқымына енбей -ақ жоя аласыз. 2 реттелетін айна бар - бұл қақпаға ең жақын және бөлменің оң жақ шетіндегі Грэм мүсініне жақын. Сіз олардың біреуін басуыңыз керек. Олардың біреуін үш рет шертіңіз, сонда көк кристалл жанып, қақпаның құлпын ашады.

Sneakpast
Sneakpast

Қадам 5. Бесінші деңгейден қашыңыз

Баспалдақпен көтеріліңіз. Фантомды бақылаушылар көп және блоктық тіректер көп болатын бөлмеге кіріңіз. Сіз бірінші кірген кезде көп мөлшерде блоктық тіректерден тұратын бұрыш пайда болады. Алғашқы елес бақылаушысынан өту үшін сол бұрышқа тығылыңыз. Бақылаушы сізден солға қарай жылжытқанда, оның үстіндегі екінші бақылаушы бөлменің жоғарғы жағына бағытталады, бұл сізге уақытша өтуге ашық жол қалдырады. Тез өтіңіз. Егер сізге тез пана қажет болса, сіз жақын тұрған бөлменің бұрышына жасырыңыз. Содан кейін бөлменің сол жағына өтіңіз. Үшінші бақылаушы қалғанша күтіңіз. Содан кейін фантомдық қорапшаны жойып, оң жаққа жылжытылғанша, қазір ашылмаған бұрышқа жасырыңыз. Солға тез жүріңіз, жолды жауып тастайтын фантомды жойыңыз, кілтті алыңыз да, блоктардың ішінде тағы бір бұрышта жасырыңыз. Жағалау ашық болған кезде, оңға қарай жылдам жүріңіз және қақпаның үстіндегі леп белгісін басыңыз. Баспалдақпен көтеріліп, бақылаушыларды өшіріп, рычагты басыңыз.

Tower6
Tower6

6 -қадам. Алтыншы деңгейді анықтаңыз

Деңгейге айна басқатырғыштарымен және фантомдармен келіңіз. Егер сізге бумс тұқымы қажет болса, сіз келген кезде сізге жақын бұрышта үйме болады. Ешқандай диапазонға енбестен фантомдарды жойыңыз. Бұл деңгейде соңғы мұнараның қақпасын ашу үшін екі көк кристалл бар, бірақ бұл үшін бөлменің оң жақ шетіндегі қосымша қақпаға жататын үшінші кристалды жағу керек.. Бұл қосымша қақпа сіздің алға жылжуыңызға ықпал ететін ешнәрсеге әкелмейді, тек бірнеше жануарлар өтетін жерлерді қоспағанда, оны бөлменің алдындағы негізгі қақпаны ашуға көмектесетін көбірек жарық шығару үшін ашу керек. Бөлменің сол жағындағы жарыққа кедергі келтіретін тасқа бумды тастаңыз. Екі айна төменде рок реттелетін болады. Төменгі жағын үш рет реттеңіз. Артық қақпаның құлпы ашылып, басқа жарық шығарады, оны басқа екі көк кристалды жарықтандыруға болады. Қосымша қақпаның алдындағы айнаны үш рет реттеңіз. Төменге түсіп, бөлменің сол жағындағы көлбеу айнаның алдында айна түзетіңіз. Содан кейін айнаны тура сол жақтан үш рет реттеңіз. Есіктің құлпы ашылады.

  • Қатты режимде тек қана маймылдар өтуі, сонымен қатар артында тек кенгурулар өтуі бар. Бұл жұмбақты шешу барысында сіз негізгі қақпаны жарықтандыруға әсер етпейтін кристал жанғанда, бөлменің сол жақ шетіндегі екінші қақпаны ашасыз. Ол арқылы өтіңіз, сіз Маймылдардың тек өтуін таба аласыз. Бұл өтудің өткені - тек кенгурулар өтуі.

    Passages
    Passages
Phantomsdestroyed
Phantomsdestroyed

Қадам 7. Соңғы деңгейді аяқтаңыз

Соңғы баспалдақпен көтерілмес бұрын бумбидтерді көбірек алыңыз. Бұл деңгейде фантомдар мен фантомиялық өркендер болады. Бөлмеге бірінші келген кезде сізге ең жақын бұрышта сізге көмектесетін кішкентай бум тұқымы болады, бірақ бумбидтерді ақылмен қолданыңыз. Бөлмеге және бұрышқа кірмей -ақ, бір -біріне өте жақын үш фантом болады. Үш бумбидті бөлек пайдаланудың орнына, олардың барлығына бір бумсе тастаңыз, сонда олар оңай жойылады.

  • Бұл бөлмеде үш өскін болады. Кішкене бумст үйіндісінің жанында бола отырып, кез келген немесе тым көп фантомалар пайда болмай тұрып, фантом өркендерін жою үшін сәл оңға жылжытыңыз. Олардың әрқайсысына бум тұқымын тез тастаңыз. Егер фантомалар уылдырық шашатын болса, бумидтерді бірден тастауға тырысыңыз, осылайша сіз өркен мен фантомды бір бумсе арқылы жоя аласыз. Мүмкіндігінше, бумс тұқымының қасында болыңыз және ұйықтап қалу мүмкіндігін азайту үшін алыстан өркендерді жойыңыз.

    Destroyingsprouts
    Destroyingsprouts
  • Егер сіз батыл болғыңыз келсе, фантомдарды өркендердің арасынан шығарып, оларды үнемі жоюға тырысыңыз. Сансыз елеске бой алдырмауға тырысыңыз және мұнарадан шықпас бұрын өркенді жойыңыз. Фантомдарды жоюдың оңай жолы үшін, жылжу үшін көрсеткі пернелерін қолданыңыз және тінтуірді бумс тұқымдарын ұстау үшін қолданыңыз. Осылайша, сіз бумды ұстай отырып, қозғалуға болады, ал сіз фантомиялық өркендерді тез жоюға және қажет болған жағдайда кетіп қалуға болады. Бұл артта қалмаған компьютерлер үшін тиімдірек.

    Luring
    Luring
Вулкан
Вулкан

Қадам 8. Балконға көтеріліп, Greely -мен сөйлесіңіз

Жер шулайды. Грили сізге мұнарадан аман қалуыңызға таң қалғанын айтады. Шытырман фантомдық жанартаудың көрінісі қысқаша түрде қысқартылады. Грили сізге вулканның күшімен ешкім сізді тоқтата алмайтынын хабарлайды. Содан кейін ол сізге мұнарадан қашу үшін парашют береді.

Windrider
Windrider

Қадам 9. Мұнарадан қашыңыз

Сізге парашют ұсынылғаннан кейін, Wind Rider сияқты қысқа мини -ойын ойнаңыз, онда сіз жерге парашютпен секіруіңіз керек, сонша асыл тастарды жинай аласыз. Көрсеткі пернелердің көмегімен асыл тастарды жоғалтпау үшін фантомдардан аулақ болыңыз. Фантомалар орнында қалып, жоғары, төмен немесе диагональ бойынша қозғала алады. Жерге жеткенше ойнауды жалғастырыңыз және Cosmo -мен бірінші сөйлескен жерге оралыңыз.

Hardprizes
Hardprizes

10 -қадам. Cosmo -мен сөйлесіп, өз сыйлығыңызды талап етіңіз

Космо сізге жаңбырдың тұнбасының көзі екенін және фантомдық жанартаудың атқылауы Джаманың аяқталуын білдіруі мүмкін екенін хабарлайды. Сыйлығыңызды алыңыз және шытырман оқиғадан шығыңыз. Қатты режимге арналған сыйлықтар суретте көрсетілген.

Бейне - бұл қызметті пайдалану арқылы кейбір ақпарат YouTube -пен бөлісілуі мүмкін

Кеңестер

  • Сіз фантомиялық өсімдіктер туралы білгеннен кейін, жануардың алдында бумды ұстап тұрып, көрсеткі пернелерін қолданған дұрыс. Бөлме ішінде жүріп бара жатқанда, белгішеден бумзидті шертіп, сүйреп апарыңыз және көрсеткі пернелеріңізбен алға жылжып бара жатқанда оны жануардың алдында ұстаңыз. Осылайша, егер өскін кенеттен пайда болса, сіз бумсты тез тастап, оны мүмкіндігінше тезірек, мүмкін, пайда болған кез келген фантомдарды жоя аласыз.
  • Есіңізде болсын, мұнара ішінде кеудесі бар ұяшықтарды ашқанда, маймылдарды босатпас бұрын оларды ашыңыз, әсіресе егер сіз соңғы маймылды босатқыңыз келсе. Себебі, егер сіз маймылды босатсаңыз, маймылдың ұяшығының ішінен кеуде қуысын ашу үшін ауыстыру кілтін таба алмайсыз, бірақ сіз кеуде клеткасында боласыз. Егер сіз кеуде қуысын алғыңыз келсе, алдымен оларды ашыңыз, кеуде клеткасындағы қосымша кілтті алыңыз, содан кейін маймылдарды босатыңыз.
  • Қатаң режимде мұнара алтыншы деңгейдегі жұмбақты шешкен кезде оған кіруге болатын тек қана маймылдар өтуі бар. Бұл үзіндіден сирек кездесетін заттарға сирек кездесетін түлкі қалпақтары мен тозған көрпелер кіреді.
  • Тек маймылдар өтпесінің артында тек кенгурулар өтуі бар. Бұл үзіндіден алуға болатын сирек кездесетін зат - тозған көрпе, бірақ сізде тек қана маймылдардың кеудесіне қарағанда сирек кездесетін затты алу мүмкіндігіңіз жоғары болады, себебі бұл үзіндіден тек 8 сыйақы алуға болады.
  • Көбірек батылдық үшін фантомдық қораптарды жойыңыз. Сонымен қатар, сіз оларды фантастикалық лазерлерден бас тартқан кезде де өз пайдаңызға пайдалана аласыз, сондықтан осы аймақтағы кез келген елес бақылаушыларды өшіргеннен кейін оларды жойыңыз.
  • Кейбір айналар реттелетін болады, ал басқалары болмайды. Реттелетін айналардың үстінде жасыл белгі бар. Бұл сізге айнаға түзету қажет пе, жоқ па, айтуға көмектеседі. Дегенмен, қатты режимде кейбір айналарда бұл белгі бар, бірақ оларды реттеу қажет емес.

Ұсынылған: