Mastermind қалай ойнауға болады: 15 қадам (суреттермен)

Мазмұны:

Mastermind қалай ойнауға болады: 15 қадам (суреттермен)
Mastermind қалай ойнауға болады: 15 қадам (суреттермен)
Anonim

Mastermind - бұл қиын ойын, онда бір ойыншы қарсыласы ойлап тапқан кодты табуға тырысады. Бастапқыда үстел үсті ойыны, бірақ бұрын қағаз-қағаз ойындарында болғанына қарамастан, Mastermind қазір интернетте де, мобильді құрылғылар үшін де кеңінен қол жетімді.

Егер сіз үстел ойынының немесе бейне ойынның нұсқасы болмаса, Mastermind -ті қағазбен және қаламмен ойнай аласыз.

Қадамдар

3 бөлімнің 1 бөлігі: Mastermind ойнау

Mastermind 4 қадамын ойнаңыз
Mastermind 4 қадамын ойнаңыз

Қадам 1. Код жасаушыға кодты таңдаңыз

Mastermind үстел ойындарында тақтаның бір шетінде топсалы қалқан астында жасырынған тесіктер бар. Код жасаушыны ойнайтын адам жасырын түрде бірнеше түсті қазықтарды алып, оларды кезекпен сол тесіктер қатарына орналастырады. Бұл код бұзушы болжауға тырысатын код.

  • Егер сіз бейне ойынның нұсқасын ойнап жатсаңыз, компьютер әдетте ойнатқыштың орнына осылай жасайды.
  • Код жасаушы әр тесікке қазық орнатуы керек. Ол бір түсті бірнеше қазықты қолдануға құқылы. Мысалы, ол қоя алады Жасыл сары сары көк.
Mastermind 2 қадамын ойнаңыз
Mastermind 2 қадамын ойнаңыз

Қадам 2. Кодты бұзушы бірінші болжамды айтсын

Басқа ойыншы немесе бейне ойын нұсқаларында жалғыз ойыншы жасырын кодтың не екенін білуге тырысады. Тақтаның қарама -қарсы шетіне отырып, ол үлкен түсті қазықтарды алып, оларды үлкен тесіктердің жақын қатарына орналастырады.

Мысалы, ол қоя алады Көк қызғылт жасыл күлгін. (Сіздің Mastermind ойынында көп тесіктер немесе түрлі түсті қазықтар болуы мүмкін.)

Mastermind 3 қадамын ойнаңыз
Mastermind 3 қадамын ойнаңыз

Қадам 3. Код жасаушыдан кері байланыс сұраңыз

Әр «болжау жолының» жанында төрт кішкентай қазыққа жеткілікті тесіктері бар шағын шаршы орналасқан. Бұл қазықтар тек екі түсте болады: ақ және қызыл (немесе кейбір нұсқаларда ақ және қара). Код жасаушы мұны болжамның қаншалықты жақсы екендігі туралы түсінік беру үшін пайдаланады. Код жасаушы адал болуы керек және әрқашан осы нұсқауларды қолдана отырып, қазықтарды қояды:

  • Әрбір ақ қазық болжанған қазықтардың бірі дұрыс екенін, бірақ дұрыс емес тесікте екенін білдіреді.
  • Әрбір қызыл (немесе қара) қазық болжанған қазықтардың біреуі дұрыс екенін және дұрыс тесікте екенін білдіреді.
  • Ақ және қара қазықтардың тәртібі маңызды емес.
Mastermind 4 қадамын ойнаңыз
Mastermind 4 қадамын ойнаңыз

Қадам 4. Мысалдар арқылы үйреніңіз

Біздің жоғарыдағы мысалда код жасаушы жасырын түрде таңдады Сары сары жасыл көк. Кодты бұзушы болжады Көк апельсин жасыл күлгін. Код жасаушы қай болжамды орналастыру керектігін білу үшін осы болжамға қарайды:

  • №1 қазық Көк. Кодта көк бар, бірақ ол №1 позицияда емес. Бұл ақ белгі береді.
  • №2 қазық апельсин. Кодта апельсин жоқ, сондықтан ешқандай белгі қойылмайды.
  • №3 қазық Жасыл. Кодта жасыл бар және ол №3 позицияда. Бұл қызыл (немесе қара) белгішені табады.
  • № 4 қазық Күлгін. Кодта күлгін түс жоқ, сондықтан ешқандай белгі жоқ.
Mastermind 5 қадамын ойнаңыз
Mastermind 5 қадамын ойнаңыз

Қадам 5. Келесі жолмен қайталаңыз

Енді код сөндіргіште аз ақпарат бар. Біздің мысалда ол бір ақ кеңесті, бір қызыл кеңесті және екі бос тесікті алды. Бұл оның төрт қазық екенін білдіреді, олардың бірі тиесілі, бірақ оны басқа тесікке жылжыту керек, олардың бірі дұрыс жерде, ал екеуі кодқа жатпайды. Ол біраз ойланып, келесі жолда екінші болжам жасайды:

  • Кодты бұзушы болжайды Қызғылт сары көк көк Бұл жолы.
  • Код жасаушы бұл болжамды тексереді: Көк тиесілі, бірақ дұрыс емес жерде; Сары тиесілі және қажет жерде; апельсин тиесілі емес; Қызғылт тиесілі емес.
  • Код жасаушы бір ақ кеңесті және бір қызыл кеңесті бекітеді.
Mastermind 6 қадамын ойнаңыз
Mastermind 6 қадамын ойнаңыз

Қадам 6. Код болжанғанша немесе басқа болжам қалмағанша жалғастырыңыз

Код сөндіруші өзінің бұрынғы барлық кеңестерінің ақпаратын қолдана отырып, болжауды жалғастыруда. Егер ол толық кодты дәл ретімен таба білсе, ол ойында жеңеді. Егер ол болжай алмаса және әр жолды қазықпен толтырса, оның орнына код жасаушы жеңеді.

Mastermind 7 қадамын ойнаңыз
Mastermind 7 қадамын ойнаңыз

Қадам 7. Орындарды ауыстырып, қайтадан ойнаңыз

Егер сіз екі адамдық ойын ойнайтын болсаңыз, тақтаны айналдырыңыз, сонда басқа адам кодты ойлап табады, ал басқа адам болжайды. Осылайша, әркім ойынның негізгі бөлігін ойнауға мүмкіндік алады: кодты болжау.

3 -тің 2 -бөлігі: Әдістемелік әдісті қолдану

Mastermind 8 қадамын ойнаңыз
Mastermind 8 қадамын ойнаңыз

Қадам 1. Төрт түрді болжаудан бастаңыз

Жаңа Mastermind ойыншысы бірнеше кеңестер алатын болжам тіпті тез жеңіске әкелмейтінін тез түсінеді, себебі кеңестерді түсіндірудің көптеген жолдары бар. Төрт түрден басталады (мысалы Көк Көк Көк Көк) тікелей жұмыс істеу үшін сенімді ақпарат береді.

Бұл Mastermind -те қолданылатын жалғыз стратегия емес, бірақ оны алу оңай. Егер сіздің нұсқаңызда алты түстен артық таңдау болса, бұл өте жақсы жұмыс істемейді

Mastermind 9 қадамын ойнаңыз
Mastermind 9 қадамын ойнаңыз

Қадам 2. Түстерді анықтау үшін 2-2 үлгісін қолданыңыз

Сіздің келесі қозғалыстарыңыз екі жұп түсті болады, әрқашан сіз бұрын болжаған түстің екі мысалынан басталады. Мысалы, келесі Көк Көк Көк Көк, басталатын болжам жасаңыз Көк Көк және қол жетімді түстерді білмейінше, басқа түспен аяқтаңыз. Міне мысал:

  • Көк Көк Көк Көк - белгі жоқ. Бұл жақсы, біз бәрібір көк түс қолдануды жалғастырамыз.
  • Көк Көк Жасыл Жасыл - бір ақ қазық. Біз кодтың бір жасыл түсі бар екенін есте ұстаймыз және ол сол жақ жартысында болуы керек.
  • Көк көк қызғылт қызғылт - бір қара қазық. Біз енді бір қызғылт түсті кодта, оң жақта екенін білеміз.
  • Көк көк сары сары - бір ақ қазық және бір қара қазық. Кодта кем дегенде екі сары түс болуы керек, сол жақта және оң жақта.
Mastermind 10 қадамын ойнаңыз
Mastermind 10 қадамын ойнаңыз

Қадам 3. Белгілі қазықтарды қайта реттеу үшін логиканы қолданыңыз

Жалпы алғанда, сіз төрт түтікті алғаннан кейін, сіз қандай түстердің қатысатынын білесіз, бірақ қандай ретте емес. Біздің мысалда кодта жасыл, қызғылт, сары және сары болуы керек. Тақтаны екі жұпқа бөлу жүйесі бізге оларды қандай тәртіпте орналастыру керектігі туралы ақпарат берді, сондықтан біз оны бір -үш болжаммен алуымыз керек:

  • Біз мұны білеміз Жасыл сары Қызғылт сары сол жақ жартысы мен оң жартысы бар, онда дұрыс қазықтар бар, бірақ біздің нәтижеде біз екі ақ қазық пен екі қара қазық аламыз. Бұл бөліктердің біреуін білдіреді (№1 және №2 орын ауыстыру керек, немесе басқа №3 және №4).
  • Біз тырысамыз Сары Жасыл Қызғылт Сары және төрт қара қазық алыңыз - код шешілді.

3 -тің 3 -бөлігі: Күшті әдістемелік тәсілдің мысалы (2)

Қадам 1. Бір уақытта екі түсті жою (4 белгісіз түйреуішпен)

Мысалы, қызыл және көк:

  • Қызыл қызыл көк көк
  • Нәтиже 1: қазық жоқ: қызыл және көк кодта жоқ
  • Нәтиже 2: бір ақ немесе қара қазық (ақ қазық болсын делік). Қызыл немесе көк кодта бір рет болады. Көк Көк Көк Көк егер ол көгілдір болса, қазық береді немесе қызыл болса, қазық болмайды (қазық жоқ делік). Мысалда біз қызыл түйреуіш бар екенін білеміз және ол 3 -ші немесе 4 -ші орында (бізде ақ түйреуіш бар) Қызыл Қызыл Көк Көк). Оны табу келесі стратегияда талқыланады (бір қадамда: Қызыл Жасыл Жасыл Жасыл).
  • Нәтиже 3: көп қазық (2 ақ қазық болсын делік). Нәтиже 2 сияқты, біз тырысамыз Көк Көк Көк Көк қанша түйреуіш көк болғанын білу үшін (қайтадан нөлді қабылдайық). Енді түйреуіштерді табу ғана қалды. Мысалда біз 3 -ші және 4 -ші қызыл түйреуіштер екенін білеміз, өйткені оларда 2 қызыл түйреуіш бар және олар бірінші немесе екінші орында емес (бізде 2 ақ қазық бар)
Mastermind 12 қадамын ойнаңыз
Mastermind 12 қадамын ойнаңыз

Қадам 2. Қызыл түстің орнын табыңыз, егер сізде қызыл түйреуіш бар екенін білсеңіз, бірақ ол қандай тесіктерде болуы керектігін білмесеңіз

Әр орынды сынап көру арқылы түйреуішті табуға болады. Балама түс ретінде біз әлі тексерілмеген түстерді қолданамыз. Осылайша, біз қызыл түйреуішті ғана емес, сонымен қатар басқа түстер туралы қосымша ақпаратты табамыз. Төмендегі мысал, егер сіз қызыл түйреуіш бар екенін білсеңіз, бірақ оның төрт тесіктің қайсысында екенін білмесеңіз. Ол сізге жасыл, сары және қызғылт түсті береді.

  • Қызыл Жасыл Жасыл Жасыл
  • Сары Қызыл Қызыл Сары Сары
  • Қызғылт Қызғылт Қызыл Қызғылт
  • Ескерту: Егер сіз қызылдардың нақты мөлшерін білсеңіз, соңғы орынды көрудің қажеті жоқ: егер бір қызыл түйреуіш болса және ол бірінші, екінші немесе үшінші орында болмаса, ол төртінші орында болуы керек).
  • Нәтиже 1: Егер ақ қазық болмаса, сізде кем дегенде бір қара қазық болады. Бұл түйреуіш қызыл түйреуіштің дұрыс орналасқанын көрсетеді
  • Нәтиже 2: Егер бір ақ қазық болса, сіз қызыл түйреуіштің дұрыс емес жерде екенін және кодтың балама түсі жоқ екенін білесіз.
  • Нәтиже 3: Егер екінші ақ қазық болса, сіз білесіз, екінші түс қызыл түйреуіш орналасқан жерде болуы керек.
  • Нәтиже 4: Егер бір немесе бірнеше қара қазық болса, бұл екінші түстің бар екенін көрсетеді. Бұл сізге сол түстің түйреуіштерінің санын береді, және сіз бұл қызыл жерде емес екенін білесіз (бұл ақ қазықты береді) немесе, әрине, қызыл түспен аяқталатын жерде емес
Mastermind 13 қадамын ойнаңыз
Mastermind 13 қадамын ойнаңыз

Қадам 3. Бір мезгілде екі түсті жою (3 белгісіз түйреуішпен)

Бір түсті сіз білетін жерге қойыңыз, ал басқа түсті сіз білмейтін жерге қойыңыз. Мысалы, жасыл және сары, және біз бірінші түйреуіштің қызыл екенін білеміз:

  • Жасыл Сары Сары Сары
  • Нәтиже 1: қазық жоқ; жасыл және сары кодта жоқ
  • Нәтиже 2а: ақ қазық кодта жасыл екенін көрсетеді, бірақ біз оның мөлшерін білмейміз (бұл бір болуы мүмкін, сонымен қатар екі, тіпті үшеуі де мүмкін)
  • Нәтиже 2b: қара қазық саны кодтағы сары түсті көрсетеді (2 -стратегияда атап көрсетілгендей: нақты мөлшерді білу сізге түс табуда бір қадамды үнемдеуге мүмкіндік береді)
Mastermind 14 қадамын ойнаңыз
Mastermind 14 қадамын ойнаңыз

Қадам 4. Бір мезгілде екі түсті жою (тек 1 немесе 2 белгісіз түйреуішпен)

Бұл стратегия алдыңғы стратегияға ұқсайды, бірақ қазір ақ қазықтардың саны бізге сол түстің мөлшерін береді, мысалы, жасыл және сары, және біз білеміз, алғашқы екі түйреуіш қызыл:

  • Жасыл Жасыл Сары Сары
  • Нәтиже 1: қазық жоқ: жасыл және сары кодта жоқ
  • Нәтиже 2а: ақ қазық кодта бір жасыл бар екенін көрсетеді, ал 2 ілгекте жасыл бар екенін көрсетеді (тек 2 белгісіз болғандықтан, үш жасыл болуы мүмкін емес)
  • Нәтиже 2b: алдыңғы стратегиядағыдай, қара қазық саны кодтағы сары мөлшерді көрсетеді. (2 -стратегияда айтылғандай: нақты соманы білу сізге түс табу қадамын үнемдейді)
Mastermind 15 қадамын ойнаңыз
Mastermind 15 қадамын ойнаңыз

Қадам 5. Мысалдан үйреніңіз

Бұл мысалда, әдеттегідей, біз 1 -стратегиядан бастаймыз …

  • (1 стратегия) Көк Көк Қызыл Қызыл 2 ақ қазық береді. Біз қызыл және/немесе көк сыйлық бар екенін білеміз. Біз қайсысы көк, қайсысы қызыл екенін білгіміз келеді, сондықтан тексереміз:
  • (1 bis стратегиясы) Көк Көк Көк Көк бір қара қазық береді. Бұл дегеніміз, біз алдыңғы жауапта бір көк болғанын білеміз (және дұрыс емес жерде - 3 -ші немесе 4 -ші болады), сонымен қатар бір қызыл (сонымен қатар дұрыс емес жерде 1 -ші немесе 2 -ші болады)
  • (2 -стратегия (көк түс табу)) Жасыл Жасыл Көк Жасыл ақ пен қара қазық береді. Біз көк орындардың бірін сынап көрдік, және ақ қазық болғандықтан, біз бұл 3 -ші қазық емес екенін білеміз. Біз білеміз, бұл 3 -ші немесе 4 -ші қазық, біз білеміз, 4 -ші қазық көк. Қара қазық сонымен қатар жасыл қазықтың бар екенін көрсетеді, бірақ бұл 3 -ші орын емес (бұл қара қазық емес, ақ қазық).
  • (2 -стратегия (қызыл түспен табыңыз)) Қызыл сары сары сары бір ақ қазық береді, сондықтан біз білеміз, қызыл бірінші немесе екінші орында, енді біз оның бірінші орында емес екенін білеміз. Сондықтан ол екінші орында. Біз сары түс жоқ екенін білеміз
  • Келесі түс бізде жасыл болды, бірақ бұл үшінші орын емес екенін білеміз, ал екінші және төртінші орын көк және қызыл түспен толтырылған, біз оның бірінші орында екенін білеміз.
  • (4 стратегия) Қызғылт сарғыш Қызғылт қызғылт сары Ақ қазық береді. Сонымен, біз білетін жалғыз белгі - 3 -ші нүктенің сарғыш түсі бар
  • (жауап) Жасыл қызыл қызғылт көк

Бейне - бұл қызметті пайдалану арқылы кейбір ақпарат YouTube -пен бөлісілуі мүмкін

Кеңестер

  • Егер код бұзушы бір түстің еселігін болжаса, код жасаушы әлі де әр ілгекке бір ғана кеңес береді. Мысалы, егер код бұзушы болжаса Сары Сары Көк Көк және дұрыс код Сары Көк Жасыл Жасыл, код жасаушы бір қызыл қазықты (бірінші сары үшін) және бір ақ қазықты (бірінші көк үшін) қояды. Екінші сары және екінші көк түстер ешқандай пайда әкелмейді, себебі кодта тек бір сары және бір көк бар.
  • Егер сіз болжаудан бастасаңыз Көк Көк Жасыл Жасыл (немесе кез келген 2-2 үлгісі), және тамаша ойнаңыз, сіз әрқашан бес қозғалыста жеңе аласыз. Дегенмен, тамаша ойнау үшін барлық мүмкін болатын 1, 296 кодты ескеру қажет, сондықтан бұл стратегияны тек компьютерлер қолданады.
  • Ойынды күрделендіру үшін код үзгішке аз болжам беріңіз.

Ұсынылған: