Көпір ойнаудың 3 әдісі

Мазмұны:

Көпір ойнаудың 3 әдісі
Көпір ойнаудың 3 әдісі
Anonim

Келісімшарттық көпір, әдетте көпір деп аталады-бұл кездейсоқ кездесулерден кәсіби турнирлерге дейін кез келген деңгейде ойнай алатын төрт ойыншыға арналған карта ойыны. Бридждің танымалдығы ол құрылғаннан кейін ондаған жылдар бойы өсті және төмендеді, бірақ ол әлемдегі ең танымал төрт ойыншы карталық ойындардың бірі болып қала береді. Бұл терең және тартымды ойынның негіздерін білу үшін төмендегі қадамдарды оқыңыз.

Қадамдар

3 -ші әдіс 1: Негізгі элементтер

Көпір ойнау қадамы 01
Көпір ойнау қадамы 01

Қадам 1. Үш достық ойыншыны табыңыз

Көпір-бұл әрқайсысы екі ойыншыдан тұратын командаларда ойнайтын төрт ойыншы, сондықтан сіздің маңызды екіншіңіз және басқа жұп-бұл жақсы таңдау. Командалар бір -біріне қарама -қарсы төртбұрышты үстелдің айналасында отырады.

Белгілеу мақсатында кестенің әр жағына түбегейлі бағыт атауы беріледі. Осылайша, көпір ойынындағы ойыншыларды әдетте Солтүстік, Оңтүстік, Шығыс және Батыс деп атайды. Солтүстік пен Оңтүстік Шығыс пен Батысқа қарсы командада ойнайды

Көпірді ойнаңыз 02
Көпірді ойнаңыз 02

Қадам 2. Ойынның құрылымын біліңіз

Көпір стандартты 52 карталы палубамен ойнайды, әр ойыншыға 13 картадан беріледі, осылайша бүкіл палуба әр қолмен таратылады. Палуба таратылғаннан кейін ойыншылар ұсыныстар жасайды. Соңғы ұсыныс әрбір костюмнің маңыздылығын, сондай -ақ әр мәміленің жалпы мақсатын анықтайды. Содан кейін мәмілелер «трюктер» деп аталатын 13 кіші раундта карта бойынша ойнатылады. Ойынның мақсаты - ұпай жинау үшін әр мәміледе 7 немесе одан да көп трюк ұту. Мәмілелер бір команда алдын ала белгіленген ұпай санын жинағанша жалғасады.

  • Бағалау жүйесі стильден стильге және топтан топқа қарай өзгереді.
  • Ойыншылар әдетте сағат тілімен айналады. Бұл екі команда арасындағы әрекеттер біркелкі ауысатынын білдіреді.

3 -ші әдіс 2: Ойынның қадамдары

Көпірді ойнаңыз 03 -қадам
Көпірді ойнаңыз 03 -қадам

Қадам 1. Карталармен айналысыңыз

Дилер әр ойыншыға 13 картаны таратады, осылайша бүкіл палуба пайдаланылады. Ойыншыларға карточкаларын дәрежесі мен костюмі бойынша сұрыптауға уақыт беріңіз. Эйс көпірде жоғары, содан кейін патшалар, патшайымдар, джек/шнурлар, ондаған, және ақырында 9 -дан 2 -ге дейінгі карталар.

Сізде костюмдегі карталар неғұрлым көп болса және олардың бағасы жоғары болса, соғұрлым олармен сәттілікке жетуге болады. Тендер басталған кезде осыны есте сақтаңыз

Көпір ойынын 04 қадамы
Көпір ойынын 04 қадамы

Қадам 2. Баға ұсыныстарын жасаңыз және келісімшарт жасаңыз

Командалар нөмірлер мен костюмдерді ұсынады, егер олар осы нөмірге бекітілген костюм айналса, олар мәміледе жеңе алатынына сенетін трюктердің санын білдіреді. костюм (трюк кезінде қалған 3 костюмге қарағанда құнды болатын карталар костюмі). Кім мәміле жасаса, бірінші болып тендерге қатысады, ал сауда -саттық дилерден үстелдің айналасында сағат тілімен айналады, соңғы ұсынысты шешу үшін қанша раундқа созылады. Қай топ көп сұранысты аяқтаса, трубаға костюм атау құқығын алады. Сауда -саттықты реттейтін көптеген ережелер мен арнайы шарттар бар; бұл нұсқаулық жолдастық ойын ойнауға қажетті негіздерді қамтиды.

  • Әр мәмілені жеңу үшін кемінде 7 амал қажет. (Бұл әр мәміледе 13 трюк бар, және мәміле жеңу үшін көпшілікті ұтып алу керек.) Сондықтан көпір ойыншылары дәстүрлі түрде жетінші трюктен бастап, ұсыныстарды санап, алғашқы 6 трюкті «кітап» деп атайды. Егер сіздің команда 7 трюк ұсынғысы келсе (сіз ағымдағы мәміле бойынша 13 трюктің 7 -інде жеңіске жетесіз деп ойласаңыз), сіз 1 -дегі ұсынысты жариялайтын боласыз, осылайша барлық 13 трюкті ұтып алу үшін 7 -ге дейін.

    Сіз бұл шартты «жасау» (аяқтау) үшін ұтылуы керек айлалардың нақты санын алу үшін ұсынылатын кез келген санға 6 қосу арқылы мұны оңай есте сақтай аласыз. Сіз 7 трюктен кем ұту үшін ешқашан баға бере алмайсыз (1 ұсынысы)

  • Сауда -саттық кезінде костюм маңызды. Сіз ұсынған костюмнің күші басқа карталардың қаншалықты артық болатынын анықтайды. Костюмдер ең қуаттыдан ең әлсізге дейін төмендегідей дәрежеге бөлінеді: күректер, онда жүректер (олар «негізгі» костюмдер ретінде белгілі), онда гауһар тастар, және соңында клубтар («кіші» костюмдер).

    • Әрбір жаңа ұсыныс оның алдындағы соңғы ұсыныстан гөрі «бағалы» болуы керек, сондықтан егер сізден бұрын адам жүрекке 1 ұсынса, сіз оны жеңу үшін күрекпен 1 немесе басқа костюмге 2 (немесе одан да көп) ұсынуыңыз керек.
    • Қолыңыздағы ең кең тараған костюмді ұсыну ұсынылады, ол салыстырмалы түрде әлсіз болса да. Мысалы, егер сіздің қолыңызда гауһар костюмі бар алты карта болса, сіз бриллиантты керней костюміне айналдыруға ұмтылуыңыз мүмкін. Сіздің серіктесіңіз не ұстайтыны туралы түсінік алу үшін ұсыныстарына назар аударыңыз.
    • Керемет ұсыныстар жоқ: керней костюмін ұсынудан басқа, сіз өтінімді жариялай аласыз «Трамп жоқ» (кейде «ноқта» ретінде қысқарады және қысқартылады NT), бұл костюм емес, тек нөмірді ұсынғаныңызды білдіреді. Егер сіз жеңіске жетпейтін болсаңыз, трюктер трубасыз ойнайды, яғни әр трюктегі ең жоғары рейтингті карта оны жеңе алады. Бұл керней костюмін атаудан гөрі қауіпті, бірақ ешқандай келісім шарт жасасу (аяқтау) сіздің командаға қарапайым келісімшартқа қарағанда көбірек ұпай береді.

      Сауда -саттық мақсатында NT ең жоғары «костюм» болып саналады; сондықтан, мүмкін болатын ең жоғары баға 7НТ.

  • Сіздің ұсынысыңызды асыра орындаудан сақ болыңыз. Егер сіздің команда ұтысты ұтып алса және кейіннен мәміле аяқталғанша мұндай айла -шарғы жасай алмаса, сіз қарсылас командаға биліктің тепе -теңдігін тез өзгерте алатын жеке ұпайдан бірнеше ұпай төлеуіңіз керек.
  • Сізге баға ұсынысының қажеті жоқ. Сіз оның орнына келесі адамға ұсыныс бере аласыз. Егер үш ойыншы қатарынан өтсе, соңғы ұсыныс келісімшартты жеңеді және трубаны анықтайды; егер төрт ойыншы да ешқандай ұсыныссыз өтсе, онда палуба ауыстырылады және қолдар екінші рет таратылады.
  • Келісімшарт жасалғаннан кейін әр ойыншы үшін арнайы шарттар бар. Жеңімпаз ұсынысты жасаған адам « жариялаушы, »Және оның серіктесі« деп аталады » муляж. » Басқа команда бірігіп «қоңырау шалады» қорғаушылар. » Бұл терминдерді білу ойын ағымын бақылауды жеңілдетеді.
Көпір ойнау 05 қадам
Көпір ойнау 05 қадам

3 -қадам. Бірінші трюкті бастаңыз

Енді мәміле үшін труба костюмі (немесе ешқандай ұсыныс жоқ) анықталғаннан кейін, амалдар басталады. Ойын декларатордың сол жағындағы қорғаушымен басталады. Қорғаушы картаны үстелге бетін жоғары қаратып қою арқылы айланы «басқарады». Бұл картаның костюмі - бұл трюкке арналған костюм, демек, ойыншылар тек сол костюмнің картасымен немесе трубаның костюмімен жеңе алады.

  • Қалған екі костюм бұл трюк кезінде есептелмейді.
  • Айла -шарғы жүргізілгеннен кейін, муляж оны таратады бүкіл қол үстел үстінде, әдетте костюм бойынша ұйымдастырылған төрт бағанда. Мәміленің қалған бөлігін декларатор ойнайды. Қорғаушылар қалыпты түрде ойнайды.

    Күлкінің ерекше рөлі бар. Манекен декларанттың стратегиялық шешімдері туралы түсініктеме бере алмайды, бірақ декларатор ойын ережесін кездейсоқ бұзатын уақытты көрсетуге рұқсат етіледі. Әйтпесе, ол шешімдерді мәміле кезінде декларантқа қалдырады

  • Мүмкіндігінше қорғасын костюм карталарын ойнау керек. Мысалы, егер жетекші картаның костюмі - бұл клуб, ал сенің қолыңда клуб болса, онда оны басқа картадан гөрі ойнау керек. Егер сізде жетекші костюмде карталар болмаса, сіз: руф »(Костюм костюмінен айырмашылығы бар деп ойнаңыз) немесе« слиф »(Қалған екі костюмнің бірінен картаны ойнаңыз).

    • Бұл трюк жеңеді, өйткені трубаның кез келген картасы кез келген костюмнің барлық картасын ұрады.
    • Шлюз функционалды түрде паспен бірдей, және бұл трюкті ешқашан жеңе алмайды.
Көпірді ойнау 06 -қадам
Көпірді ойнау 06 -қадам

Қадам 4. Трюкті аяқтап, келесі әрекетті бастаңыз

Ашудан кейін декларант муляждың қолынан картаны ойнайды. Екінші қорғаушы осыдан кейін карта ойнайды, ақырында декларатор карта ойнайды. Төрт карта ойнағаннан кейін, ең бағалы карта жеңеді, ал сол картаны ойнаған адам кейінірек гол соғу үшін төрт картаның барлығын сақтайды.

Кім айла жеңсе, келесі трюкті басқарады. Бірінші трюктен кейін жетекші үлгі жоқ

Көпір ойнау қадамы 07
Көпір ойнау қадамы 07

Қадам 5. Мәмілені тоқтату

Барлық 13 трюк ойнаған кезде, әр команданың жеңген айласын қосыңыз. Егер декларациялаушы команда келісімшарт жасаса, олар мәмілені жеңеді; Әйтпесе, қорғаушы команда мәмілені жеңеді. Таңдалған жүйеге негізделген ұпайлар. Қосымша ұпайлар Трампсыз келісімшарт жасағаны үшін берілуі керек.

Көпір ойнаңыз 08 қадам
Көпір ойнаңыз 08 қадам

Қадам 6. Келесі мәмілені бастаңыз

Карталарды палубаға қайта салыңыз және әр ойыншыға тағы 13 картадан беріңіз. Бұл екінші келісім. Мәмілелер бір команда ойында жеңіске жету үшін жеткілікті ұпай жинағанға дейін жалғасады.

Салыстырмалы түрде жылдам ойын ойнау үшін ұпайларды санаудың орнына бір команда белгілі бір мәміле алғанға дейін ойнаңыз (мысалы, 3 -тен 2 -сі)

3 -ші әдіс 3: Стратегия

Көпір ойнау қадамы 09
Көпір ойнау қадамы 09

Қадам 1. Жиі ойнаңыз

Көпір стратегиясы туралы көбірек білу қажет. Ойынды жақсартудың ең жақсы әдісі - көп ойнау арқылы жаттығу. Кітаптар мен нұсқаулықтар көп көмектесе алады, бірақ ойын соңында тәжірибе жинау үшін не істеу керектігін түсіну керек.

Көпір ойнау 10 -қадам
Көпір ойнау 10 -қадам

Қадам 2. Серіктесіңізді оқуды үйреніңіз

Сауда -саттық кезінде сіз серіктесіңізбен тікелей сөйлесе алмайсыз, бірақ сіз және сіздің серіктесіңіз келісімшарт бойынша әрқайсыңыз не қалайтыны туралы бір -біріне хабарлаудың жолдары бар. Сауда -саттықтың алғашқы раунды сіздің серіктесіңізге маңызды ұсыныс жасаудан гөрі сіздің ең күшті костюміңіз туралы айту үшін жиі қолданылады.

  • Сіздің серіктес сіздің ұсынысыңызға сәйкес келетін костюм бойынша жоғары санды ұсына отырып, сіздің ұсынысыңызды қолдай алады (ол костюмге риза екенін білдіреді) немесе басқа костюм ұсыну арқылы басқа тәсіл ұсынуы мүмкін.
  • Ешқандай тендерлік ұсыныстар адамның қолында бет карточкалары мен акцияларға толы екенін көрсетеді, олар тек дәрежеге байланысты көптеген трюктерді ұтып алады.
Көпір ойнау 11 -қадам
Көпір ойнау 11 -қадам

Қадам 3. Қолдың мықтылығын анықтау үшін карточкалық ұпай жинап көріңіз

Егер сіздің қолыңыздың мықтылығын бағалауда қиындықтар туындаса, оны дәл бағалау үшін қолыңыздағы карталарды бағалаудың жиі қолданылатын әдісі бар. Бұл жүйеде палубада барлығы 40 ұпай бар.

  • Ұпайлар келесі түрде тағайындалады:

    • Эйс 4 ұпайға бағаланады.
    • Патшаларға 3 ұпай беріледі.
    • Патшайымдар 2 ұпай алады.
    • Ұяшықтар/кілттер - 1 ұпай.
  • Егер сіздің қолыңызда 12 немесе 13 ұпай немесе одан көп болса, бұл өте мықты қол болуы мүмкін.
  • Тәжірибе көрсеткенде, бұл жүйе соңғы ұсынысты тиімді нәтижеге жетелейтін бастапқы ұсыныстарды қайда қою керектігін шешуге көмектеседі.
12 -қадам көпірін ойнаңыз
12 -қадам көпірін ойнаңыз

Қадам 4. Алдымен стратегияңызды қарапайым ұстаңыз

Фокусты ұтып алудың төрт негізгі әдісінің екеуі оларды стратегияға бірден енгізуге болатынын түсіну үшін оңай. (Қалған екі әдіс күрделірек және қарсыластарыңыздың ойнаған және болашақта ойнайтын карточкаларын қадағалап, олардың қолдарын қалай ойнау керектігін жанама бақылауға сүйенеді.) Осы екі техниканың қайсысын қолдану керектігін болжай отырып. қай уақытта сіз келісімшартқа отыру мүмкіндігіңізді жақсарта аласыз (немесе одан сәтті қорғай аласыз). Бұл екі әдіс:

  • Фокуста ең жоғары карта ойнау.
  • Қарсыластың биік картасын доппен ұру.
Көпір ойнаңыз 13 -қадам
Көпір ойнаңыз 13 -қадам

5 -қадам. Келісім -шарттар жасау үшін манекеннің қолымен жұмыс жасаңыз

Егер сіз декларант ретінде айла -шарғы жасасаңыз, егер сіз және сіздің муляжыңыз екі қолыңыздың арасындағы трубадағы костюмдегі ең жоғары карталарды басқаратын болсаңыз, сіз бұл костюмнен шығатын әр трюк сіздікі болатынына сенімді бола аласыз. Бұл сенімді трюктер деп аталады және олар сіздің айлалар санын көбейтудің жақсы әдісі. Өзіңіздің сенімді костюміңіздегі картаны алып жүріңіз, содан кейін жеңісті бекіту үшін муляждың қолынан келесі жоғары картаны ойнаңыз.

  • Сіз трюкті жеңгендіктен, сіз келесі трюкті басқарасыз. Үлгіні барлық сенімді трюктерді ойнағанша қайталаңыз.
  • Есіңізде болсын, мәмілені жеңу үшін сізге тек келісімшарт жасау керек. Барлығын көбейту үшін мүмкіндігінше сенімді трюктерді алыңыз.

Бейне - бұл қызметті пайдалану арқылы кейбір ақпарат YouTube -пен бөлісілуі мүмкін

Кеңестер

  • Тәжірибелі ойыншылармен жаттығу. Көпірде жеңіске жету үшін ондаған жылдар бойы ойнап жүрген адамдардан ештеңе үйренуге болмайды. Қалаңызды қараңыз және сіз қатыса алатын жергілікті көпір клубы немесе тұрақты іс -шара бар -жоғын біліңіз.
  • Қажет болса, қарапайым бастауды қарастырыңыз. Көпір-бұл «алдау» ойындары деп аталатын карта ойындарының бірі. Бұл санаттағы басқа ойындарға күрек, жүрек және пинохле жатады. Егер сіз өзіңізді шатастырып немесе көпірден бас тартсаңыз, алдымен басқа ойындардың бірін ойнауды үйрену оны түсінуді жеңілдетуге көмектеседі.
  • Терминдерді жаттау. Көпір ойынға арналған көптеген терминдерді қолданады. Алдымен оларды елемеу және жалпы сөйлеу оңай сияқты көрінуі мүмкін, бірақ ұзақ мерзімді перспективада бұл шатасуға және ұйымдастырушылық мәселелерге әкеледі. Жаргонды үйренуге уақыт бөліңіз, сонда ойын әлдеқайда пайдалы болады.

Ұсынылған: