Қашу бөлмесін қалай жоспарлау керек (суреттермен)

Мазмұны:

Қашу бөлмесін қалай жоспарлау керек (суреттермен)
Қашу бөлмесін қалай жоспарлау керек (суреттермен)
Anonim

Қашу бөлмесі - бұл достар мен отбасы үшін көңілді және жұмбақтарды топ болып шешуге арналған ерекше әрекет. Бөлмені безендірудің әр түрлі әдістері бар, олар ойынның қызықты болуына және әр ойыншының тәжірибеден ләззат алатынына көз жеткізуге мүмкіндік береді.

Қадамдар

4 -тің 1 -бөлігі: Контур құру

Қашу бөлмесін жоспарлау 1 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлау 1 -қадам

Қадам 1. Үйде ойын өткізуге болатын бөлмені таңдаңыз

Ойыншылар кеңестер іздегенде және бірге жұмыс істегенде ыңғайлы қозғалатындай үлкен бөлмені таңдаңыз. Сондай -ақ, сіздің реквизиттер мен кеңестер сәйкес келетініне көз жеткізіңіз.

Ойынды ұзағырақ және қиындату үшін бір -біріне жақын орналасқан екі немесе одан да көп бөлмені қолданыңыз және қонақтар ойын барысында олардың есіктерін «ашады»

Қашу бөлмесін жоспарлау 2 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлау 2 -қадам

Қадам 2. Әңгімеге қосылатын бөлме үшін қызықты параметрді таңдаңыз

Қызықты параметрді таңдау тақырыптық мәселелерді шешуге көмектеседі. Бұл қашу бөлмесінің толық тәжірибе ретінде сезінуін жеңілдетеді.

  • Сіз бөлмені Қайта өрлеу дәуірінде Италияда немесе 1920 жылдары шулы Нью -Йоркте орналастыруды таңдай аласыз.
  • Егер сіз параметрді көбірек бақылауды қаласаңыз, болашақта мүмкіндіктер шексіз болатын уақытты таңдаңыз!
Қашу бөлмесін жоспарлау 3 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлау 3 -қадам

Қадам 3. Параметрге сәйкес келетін тақырыпты таңдаңыз

Сіздің қонақтарыңыз қызықтыратын және қызықтыратын тақырыпты ойлаңыз. Мысалы, топ ұнаған кітапқа немесе фильмге ұқсас тақырыпты таңдауға тырысыңыз. Сіз таңдаған тақырыпқа сәйкес келетін реквизиттер мен әшекейлерді сатып алып, таба алатындығыңызға көз жеткізіңіз.

  • Мысалы, егер параметр 1800 жылдардың аяғында Англияда болса, Шерлок Холмс тақырыбын қолданыңыз.
  • Егер сіздің қонақтарыңыз қорқынышты фильмдер мен Хэллоуинді ұнатса, зомби немесе үйдің тақырыбын таңдаңыз.
  • Сіз сондай-ақ кез келген уақытта түрмеден қашу тақырыбын жасай аласыз!
Қашу бөлмесін жоспарлау 4 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлау 4 -қадам

4 -қадам. Егер бұл сіздің бірінші қашатын бөлмеңіз болса, 30 минуттық уақыт шегін орнатыңыз

30 минутқа ұмтылу сізді шамадан тыс күйзелістен немесе көп қиындықтармен күресуден сақтайды. Осылайша сіз жоғары сапалы жұмбақтар жасауға назар аудара аласыз және қонақтардың көңілін көтере аласыз.

Егер сіз бірнеше қашу бөлмесін жасасаңыз және сіздің қонақтарыңыз бұрын бірнеше бөлмелерді бітірген болса, 30 минутты ұзарту сіздің қонақтарыңызға қызығушылықты тудыруы керек

4 -тің 2 -бөлігі: Сюжеттік желіні орнату

Қашу бөлмесін жоспарлау 5 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлау 5 -қадам

Қадам 1. Тақырыпқа сәйкес келетін сюжетті құрыңыз

Оқиға сюжеті қашу бөлмесінің мақсатын анықтауға көмектеседі. Мүмкін сіздің ойыншыларыңыз құпия интеллекті жеткізу үшін бөлмеден шығуы керек шығар немесе бомбаны сәтті тарату үшін бөлмеге кіруге тура келуі мүмкін. Қандай оқиға болмасын, ол қонақтарға оңай сіңетініне көз жеткізіңіз.

Қашу бөлмесін жоспарлау 6 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлау 6 -қадам

2 -қадам. Оқиға желісін қорытылатын бөліктерге бөліңіз

Сіздің негізгі сюжетіңіз қарапайым немесе күрделі болсын, сіз әр бөліктің орындалатынына көз жеткізгіңіз келеді. Оқиға желісінің әр бөлігі үшін бір сөйлем жазып көріңіз, ол тым күрделі болмайды.

Мысалы, ертегінің басталуы үшін сіз былай деп жаза аласыз: «Ойыншылар бөлмеде оянады. Олар алдарында әріптер мен сандар бар үлкен плакатты көреді. Олар жұмбақты шешіп, олардың 3015 жылы екенін біледі. «

Қашу бөлмесін жоспарлау 7 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлау 7 -қадам

3 -қадам. Оқиға желісінің схемасын жасаңыз

Ойыншылар оқиғаның әр кезеңінде не істейтінін көрсету үшін жабысқақ жазбалар мен плакатты немесе powerpoint презентациясын қолданыңыз. Бір сөйлемнің сипаттамасын бөлек постқа жазыңыз және оларды көруге болатын жерге орналастырыңыз.

  • Мысалы, егер ойыншылар бір бөлмеден қашу үшін есікті ашуға мәжбүр болса, жол бойында қанша түйін мен жұмбақ шешуге болатынын және қанша уақыт қажет болатынын шешіңіз.
  • Егер ойыншылар кілтті табуы керек болса, сіз олардан кілттің орналасқан жерін анықтау үшін бөлменің айналасындағы кеңестерді жинауды талап ете аласыз.
  • Егер сіз өте үлкен қашып кететін бөлмені жоспарласаңыз немесе қонақтар көп болса, онда сіз бір сәтте ашылатын блок -схемаға ие бола аласыз - егер бәрі соңында жақсы жиналса.
Қашу бөлмесін жоспарлау 8 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлау 8 -қадам

Қадам 4. Әңгіменің әр бөлігі келесіге өтетінін екі рет тексеріңіз

Ойыншылар әр жұмбақты шешкеннен кейін, оларды ертегінің келесі бөлігіне апаратын нұсқаулардың немесе басқа да анықтаманың қалғанына көз жеткізіңіз.

  • Егер ойыншылар қораптың құлпын сәтті ашса, қораптың ішіне келесі тапсырмалар мен басқатырғыштарға апаратын мәліметтер мен ақпаратты қойыңыз.
  • Бастауды, ортаны, шарықтау шегі мен шешімді байланыстыра отырып, оқиғаның сюжетін есте сақтаңыз.

4 -тің 3 -бөлігі: Қиындықтар жасау

Қашу бөлмесін жоспарлау 9 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлау 9 -қадам

Қадам 1. Қонақтар тарих бойы кездесетін қиындықтар туралы ойланыңыз

Қиындықтар - бұл қонақтар жол бойында шешетін оқиғаның бір бөлігі. Егер сіздің қонақтар бөлмеден жаңадан шықса, тек 3 немесе 4 қиындықты ұстаныңыз. Егер сіз оларға қиын қашу бөлмесі қажет деп ойласаңыз, 5 немесе одан да көп қиындықтар туралы ойланыңыз.

  • Зомбиден қашатын бөлмеге қатысты қиындықтар бірінші адамның кім жұқтырғанын, зомбилерге қандай ем екенін және емделетін жерді табу болуы мүмкін.
  • Футуристік тақырып үшін сіз ойыншылардан олардың қай жылы екенін, олар қалай жеткенін және осы күнге қалай оралу керектігін анықтауды талап ете аласыз.
Қашу бөлмесін жоспарлау 10 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлау 10 -қадам

Қадам 2. Егер сізде үлкен топ болса, көп немесе бір мезгілде қиындықтарды орнатыңыз

Егер сіз 6 -нан астам адамға арналған құтқару бөлмесін жасасаңыз, оларды екі командаға бөлуді немесе бір уақытта шешуге болатын қиындықтарды орнатуды қарастырыңыз. Осылайша қатысушылардың барлығының көңілін көтереді.

Қашу бөлмесін жоспарлау 11 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлау 11 -қадам

3 -қадам. Сюжеттік желінің әр тапсырмасына жұмбақ жаса

Әр қиындық ойыншыларға берілетін уақыт ішінде шешілетініне көз жеткізіңіз. Олар тапсырманы немесе жұмбақты шешкеннен кейін, оларды жауап беруге немесе бір нәрсені ашуға итермелеуі керек.

  • Мысалы, егер есіктің құлпын ашу қиын болса, сіз ойыншылардың кілтті табу үшін хабарламаларды шешуін, комбинациялық құлыпты ашуды немесе тақ орындарды іздеуді таңдауға болады.
  • Егер ойыншылар зұлым адам жіберген хабарды декодтауы керек болса, олар кітаптардан, газеттерден және суреттерден жазбаша анықтамаларды табуы қажет болуы мүмкін.
Қашу бөлмесін жоспарлаңыз 12 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлаңыз 12 -қадам

Қадам 4. Ақпаратты қорғау үшін құлыптарды қолданыңыз

Құлыптар, велосипед құлыптары немесе шағын сейф сатып алыңыз. Жұмбақ жасаңыз, онда құлыпты ашу үшін комбинация жауап береді. Құлып ашылғаннан кейін келесі анықтаманы беріңіз.

  • Мысалы, сіз кітаптың астындағы құлыптың комбинациясын жасыра аласыз.
  • Қиындықтар үшін құлыптың кілтін бөлек қорапқа салыңыз, олар алдымен құлпын ашуы керек.
Қашу бөлмесін жоспарлау 13 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлау 13 -қадам

Қадам 5. Жасырын ақпарат бар элементтерді қарапайым сайтқа салыңыз

Бөлмедегі заттардың астына ойыншыларға құлыпты ашуға немесе қосымша ақпарат беруге көмектесетін кодты жазыңыз.

  • Бөлмеде сандар жоқ бірнеше сүйектер қоюға болады. Содан кейін ойыншылар құлыпты ашу үшін жоғалған сандарды біріктіруге тырысады.
  • Газет ашып, ойыншылардың бірігіп сөйлем құрауы үшін белгілі бір сөздердің астын сызыңыз.
Қашу бөлмесін жоспарлау 14 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлау 14 -қадам

6 -қадам. Ойыншыларға ашылатын нәрсені ұсыну арқылы шифр жасаңыз

Үлгіге сәйкес келуі үшін ойыншыларға сөздер тізімін немесе сөйлемді беріңіз.

  • Сіз акростика жасай аласыз, онда әр сөздің бірінші әрпі сөйлем немесе атау жасайды.
  • Түстерді кодтап, түстерді бөлменің басқа жеріндегі үлгіге сәйкестендіріңіз.
  • Әр сөздегі әріптер саны құлып немесе сейф нөмірлеріне сәйкес келетін сөйлемді көрсетіңіз.

4/4 бөлімі: Ойын ойнау

Қашу бөлмесін жоспарлаңыз 15 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлаңыз 15 -қадам

Қадам 1. Қашатын бөлмеңізді шынайы ету үшін тіректерді таңдаңыз (міндетті емес)

Тақырыпқа сәйкес келетін әшекейлер мен костюмдерді табу үшін қолөнер немесе үнемдеу дүкеніне барыңыз.

  • Тарихи немесе қорқынышты тақырыпты қосу үшін шамдарды қолданыңыз. Қауіпсіз таңдау үшін нақты шамның орнына электр немесе батареямен жұмыс істейтін шамдарды қолданыңыз.
  • Бөлменің айналасындағы мөлдір контейнерлерге жарқыраған таяқшаларды салыңыз.
  • Бұтақтар, тастар мен кірлер орман немесе үңгір сезімін тудыруы мүмкін.
Қашу бөлмесін жоспарлау 16 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлау 16 -қадам

Қадам 2. Музыкамен көңіл -күйді орнатыңыз

Бөлменің жағдайына сәйкес келетін онлайн ойнату тізімдерін іздеңіз. Ойыншылар музыканы ести алатындай динамиктерді немесе ұялы телефонды қосыңыз. Дыбыс деңгейін естілетін деңгейде ұстаңыз, бірақ ойыншылар бір -бірін ести алатындай жұмсақ.

Қашу бөлмесін жоспарлаңыз 17 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлаңыз 17 -қадам

Қадам 3. Ойыншыларға оқиғаның бір бөлігі ретінде сезінуге көмектесу үшін костюмдерді таңдаңыз (міндетті емес)

Ойыншыларға тақырыпқа сәйкес костюмдер беру арқылы ертегіге енуге көмектесіңіз. Есіңізде болсын, костюмнің бір немесе екі бөлігінен де ұзақ жол жүруге болады!

Арзан нұсқаны алу үшін, дүкеннен костюмдер алыңыз немесе достарыңыздан киім алуға болатынын сұраңыз

Қашу бөлмесін жоспарлаңыз 18 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлаңыз 18 -қадам

Қадам 4. Бөлмені керек -жарақтар мен әшекейлермен реттеңіз

Ойыншылар табуға дайын екендігіңізге сенімді болыңыз. Құлыптарыңыздың құлыптаулы екенін, кілттеріңіздің жасырылғанын және керек -жарақтарыңыз анықталғанын тексеріңіз (қажет болған жағдайда).

Егер сіз шамды қолдансаңыз, олардың қол жетпейтініне көз жеткізіңіз және ойыншылар айналасында қозғалмаса, құлап кетпейді

Қашу бөлмесін жоспарлаңыз 19 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлаңыз 19 -қадам

Қадам 5. Ойынның жұмыс істейтініне көз жеткізу үшін жүгіріп өтіңіз

Бөлмені ойыншылар көретіндей етіп жасаңыз, қиындықтар мен жұмбақтардан өтіңіз. Барлық анықтамалар мен басқатырғыштардың мағынасы бар екенін тексеріңіз және олар ойыншыларды ертегі арқылы басқарады.

Сіз сондай -ақ ойынға қанша уақыт кететінін тексеру үшін басқа біреуді немесе екі адамды жүгірте аласыз. Ақыр соңында, сіз барлық жұмбақтардың жауаптарын білесіз

Қашу бөлмесін жоспарлаңыз 20 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлаңыз 20 -қадам

Қадам 6. Ойыншыларға ережелерді түсіндіріңіз

Әңгіме мен олардың ойыншылары не екенін және не істеуге болмайтынын түсіндіретін басында қысқаша сөйлеңіз. Сіз ережелерді қағазға басып шығаруға тырысуыңыз мүмкін, сондықтан олар ойын бойы олармен бірге болады.

  • Мысалы, ойыншыларға телефондарын көмекке пайдалануға тыйым салынғанын түсіндіріңіз. Сіз ешкімді телефонды пайдаланбауға мәжбүрлей алмасаңыз да, егер олар оны басқатырғышты шешуге көмектесу үшін қолданса, бұл алдау болатынын анықтайтын жақсы ереже.
  • Жиһаз бөлшектерін және олар көтермеуі немесе қозғалмауы керек басқа заттарды түсіндіріңіз және көрсетіңіз.
Қашу бөлмесін жоспарлаңыз 21 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлаңыз 21 -қадам

Қадам 7. Ойыншыларға қанша кеңес алуға болатынын таңдаңыз

Кейде топтар жұмбақ немесе тапсырмадан бас тартады. Оларға ойын барысында көмектесуге 3 немесе одан да көп кеңестер беріңіз. Ойынның кез келген нүктесінде кеңестер беруге дайын болыңыз. Ойыншыларға қанша кеңесті қолдануға болатынын айтпастан бұрын. Кеңестеріңізді пайдалы етіңіз, бірақ жауап бермеңіз.

Егер ойыншылардың бірнешеуі немесе барлығы балалар болса, олардың көңілдері түсіп қалмауы үшін оларға 3 -тен көп, тіпті шектеусіз кеңестер беруге рұқсат етіңіз

Қашу бөлмесін жоспарлау 22 -қадам
Қашу бөлмесін жоспарлау 22 -қадам

Қадам 8. Ойыншыларға қашу бөлмесін аяқтаған жағдайда берілетін сыйлықты таңдаңыз

Ойыншыларды қашу бөлмесін аяқтауға ынталандыратын сыйлықты таңдаңыз. Қашу бөлмесін бастамас бұрын, егер олар аяқтаса, не алатынын білсін!

  • Арзан опция үшін сіз реквизиттер мен костюмдермен командалық суретке түсе аласыз және топқа сандық немесе физикалық басып шығаруды жібере аласыз.
  • Егер ойыншылар ересек болса, сіз оларға ақшалай сыйлық немесе сыйлық картасын бере аласыз.

Бейне - бұл қызметті пайдалану арқылы кейбір ақпарат YouTube -пен бөлісілуі мүмкін

Кеңестер

  • Ойын кезінде ойыншыларға сілтеме жасау үшін нұсқаулар мен ережелерді басып шығарыңыз. Ережелерді ауызша түсіндіргеннен кейін, әр ойыншыға ережелердің көшірмесін беріңіз, сонда олар ойнаған кезде ұмытпайды.
  • Бөлменің тақырыбына сәйкес келетін тағамдар мен сусындарды қойыңыз, осылайша сіздің қонақтарыңыз жұмбақтарды шешіп жатқанда тамақтанатын нәрсе болады.
  • Бөлменің жеткілікті түрде жарықтандырылғанына көз жеткізіңіз, сонда ойыншылар нұсқаулар мен кеңестерді анық оқи алады.

Ұсынылған: