Физз - орта жолда асып түсетін қастандық жасаушы мен сиқыршы. Оның терісі - Atlantic Fizz, Tundra Fizz, Fisherman Fizz және Void Fizz.
Қадамдар
4 -тің 1 -ші бөлімі: Нивелирлеу және мүмкіндіктер
Қадам 1. Пассивті Физді қолданыңыз
Пассивті (Nimble Fighter) Fizz бірліктер арқылы қозғала алады және негізгі шабуылдардан аз зиян алады.
- Q (Urchin Strike) Fizz зақымданған және соққы әсерін қолданатын жау бөлімшесіне қарай жүгіреді. Физз қарсыластың артынан қашықтықты шегеді, бұл қарсыластың қабілеті жойылған кезде Физзге қаншалықты жақын болғанына байланысты.
- W (Seastone Trident) Физздің негізгі шабуылдары мен Урчин соққылары әр секунд сайын зақым келтіретін ауыр жараларды қолданады.
- E (ойнақы/алдамшы) Физз тінтуірдің меңзеріне қарай секіреді және қысқа уақыт ішінде айналасына зақым келтіреді. Физз тез арада қайта қосыла алады және ол қайтадан тышқан курсорына қарай секіріп, айналасына зақым келтіреді.
- R (Chum Waters) Fizz жер үстінде қалықтайтын немесе қарсыластың чемпионына ілінетін балықты жібереді. Арнадан кейін акула балықты жеуге келеді, ол соққыға жығылып, жауларға зиян келтіреді.
2 -қадам. Urchin Strike -ді 2 -ші деңгейге көтеріп, секундына максимумға жетіңіз. Seastone Trident -ді 1 -деңгейге қойыңыз, бірақ ол максимумға дейін созылады
3 -қадам. Ойыншы/трюкстерді 3 -деңгейге қойыңыз, бірақ оны бірден арттырыңыз
6, 11 және 16 деңгейдегі Чум суын алыңыз.
4 -тің 2 -бөлігі: Құрастыру бойынша нұсқаулық
Қадам 1. Күшейткіш тонды немесе кристалды колбаны қолданыңыз
Ойынның ортасында жағдайға байланысты Rabadon's Deathcap, Void Staff, Zhonya's Hourglass, Deathfire Grasp және Mejai's Soulstealer немесе Lich Bane алыңыз. Сіз Жоняның құм сағатын және ауыр AP құруға тиіссіз.
Қадам 2. Мастерліктер үшін ұтқырлық пен қабілеттілік қуатын қолданыңыз
Қадам 3. Рундардың қозғалғыштығына, қабілеттілік күшіне және сиқырлы енуіне назар аударыңыз
Қадам 4. Шақыру заклинаниясы үшін жарқылды қолданыңыз
Сіз Ignite, Ghost немесе Cleanse қабылдауға болады.
4 -тің 3 -бөлігі: Ланинг
Қадам 1. Қарсыластарды Urchin Strike немесе Playful/Trickster тосын сыйымен қуғындау
Назар аударыңыз, сіз Urchin Strike дұшпанымен қабырға арқылы өтуге болады, бірақ жауды ұрғаннан кейін қабырғаға кіре алмайсыз.
2 -қадам. Ойнау/алдауды қудалау мен фермерлік әрекет ретінде қолданыңыз
Қадам 3. Мүмкін болса, Urchin Strike алдында Seastone Trident іске қосыңыз
Қадам 4. Командалық жекпе -жектер үшін Chum Waters -пен ашылуға тырысыңыз
4 -тен 4 -ші бөлім: Жетілдірілген джукс пен комбинациялар
Қадам 1. Мына комбинациямен қашыңыз:
- Ойыншы/трюкстерді жауға қарсы қолданыңыз және қайта қосылмаңыз.
- Дұшпанның оған шабуыл жасағанын күтіңіз. Егер дұшпан болмаса, оны қайтадан қосыңыз.
- Содан кейін Seastone Trident, содан кейін Urchin Strike қолданыңыз.
- Дұшпанды Chum the Waters арқылы белгілеп, оларға қарай ойнақшы/алдамшы.
2 -қадам. Егер мана аз болса, қашу үшін Urchin Strike қолданыңыз
3 -қадам. Көптеген қабырғалардан секіру үшін Playful/Trickster пайдаланыңыз
Бұған Барон Нашор мен Айдаһарға арналған қабырға, негізді жабатын қабырға, тіпті Анивияның кристаллизациясы сияқты кейбір қабырғалар кіреді!
Қадам 4. Playful/Trickster қолданыңыз, содан кейін Zhonya's Hourglass пайдаланыңыз
Бұл айналаға зиян келтіреді, бірақ Fizz әлі де қалады.