Okey - бұл карточкалардың орнына плиткамен ойнайтын ромбидің нұсқасы. Ойынды орнатып, окейді (немесе жабайы картаны) таңдағаннан кейін, сіз барлық ойыншыларға тақтайшаларды таратып, содан кейін қосымша плиткаларды орналастыруыңыз керек. Ойыншылар толық жеңіске жеткенше қолдарын көрсетпейді. Ұпай қою ойыншының қалай жеңгеніне байланысты, бірақ жеңген қолмен ұпай жинаудың орнына ұтылған ойыншылар ұпай жоғалтады.
Қадамдар
5 бөлімнің 1 бөлігі: Ойынды орнату
Қадам 1. Әр ойыншыға тірек беріңіз
Тартпалар әр ойыншыға ойын кезінде плиткаларын реттеуге көмектеседі. Әр ойыншыға тек 1 тірек қажет.
Okey ойнау үшін сізге кемінде 4 ойыншы қажет
Қадам 2. Плиткаларды үстелге қойып, араластырыңыз
Плиткалардың бәрі төңкерілген болуы керек, сондықтан ойыншылар қай тақтайшаның қайда екенін көре алмайды. Плиткаларды араластыру үшін қолдарыңызды мұқият араластырыңыз.
Әр плиткада 1 -ден 13 -ке дейінгі 1 саны бар және 4 түстің 1 -і болады: қызыл, сары, жасыл және қара. Әр түсте 2 бірдей сан бар, сондықтан сізге 2 қызыл, 2 қызыл қос және т.б
Қадам 3. Дилерді таңдау үшін сүйектерді пайдаланыңыз
Әр ойыншы сүйектерді бір рет лақтырады. Қай ойыншының саны көп болса, дилер ретінде басталады. Әр раундтан кейін ойыншы сақинасы бойынша сағат тіліне қарсы қозғала отырып, дилер өзгереді.
Қадам 4. Плиткаларды 5 плиткадан тұратын 21 дестеге орналастырыңыз
Плиткаларды жинап болған соң, сізде 1 плитка қалуы керек. Дилер қосымша плитканы ұстайды. Содан кейін барлық стектерді ойыншылар мен дилер арасында бөліңіз. Әр ойыншының алдында қанша стек болғаны маңызды емес, бірақ бұл дилерге кемінде 6 болуы пайдалы. Әр ойыншы өз стектерін көлденең сызықпен қатарға қоюы керек.
Дилерден басқа әр ойыншының стек саны жұп болуы керек. Егер бумалар біркелкі бөлінбесе, қосымша буманы немесе дестені дилерге беріңіз
5 бөлімнің 2 бөлігі: Okey таңдау
Қадам 1. Дилерге қай бумадан бастау керектігін анықтау үшін матаны лақтырыңыз
Алдымен пайда болатын нөмір дилердің алдында қандай стекпен жұмыс істеу керектігін көрсетеді. Стектерді солдан оңға қарай санаңыз.
Егер дилердің алдындағы стек санынан көп болса, басқа ойыншылардың стектерін санауды сағат тіліне қарсы бағытта жалғастырыңыз
Қадам 2. Плитканы таңдау үшін матаны қайтадан лақтырыңыз
Қаптаманы таңдағаннан кейін, матаны қайтадан лақтырыңыз. Қаптамада шығатын нөмір стектен қай тақтаны таңдау керектігін көрсетеді. Дестенің төменгі жағынан жоғары қарай санаңыз.
Бір стекке тек 5 тақтайша бар, сондықтан егер сіз 5 -тен жоғары санды алсаңыз, онда сіз есепті жалғастыру үшін стектің төменгі жағына ораласыз. Мысалы, егер сіз 9 -ды айналдырсаңыз, сіз төменнен 5 -ке дейін санайсыз, содан кейін стек түбіндегі тақтайшаға 6 деп ораласыз және төменнен жоғары қарай санай беріңіз
Қадам 3. Жарайды көрсетіңіз
Дилер таңдайтын плитка бұл раундқа джокерді (немесе жақсы) таңдауға көмектеседі. Бұл тақтайшаны алыңыз және оны стекке жоғары қаратып қойыңыз. Окие тақтайшасы бірдей түсті және тартылған плиткадан 1 санға жоғары.
- Мысалы, егер плитка көк 8 болса, әзілші көк 9 болады.
- «Жалған әзілшілер» деп аталатын екі бос тақтайша бар. Бұл плиткалар джокермен бірдей болады, сондықтан егер ойыншы жалған тақтайшалардың біреуін тартса, ол джокер тақтайшасын тартқандай әрекет етеді.
5 -ші бөлімнің 3 -ші бөлігі: ойынға арналған плиткаларды тарату
Қадам 1. Дилердің оң жағындағы ойыншыдан бастаңыз
Бұл ойыншы буманы оң жақта алады, оның үстінде okey бейнеленген. Содан кейін оң жақтағы келесі ойыншы буманы бірінші ойыншы алған стектің оң жағына алады.
2 -қадам. Әр ойыншыда 2 стек болғанша, стектерді сағат тіліне қарсы бағытта алуды жалғастырыңыз
Әр ойыншы өз стектерін алып жатқанда, сағат тіліне қарсы жылжытыңыз. Әр ойыншыда 2 толық стек болғаннан кейін, қалған тақтайшаларды басқаша тарату қажет болады.
3 -қадам. Барлығында 2 толық стек болғаннан кейін қалған тақтайшаларды таратыңыз
Әр ойыншыда 2 толық стек болғаннан кейін, дилердің оң жағындағы ойыншы барлық ойыншыны алдыңғы ойыншы соңғы стек алған жердің оң жағына алады. Келесі ойыншы үстелдің айналасында сағат тіліне қарсы қозғалып, келесі стектен оңға қарай 4 тақта алады. Оң жақтағы ойыншы сол стекке соңғы плитканы алады, келесіден 3 плюс. Дилер сол бумадағы соңғы 2 плитаны, сосын келесі бумадан тағы 2 плитаны алады.
Әр ойыншы 15 плиткамен аяқталуы керек, бірінші ойыншыны қоспағанда, 16 болады
Қадам 4. Қалған плиткаларды үстелдің ортасына жылжытыңыз
Барлық ойыншылар плиткаларын алғаннан кейін, қалған плиткаларды үстелдің ортасына жылжытыңыз, дестелердің алдында көлденең сызықпен қатарға қойыңыз. Бұл ойыншылар ойын бойы сызатын плиткалар. Беті жоғары қаратылған плиткасы бар стек толық оңға қарай орналасуы керек.
5 бөлімнің 4 бөлігі: Ойын ойнау
Қадам 1. Егер сіз бірінші ойыншы болсаңыз, тақтаны тастаңыз
Егер сіз дилердің оң жағындағы ойыншы болсаңыз, алдымен сіз барасыз. Плиткаңызға қараңыз, содан кейін лақтырыңыз 1. Қоқысқа тасталған плиткаларды ойнап жатқан плиткалардың оң жағына қаратып қойыңыз.
Оқудың мәні - бұл жиындар немесе жүгіру. Жиынтыққа немесе жүгіруге көмектеспейтін тақтайшаны тастаңыз
Қадам 2. Әр жаңа бұрылыс үшін жаңа тақтайшаны таңдаңыз
Әр ойыншы келесі кезегін алған кезде, олар алдында тұрған стектерден жаңа плитканы тарта алады, солдан оңға қарай және стектің жоғарғы жағын төмен қарай жылжытады. Немесе олар басқа ойыншылардың бірінің үйіндісінен плитка ала алады.
Қадам 3. Қосымша тақтайшаны тастаңыз
Сіз жаңа плитканы таңдағаннан кейін, басқасын тастауыңыз керек. Плитканы тастаған кезде, оны плиткалардың оң жағына қаратып қойыңыз.
4 -қадам. Пішіндерді жинау және іске қосу
Раундта жеңу үшін жеңімпаз қолды ашу керек: жиынтықтар мен жүгірулер жиынтығы. Жиын - бұл саны бірдей, бірақ түстері әр түрлі 3 немесе 4 тақтайшалар жиынтығы. Жүгіру бір түсті 3 немесе одан да көп нөмірленген тақтайшалардан тұрады.
- Мысалы, сізде 7s жиынтығын құруға болады, онда сізде 1 жасыл, 1 қызыл және 1 қара 7 бар. Бірақ сіз 2 қара 7 мен 1 жасыл 7 жиынтығын жасай алмайсыз.
- Жүгіру көк 1, 2 және 3 болады. Сіз сонымен қатар 1 -ді ең төменгі немесе ең биік тақта ретінде қолдана аласыз, бірақ екеуі де бір жүгіруде емес. Сонымен, 12, 13 және 1 немесе 1, 2, 3 - сол түсте жарамды жүгіру, бірақ 13, 1 және 2 емес.
- Сіз сондай -ақ жұптарды жиынтық ретінде орналастыра аласыз. Егер сіз барлық жұптардың жеңісті қолын қоя алсаңыз, сіз басқа ойыншыларды көп ұпай жоғалтуға мәжбүрлейсіз. Жұп саны бірдей, бірақ түстері әр түрлі 2 плиткадан тұрады.
5 -қадам. Раундта жеңіске жету үшін жеңіске қол жеткізіңіз
Барлық 14 тақтайшаңыз жүгірулермен немесе жиынтықтармен реттелгеннен кейін, сіз ойынды жеңу үшін қолыңызды көрсете аласыз. Толық жеңіске жетпес бұрын жүгіруді немесе жиынтықты ашпаңыз.
Есіңізде болсын, сіз қосымша тақтайшаны тастауыңыз керек, сондықтан оны тастау үшін жаңа плитканы алуыңыз қажет болуы мүмкін
Қадам 6. Мүмкін болса, әзілкешті соңғы рет тастаңыз
Жеңіске жеткен қолыңызды көрсеткеннен кейін ойынды жеңу үшін қосымша тақтайшаны тастау керек. Егер сіздің қолыңызда джокер болса, оны соңғы рет тастауға тырысыңыз. Бұл сіз жеңген кезде басқа ойыншылар жоғалтуы керек ұпай санын көбейтеді.
5/5 бөлімі: Ойынның ұпай саны
Қадам 1. 20 ұпайдан бастаңыз
Әр ойынның басында әр ойыншы 20 ұпайдан бастайды. Әр ойыннан кейін ұпайлар қосылмай, шегеріледі. Ойын соңында көп ұпай жинаған ойыншы жеңеді.
2 -қадам. Егер раундта ұтылсаңыз, ұпайларды азайтыңыз
Әр турдың соңында ұтылған ойыншылар жеңімпаздың қалай жеңгеніне байланысты ұпайларды шегереді. Жеңімпаз ұпай алмайды, бірақ олар ұтылмайды.
- Жеңімпаз қарапайым ойында жеңсе, әр ойыншы 2 ұпай жоғалтады.
- Егер жеңімпаз джокерді тастап, ойынды аяқтаса, қалған ойыншылар 4 ұпай жоғалтады.
- Егер жеңімпаздың қолында 7 жұп болса, бір ойыншы 4 ұпай жоғалтады.
Қадам 3. Ойыншының ұпайы нөлге жеткенше ойнауды жалғастырыңыз
1 немесе одан да көп ойыншы нөлге (немесе одан да төмен) түссе, ойын аяқталады. Бұл кезде ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңіске жетеді.