Зындан мен айдаһар кейіпкерін қалай құру керек (суреттермен)

Мазмұны:

Зындан мен айдаһар кейіпкерін қалай құру керек (суреттермен)
Зындан мен айдаһар кейіпкерін қалай құру керек (суреттермен)
Anonim

Dungeons & Dragons, D&D ретінде де белгілі, бұл үстел үстіндегі рөлдік ойын. Сіз және сіздің достарыңыз бұл ойынды ойнау үшін бірегей, фантастикалық кейіпкерлер жасайды. Бірақ сіз ойнамас бұрын, сіздің жыныс, нәсіл және сынып сияқты мінезіңіздің негізін анықтауыңыз қажет. Содан кейін сіз күш пен даналық сияқты кейіпкердің негізгі статистикасын анықтау үшін қабілеттілік ұпайларын есептей аласыз. Осыдан кейін сіз өзіңіздің кейіпкеріңізді дағдылармен, ерліктермен, қару -жарақпен және қару -жарақпен жабдықтайсыз. Мінезіңізді олардың жеке басын дамытып, олардың туралануын таңдау арқылы аяқтаңыз, сонда сіз ойнауға дайынсыз.

Қадамдар

4 -тің 1 -бөлігі: негіздерді орнату

Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 1 -қадам
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 1 -қадам

Қадам 1. D & D шығарылымын тексеріңіз

Уақыт өте келе, TSR мен жағалау сиқыршылары D&D бірнеше басылымдарын құрды, және әр басылым серия үшін «қайта жүктеу» ретінде әрекет етеді. D&D -тің көптеген басылымдары бар, олардың кейбіреулері басқалардан жоғары деп есептеледі. Әр түрлі басылымдар бір -бірімен үйлеспейді, демек сіз V3.5 D&D ойынын ойнағаныңызды тексеруіңіз керек. Сіз және сіз ойнайтындардың барлығы кейіпкерлерді жасау немесе науқан ойнау кезінде бір нұсқаны қолдануы керек.

  • Dungeons and Dragons құру 5e Character 2014 жылы Dungeons & Dragons бесінші басылымына кейіпкерді құру бойынша нұсқаулыққа ие.
  • D&D әр түрлі нұсқалары үшін көптеген онлайн ресурстарды табуға болады. Интернеттегі кілт сөзді іздеу арқылы нұсқалардың негізгі ереже кітаптарын табыңыз, мысалы, «D&D 3.5e негізгі ережелер кітабы».
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 2 -қадам
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 2 -қадам

Қадам 2. Қажет болса, таңбалар парағын басып шығарыңыз

Таңбалар парағы тәртіппен кейіпкер жасау үшін қажет барлық ақпаратты қамтиды. Дегенмен, сіз әрқашан өзіңіздің кейіпкеріңіз туралы ақпаратты бос қағазға жаза аласыз немесе компьютерге тере аласыз.

  • Тегін таңбалар кестесін Интернеттен табуға болады. Өзіңіздің біреуіңізді табу және басып шығару үшін «зындан мен айдаһар 3.5e таңбалар парағы» үшін кілт сөзді іздеңіз.
  • Кейіпкерлер кестесінің мысалын жағалаудағы D&D Wizards веб -сайтынан табуға болады. Оларды шабыттандыру үшін немесе жұмысыңызды тексеру үшін қолданыңыз.
  • Цифрлық таңбалар парақтары телефондар мен планшеттер сияқты сандық құрылғылардағы кейіпкерлерді бақылауға көмектеседі.
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 3 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 3 -қадам

3 -қадам. Жынысты және нәсілді таңдаңыз

Сіздің кейіпкеріңіз не ер, не әйел болады. Жынысты анықтағаннан кейін сізге жарыс таңдау керек. Жеті негізгі нәсіл бар, бірақ кейбір ойыншылар басқа нәсілдерді қолдануға рұқсат етуі мүмкін. Әр жарыстың өзіндік ерекшеліктері, қабілеттері, күшті және әлсіз жақтары бар. Жеті негізгі жарыс:

  • Гномдар. Қысқа, сымбатты, қатал және күшті. Олардың жермен байланысы бар және көбінесе тауларда немесе жер асты жерлерінде тұрады. Статусты өзгертушілер: +2 Конституция, -2 Харизма
  • Эльфтер. Ұзын бойлы, ұзақ өмір сүретін, табиғаттан алыс. Эльфтер қоршаған табиғатпен үйлесімді өмір сүреді. Статусты өзгертушілер: +2 Іскерлігі, -2 Конституция
  • Гномдар. Жұмбақ, шытырман оқиғалы және біртүрлі. Гномдар - ең кіші жалпы нәсіл. Статусты өзгертушілер: +2 Конституция, -2 Күш
  • Жартылай эльфтер. Жалғыз, ұзақ өмір сүретін, сымбатты және жүректі. Жартылай эльфалардың саны аз, олар туған елінің жоқтығынан қыдыруға бейім. Статикалық өзгерткіштер жоқ.
  • Жартылай орктар. Тәуелсіз, күшті және сенімсіз. Жартылай орктерді қарапайым халық монстрокс деп есептейді. Олар биік және күшті салынған. Статистикалық өзгерткіштер: +2 күш, -2 интеллект, -2 харизма
  • Жартысы. Оптимист, көңілді, қызығушылығы бар және бойы кішкентай. Орташа алғанда, тек 3 фут (.9 м), олар епті, бірақ физикалық әлсіз. Статистикалық өзгерткіштер: +2 ептілік, -2 күш.
  • Адамдар. Бейімделгіш, өршіл және теңдестірілген. Адамдар - басым нәсіл, сыртқы түрі мен мәдениеті әр түрлі. Статикалық өзгерткіштер жоқ.
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 4 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 4 -қадам

4 -қадам. Сыныпты таңдаңыз

Кейіпкерлер класы олардың мамандығына ұқсас. Егер сіздің кейіпкеріңіз бірінші деңгейден нөлден басталса, сіз де өз сыныптың бірінші деңгейінде боласыз. Сіздің кейіпкеріңіз шытырман оқиғаларды аяқтаған кезде, олар сіздің деңгейіңізді көтеруге, қабілеттеріңіз бен күштеріңізді алуға арналған тәжірибе ұпайларын (XP) алады. 11 негізгі сынып бар:

  • Варвар. Мәдениетсіз және күшті. Қатыгез ашкөздер деп есептеледі.
  • Бард. Харизматикалық және айлакерлік. Бард көмек пен зиян үшін дағдылар мен заклинание қолданады.
  • Діни қызметкер. Тәңірге берік сенуші. Діни қызметкерлер емдейді, өлгендерді тірілтеді және Құдайдың қаһарына қарсы тұрады.
  • Друид. Табиғатпен бір мезгілде. Друидтер заклинание жасайды, жануарлармен қарым -қатынас жасайды, жануарлар мен өсімдіктерге өзгереді.
  • Жауынгер. Мықты және батыл. Жауынгерлер қару -жарақпен және сауытта ыңғайлы.
  • Монах. Жауынгерлік шеберлер. Монахтар өздерінің ақылдары мен денелерін шабуылға және қорғанысқа жаттықтырады.
  • Паладин. Жақсылық пен әділдіктің ізбасарлары. Паладиндер - адал рыцарлар.
  • Рейнджер. Ағаштан жасалған бұйымдар мен жабайы табиғаттың шеберлері. Рейнджерлер қарсыластарды іздейді және іздейді.
  • Қарақшы. Ұрлық жасаушылар. Алаяқтар - айлакер ұрылар мен қабілетті барлаушылар.
  • Сиқыршы. Табиғи туған емлешілер. Сиқыршылар біртүрлі, ежелгі энергияларды басқарады.
  • Шебер. Өмір бойы сиқырлы студенттер. Оқу жылдары сиқыршыларға керемет сиқырлы күш қолдануға мүмкіндік береді.
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 5 -қадам
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 5 -қадам

5 -қадам. Мінезіңізді атаңыз

Сізге зұлым сиқыршы үшін Джафар сияқты сіздің сыныбыңызды білдіретін атау қажет болуы мүмкін. Классикалық D&D -де әр түрлі нәсілдердің өздерінің мәдениеті мен ана тілін көрсететін атаулары бар. Тегін ат бассейндері мен генераторларды жарысты іздеу арқылы Интернеттен табуға болады, мысалы, «гномдар ұмытылған патшалықтардың атау генераторы» немесе «зындандар мен айдаһарлардың ергежейлі есімдер пулы».

  • Есімдер генераторын қолданып, кейіпкерлеріңіздің жарысындағы есімдерді біліп алыңыз және өзіңіздің жеке ойларыңызды ойлап табыңыз. Мінезіңізге сәйкес келетінін тапқанша генератордың көмегімен көптеген атауларды айналдырыңыз.
  • Сүйікті бейне ойыннан, кітаптан және комикс кейіпкерлерінен есімдерді алыңыз. Өзіңіздің сүйікті тарихи тұлғаның атын қолданыңыз.

4 -тің 2 -бөлігі: Қабілеттілік баллдарын есептеу

Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 6 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 6 -қадам

Қадам 1. Мінезіңіздің негізгі атрибуттарын анықтаңыз

Әр кейіпкер алты маңызды атрибуттан тұрады. Бұл ұпайлар беріледі, жоғары балл сол атрибуттың оң бонустарын көрсетеді және төмен баллдық айыппұл. Кез келген атрибут бойынша 10 балл орташа болып саналады. Алты атрибут:

  • Күш (Str). Физикалық күштің өлшемі. Жауынгерлер, монахтар мен паладиндер сияқты жауынгерлік кейіпкерлер үшін маңызды. Күш сонымен қатар қанша салмақ көтеруге болатынын анықтайды.
  • Ептілік (Dex). Шапшаңдықтың өлшемі. Бұған тепе -теңдік пен рефлекстер жатады. Алаяқтар, жеңіл және орташа қару-жарақ киетін кейіпкерлер мен ауқымды шабуылдаушылар үшін маңызды (садақ пен слинг пайдаланушылары сияқты).
  • Конституция (кемшіліктер). Денсаулық пен күш -жігердің өлшемі. Конституция сіздің кейіпкеріңіздің соққы нүктелерін арттырады, егер ол сарқылып кетсе, есінен танып қалу немесе өлімге әкелуі мүмкін.
  • Интеллект (Int). Білімнің өлшемі. Паладиндер сияқты ақыл -ойды қажет ететін сиқыршылар мен сабақтар үшін маңызды.
  • Даналық (даналық). Дұрыс шешімнің өлшемі. Даналық ақылға, сана мен ерік -жігерге ықпал етеді. Діни қызметкерлер, друидтер мен орманшылар үшін маңызды.
  • Харизма (Ча). Магниттің өлшемі. Жоғары харизма бейімділікті, келбетті және көшбасшылық қабілетін жақсартады. Бардтар, паладиндер мен сиқыршылар үшін маңызды.
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 7 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 7 -қадам

Қадам 2. Қабілеттілік ұпайларын алу

Мұны істеу үшін сізге алты қырлы төрт сүйек (4d6) немесе онлайн сүйек ролигі қажет болады. Онлайн сүйектер роликтерін «сүйек ролигі» үшін кілт сөз іздеу арқылы табуға болады. Төрт сүйекті де айналдырыңыз. Ең биік үш сүйекті қосып, осы санды жазыңыз. Алты нөмір жазылғанша осы әрекетті қайталаңыз.

Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 8 -қадам
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 8 -қадам

Қадам 3. Жазылған алты санды алты негізгі атрибутқа тағайындаңыз

Сіз өзіңіздің жазған нөмірлеріңізді кез келген тәсілмен тағайындай аласыз, бірақ сіз өзіңіздің сынып үшін құнды атрибуттарға жоғары балл тағайындағыңыз келуі мүмкін. Нәсілдік статикалық модификаторларды жалпы атрибуттық ұпайларыңызға қосуды ұмытпаңыз.

Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 10 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 10 -қадам

Қадам 4. Интернетте кездейсоқ қабілеттілік ұпайларын жасаңыз

Сіз «қабілеттілік балл генераторы» кілт сөзін іздеу арқылы Интернетте таба алатын және пайдалана алатын қабілеттілік генераторлары бар.

  • Нәсілдік статустық бонустың мысалын келтіру үшін: егер сіз адам болсаңыз, сіздің қабілеттеріңіздің ұпайларын есептегеннен кейін сіз кез келген атрибут үшін +2 ұпай аласыз.
  • D & D тәжірибесінің қиындығын арттыру үшін қабілеттілік ұпайларын жинау кезінде аз сүйектерді қолданыңыз. 3d6 жиі «классикалық» деп аталады, тек 2d6 қолданылуы «ерлік» деп аталады.
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 11 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 11 -қадам

Қадам 5. Әр қабілет үшін модификаторды жазыңыз

Қабілетті өзгертуші бонус немесе айыппұл болып табылады, әр қабілеттілік ұпайы сіздің мінезіңізге береді. Мысалы, 10 немесе 11 қабілеттілік ұпайы орташа, сондықтан бонустар мен айыппұлдар жоқ (+0).

  • Өзгерткіш бонустар немесе айыппұлдар осы негізгі атрибуттардың бірін қажет ететін кез келген әрекетке қосылады немесе шегеріледі.
  • Мүмкін болса, модификаторлар мүмкіндігінше қосымша заклинание бере алады. Келесі тізім кейбір модификаторлардан кейін кейбір қабілеттілік баллдарын ұсынады:
  • Гол / Өзгерткіш
  • 2 – 3 / -4
  • 4 – 5 / -3
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • 18 – 19 / +4
  • 20 – 21 / +5

3 -ші бөлім 4: Дағдыларды, ерліктерді, қаруды және қару -жарақты жабдықтау

Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 12 -қадам
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 12 -қадам

Қадам 1. Сіздің кейіпкеріңіз үшін дағдыларды таңдаңыз

Дағдылар маңызды негізгі қабілеттер болып табылады. Сіз олардың кең тізімін акробатика, өрмелеу, білім (тарих), лингвистика, жасырындық және тағы басқалар сияқты кейіпкерлер парақтарынан таба аласыз. Дағдылар XP жинау арқылы алынған деңгейге жету арқылы алынады.

  • Әр жаңа деңгейде сіздің кейіпкеріңіз Bluff, Sleight of Hand немесе Swim сияқты белгілі бір дағдыларға жұмсалатын шеберлік дәрежесін алады. Ақылдылығы жоғары кейіпкерлер үшін шеберлік деңгейіне инвестиция салуға арналған шеберлік ұпайларының мөлшері жоғары.
  • Кейіпкерлер кем дегенде бір шеберлік дәрежесі бар сыныптық дағдыларға автоматты түрде +3 бонус алады. Бұл сүйікті дағдылар сіздің кейіпкеріңіздің сынып сипаттамасымен бірге тізімделуі керек.
  • Сіздің шеберлік дәрежеңіз сіздің кейіпкерлер деңгейіңіздің үштен жоғары болуы мүмкін емес.

2 -қадам. Кейіпкердің ерліктерін тізімдеңіз

Сіздің кейіпкеріңіздің ерліктері олардың нәсіліне, класына немесе дағдыларына байланысты емес қабілеттерге қатысты. Бұған жалтару рефлексі, қару -жарақпен күресу шеберлігі және бұйымдарды жасаудың табиғи шеберлігі сияқты нәрселер жатады. Кейбір ерліктерде шектеулер бар, мысалы, қабілеттіліктің ең төменгі бағасы немесе деңгейі. Көптеген ерліктер сыныптың қабілетін жақсартуға немесе сыныптық жазаны азайтуға бағытталған.

Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 14 -қадам
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 14 -қадам

Қадам 3. Бастапқы алтынға орама

D&D валютасы болып табылатын Алтын (GP) әдетте тапсырмаларды орындағаны және жауларды жеңгені үшін беріледі. Дегенмен, әр таңба алдын ала белгіленген мөлшерден басталады. Бұл сома сіздің кейіпкердің класына байланысты. Есептеу арқылы бастапқы дәрігерді есептеңіз:

  • Варвар, 3d6 x 10 GP
  • Бард, 3D6 x 10 GP
  • Діни қызметкер, 4d6 x 10 GP
  • Друид, 2d6 x 10 GP
  • Жауынгер, 5d6 x 10 GP
  • Монах, 1d6 x 10 GP
  • Паладин, 5d6 x 10 GP
  • Рейнджер, 5d6 x 10 GP
  • Қате, 4d6 x 10 GP
  • Сиқыршы, 2d6 x 10 GP
  • Шебер, 2d6 x 10 GP
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 15 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 15 -қадам

4 -қадам. Жабдықтау сіздің кейіпкеріңіз заттармен.

Мінезіңізге қажетті қару -жарақ, қару -жарақ, заттарды (құмыралар, шамдар) мен жабдықтарды (шатырлар, арқан) сатып алу үшін алтынды пайдаланыңыз. Заттардың, қару -жарақтың және қару -жарақтың тізімін Интернеттен табуға болады. Кейбір ойындарда сізде жақсы қару -жарақ немесе сауыт -саймандар болуы мүмкін, оларда сіз жақсы дүкен сатып алатын дүкен таба алмайсыз.

  • Іс -әрекеттің орталығына сәйкес келетін кейіпкерлерге, мысалы, жауынгерлер мен паладиндерге, табақша мен қалқан тәрізді ауыр қару -жарақ, қару -жарақ, кең сөз немесе сойыл қажет болады.
  • Шапшаңдыққа негізделген кейіпкерлер, мысалы, гномдар, қарақшылар мен қорықшылар, жеңіл қару -жараққа, мысалы, шынжырлы немесе қайнатылған былғарыға, садақ, слинг немесе кукри пышағы сияқты қашықтыққа немесе шабуылға арналған қаруға жақсы сәйкес келеді.
  • Фраил кейіпкерлері, көптеген сиқыршылар мен бардтар сияқты, өте жеңіл қару -жарақпен немесе халаттармен жабдықталуы мүмкін. Қару, әдетте, таяқша, таяқ, садақ және қамшы сияқты жеңіл сорттармен шектеледі.
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 16 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 16 -қадам

Қадам 5. Қару -жарақ класы мен жауынгерлік бонустарды толтырыңыз

Қару мен бронь бонустары қару мен сауыт туралы ақпаратпен бірге тізімделеді. Кейбір жағдайларда, өте ауыр қару -жарақ сияқты, айыппұлдар да болуы мүмкін. Жоғары қару -жарақ класы (AC) сіздің кейіпкеріңізді зақымға төзімді етеді. Шабуыл бонустары сізге зиянды соққыларды алуға көмектеседі.

  • Айнымалы ток пен шабуыл бонустарын анықтау үшін келесі есептеулерді қолданыңыз:

    • AC = 10 + қару -жарақ бонусы + қалқан бонусы + икемділікті өзгертуші + басқа модификаторлар (нәсілдік немесе класс сияқты)
    • Қарсылас шабуыл бонусы = шабуылдың негізгі бонусы + Күшті өзгерту + өлшемді өзгерту
    • Ауқымды шабуыл бонусы = шабуылдың негізгі бонусы + Іскерлікті өзгертуші + өлшемді өзгертуші + диапазондық айыппұл (бар болса)
  • Өлшем модификаторлары келесі масштаб бойынша анықталады: Colossal (-8), Gargantuan (-4), Huge (-2), Large (-1), Орташа (+0), Small (+1), Tiny (+2)), Кішірейткіш (+4), жақсы (+8). Кішкентай кейіпкерлер әдетте икемді, ал үлкендері әдетте күшті. Үлкен таңбалар үлкен және ауыр заттарды да тасымалдай алады.

4 -ші бөлімнің 4 -ші бөлігі: Сіздің кейіпкеріңізді аяқтау

Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 17 -қадам
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 17 -қадам

Қадам 1. Кейіпкеріңіздің суретін салыңыз

Мұны суретпен немесе сөзбен еркін жасаңыз. Жасы, салмағы, бойы, терісінің түсі және т.б. сияқты негізгі физикалық ерекшеліктерді қосыңыз. Ойында қабылдаған шешімдерге әсер ететін кейіпкеріңіздің жеке басын ойлаңыз.

  • Сіздің кейіпкеріңізге тарих жазыңыз. Олардың жас өмірі қандай болды? Бұл сізге кейіпкерді өзіңізден бөлек сезінуге мүмкіндік береді, бұл кейінірек рөлдік ойынға көмектеседі.
  • Мақсаттар, қорқыныштар мен тілектер сіздің мінезіңізге тереңдік қосады. Сіз өзіңіздің кейіпкеріңізді ойнап, басқа ойыншылармен және ойыншы емес кейіпкерлермен (NPC) қарым-қатынас жасағанда осыны есте сақтаңыз.
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 18 -қадам
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 18 -қадам

2 -қадам. Мінезіңіздің сәйкестігін анықтаңыз

Сәйкестендіру - адамгершілік қатынастың өлшемі. Жеке тұлғаларды, философия мен нанымдарды қамтитын тоғыз негізгі туралау бар. Сәйкестендіру заңдылық-бейтараптық, заңдылық-зұлымдық, бейтарап-жақсылық және хаотикалық-жақсылық сияқты бір тәртіптік сипаттан (заңды, бейтарап, хаотикалық) және бір моральдық сипаттамадан (жақсылық, бейтараптық, жамандық) тұрады.

  • Жақсы кейіпкерлер кінәсіздік пен өмірді қорғауға бағытталған. Өзгелер үшін жақсы құрбандықтар мен сезімтал жаратылыстардың қадір -қасиетін ойлайды.
  • Зұлым кейіпкерлер өмірге нұқсан келтіреді немесе зиян келтіреді. Зұлымдық әдетте көңіл көтеру немесе жеке пайда табу үшін ауыртады, зиян келтіреді және қысады.
  • Моральдық бейтарап кейіпкерлер өлтіруден аулақ, бірақ әдетте басқалар үшін құрбан болу немесе оларды қорғау міндеттемесі жоқ.
  • Заңды кейіпкерлер тәртіпке, шындыққа, билікке және дәстүрге құрметпен қарайды. Олар көбінесе тұйық, тым қатал және өзін-өзі ақтайтын адамдар.
  • Хаотикалық кейіпкерлер ар -ұжданы бойынша шешім қабылдайды. Олар билікке ренжіп, бостандықты жақсы көреді, бірақ олар абайсызда және жауапсыздықта бола алады.
  • Тапсырыстың бейтарап кейіпкерлері әдетте адал, бірақ азғыруға бейім. Олар бұйрықтарға бағынудың немесе көтерілістің қажеті жоқ.
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 19 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 19 -қадам

Қадам 3. Науқан кезінде кейіпкеріңізді ойнаңыз

Басқа ойыншыларға қосылыңыз, сонда сіз өзіңіздің зындан шебері шешкен немесе жасаған науқанда өз кейіпкеріңізді ойнай аласыз. Үлгі науқан мен ресурстарды Интернеттен табуға болады, бірақ сіз негізгі ережелер кітабына қол жеткізе алатын болсаңыз, сіз өзіңіздің D & D әлеміңізді жасай аласыз.

D & D -ге жаңадан келгендер үшін зындан шеберлері ойынның үйлестірушілері болып табылады. Олар орнатуды сипаттайды, ойыншы емес кейіпкерлерді басқарады және кейіпкерлер жеңетін зындандарды жобалайды

Кеңестер

Сіздің кейіпкеріңізді Dungeon Master науқанының әлемімен байланыстыру жақсы идея. Сіздің кейіпкеріңіз табынатын тиісті құдайлар және сіздің кейіпкеріңіздің ықтимал кейіпкерлері сияқты сұрақтар қою сіздің кейіпкеріңіздің жеке тұлғасы мен рөлдік ойнау қабілетін арттыруға көмектеседі. Сізге кейіпкерге қажет әлеуетті құпияларды ашудың қажеті жоқ

Ұсынылған: