Scratch қалай қолдануға болады (суреттермен)

Мазмұны:

Scratch қалай қолдануға болады (суреттермен)
Scratch қалай қолдануға болады (суреттермен)
Anonim

Scratch - бұл MIT жасаған тамаша оқу құралы. Бұл кез келген адамға векторлық өнердің, анимацияның және ойын дамытудың негіздерімен тәжірибе жасауға мүмкіндік береді. Сіз жобаларды өзіңіз жасай аласыз немесе басқа авторлармен желіде жұмыс жасай аласыз. Бұл wikiHow сізге Scratch қолдануды үйретеді.

Қадамдар

6 -дан 1 -бөлім: Есептік жазбаға тіркелу және сызбаға қол жеткізу

Scratch 1 қадамын қолданыңыз
Scratch 1 қадамын қолданыңыз

Қадам 1. Веб -шолғышта scratch.mit.edu/ өтіңіз

Бұл Scratch үшін веб -бет. Сіз Scratch -ке тікелей веб -сайттан кіре аласыз немесе Windows, macOS, Android және Chromebook үшін офлайн редакторды жүктей аласыз.

Scratch 2 қадамын қолданыңыз
Scratch 2 қадамын қолданыңыз

Қадам 2. Join Scratch түймесін басыңыз

Ол жоғарғы оң жақ бұрышта. Scratch тіркелгісін жасау үшін осы опцияны басыңыз.

Scratch пайдалану үшін сізге тіркелгі жасаудың қажеті жоқ, бірақ ол жобаларды желіде сақтауға және жұмысыңызбен бөлісуге мүмкіндік береді. Шертіңіз Жасау Scratch редакторын тіркелгі жасамай ашу үшін жоғарғы оң жақ бұрышта. Сіз әлі де жұмысыңызды компьютерге сақтай аласыз.

Scratch 3 қадамын қолданыңыз
Scratch 3 қадамын қолданыңыз

Қадам 3. Пайдаланушы аты мен құпия сөзді жасаңыз және Келесі түймесін басыңыз

Қажетті пайдаланушы атын енгізу үшін жоғарғы жағындағы өрісті пайдаланыңыз. Сіз кез келген нәрсені пайдаланушы аты ретінде пайдалана аласыз, бірақ нақты атыңызды қолданбаңыз. Содан кейін құпия сөз жасау үшін келесі екі өрісті пайдаланыңыз. Екі өріске бірдей құпия сөзді енгізгеніңізге көз жеткізіңіз. Шертіңіз Келесі сіз жасаған кезде

Scratch 4 қадамын қолданыңыз
Scratch 4 қадамын қолданыңыз

Қадам 4. Еліңізді таңдап, Келесі түймесін басыңыз

Өз еліңізді таңдау үшін ашылмалы мәзірді пайдаланыңыз. Деп жазылған қызғылт сары түймені басыңыз Келесі сіз аяқтаған кезде

Scratch 5 қадамын қолданыңыз
Scratch 5 қадамын қолданыңыз

Қадам 5. Туған күніңізді таңдап, Келесі түймесін басыңыз

Ашылмалы мәзірлерді пайдаланып туған күн мен айды таңдаңыз. Деп жазылған қызғылт сары түймені басыңыз Келесі сіз жасаған кезде

Scratch 6 қадамын қолданыңыз
Scratch 6 қадамын қолданыңыз

Қадам 6. Жынысты таңдаңыз және Келесі түймесін басыңыз

Таңдаулы гендерлік опцияның жанындағы радио опциясын нұқыңыз және апельсин түймесін басыңыз Келесі. Сіз «Еркек», «Әйел», «Екілік емес», «Басқа жыныс [қорапта көрсетіңіз]» немесе «Айтпауды жөн көріңіз» таңдай аласыз.

Scratch 7 қадамын қолданыңыз
Scratch 7 қадамын қолданыңыз

Қадам 7. Электрондық пошта мекенжайын енгізіп, Менің тіркелгімді жасау түймешігін басыңыз

Жарамды электрондық пошта мекенжайын енгізу үшін өрісті пайдаланыңыз. Содан кейін апельсин түймесін басыңыз Менің есептік жазбамды жасаңыз сіз аяқтаған кезде Сіз автоматты түрде кіресіз және желідегі Scratch Editor -ге бағытталасыз.

Офлайн редакторды https://scratch.mit.edu/download сайтынан жүктеуге болады. Ол үшін басыңыз Windows, macOS, ChromeOS, немесе Android. Содан кейін басыңыз Тікелей жүктеу. Жүктелген файлды ашып, нұсқауларды орындаңыз.

Scratch 8 қадамын қолданыңыз
Scratch 8 қадамын қолданыңыз

Қадам 8. Жоғарғы жағындағы жолаққа жобаның атын енгізіңіз

Бұл жоғарғы жағындағы мәзір жолағының оң жағында.

6 -дан 2 -бөлім: Графиканы құру

Scratch 9 қадамын қолданыңыз
Scratch 9 қадамын қолданыңыз

Қадам 1. Графиканың екі түрін түсіну

Бейне ойын дизайнында графикалық кескіндердің екі түрі қолданылады, спрайттар және фон. Scratch -те әр түрлі алдын ала дайындалған спрайттар мен фондар бар, оларды таңдауға болады. Сіз сондай -ақ Scratch ішінде немесе сыртқы графикалық редактордың көмегімен өзіңіздің графикаңызды жасай аласыз.

  • Фондар:

    Фондар сіздің ойыныңыздың көрінісін жасайды. Олар әдетте бүкіл экранды немесе ойын аймағын алатын статикалық суреттер. Алдын ала дайындалған фондардың тізімін көру үшін төменгі оң жақ бұрыштағы фотосуретке ұқсас белгішені нұқыңыз. Фон суретін таңдау үшін оны басыңыз.

  • Спрайт:

    Спрайт - бұл фонның жоғарғы жағында орналасқан объектілер. Олар ойнауға болатын кейіпкер, ойнатылмайтын кейіпкерлер, жаулар мен кедергілер, қуат көздері немесе басқа интерактивті объектілер болуы мүмкін. Алдын ала дайындалған спрайтты таңдау үшін алдын ала дайындалған спрайттардың тізімін көру үшін төменгі оң жақ бұрыштағы мысыққа ұқсас белгішені басыңыз. Содан кейін пайдаланғыңыз келетін спрайтты басыңыз. Сіздің жобаңыздағы барлық спрайттар жоғарғы сол жақ бұрыштағы ойын алаңының астында көрсетілген. Спрайтты жою үшін белгішені басыңыз

Scratch 10 қадамын қолданыңыз
Scratch 10 қадамын қолданыңыз

Қадам 2. Екі графикалық форматты түсініңіз

Scratch 2D ойындарын жасауға мүмкіндік береді. Сіз жасай алатын 2D графиканың екі түрі - нүктелік және векторлық кескіндер.

  • Нүктелік карта:

    Растрлық кескіндер пиксельдерден тұрады. Растрлық графика жиі қолданылмайды. Кемшілігі - олар белгілі бір мөлшерге ие. Растрлық кескіндерді үлкейту оларды пиксельді немесе бұлыңғыр етіп көрсетуі мүмкін. Scratch қолдайтын нүктелік кескін файл пішімдеріне JPEG/JPG, GIF және-p.webp

  • Вектор:

    Растрлық суреттерден айырмашылығы векторлық графика пиксельден тұрмайды. Олар векторлар деп аталатын деректер нүктелерінен тұрады, олар сызықтар мен пішіндерді құру үшін қосылған. Олар Scratch -те ең көп қолданылатын графика. Scratch масштабталатын векторлық графикалық (.svg) кескін форматтарын қолдайды. Adobe Illustrator немесе Illustrator -ге тегін балама болып табылатын Inkscape көмегімен векторлық графиканы құруға болады.

Scratch 11 қадамын қолданыңыз
Scratch 11 қадамын қолданыңыз

Қадам 3. Scratch -те жаңа графиканы бастаңыз

Кірістірілген графикалық редактордың көмегімен жаңа фон немесе спрайт жасау үшін, тышқан курсорын фонға арналған фотосуретке ұқсайтын белгіге немесе спрайтқа арналған мысыққа ұқсас белгішеге апарыңыз. Содан кейін кіріктірілген графикалық редакторды ашу үшін бояу щеткасына ұқсас белгішені басыңыз.

Сыртқы графикалық кескінді импорттау үшін жоғарыда көрсеткі бар трейге ұқсас белгішені басыңыз. Содан кейін JPEG/JPG, GIF,-p.webp" />Ашық.

Scratch 12 қадамын қолданыңыз
Scratch 12 қадамын қолданыңыз

Қадам 4. Бояу щеткасы құралын қолданыңыз

Бояу щеткасы құралы заттарды қолмен салу үшін қолданылады. Бояу қылқаламының құралын таңдау үшін құралдар тақтасындағы бояу щеткасына ұқсайтын белгішені шертіңіз, сурет ортасынан сол жақта. Бояу щеткасы құралының көмегімен қолмен сурет салу үшін шертіңіз және сүйреңіз. Бұл фигураларды векторлық форматта жасайды.

Scratch 13 қадамын қолданыңыз
Scratch 13 қадамын қолданыңыз

Қадам 5. Фигуралық құралдарды қолданыңыз

Scratch -те екі пішінді құрал бар - тіктөртбұрыш және эллипс құралы. Тіктөртбұрыш құралының көмегімен шаршылар мен тіктөртбұрыштар жасауға болады. Эллипс құралы шеңберлер мен сопақтарды жасау үшін қолданыла алады. Сурет салу аймағының сол жағындағы құралдар тақтасындағы шаршыға немесе шеңберге ұқсас белгішені нұқыңыз. Содан кейін тіктөртбұрыш немесе сопақша пішін жасау үшін сурет аймағын шертіп, сүйреңіз.

Керемет шаршы немесе шеңбер жасау үшін апарып жатқанда «Shift» пернесін басып тұрыңыз

Scratch 14 қадамын қолданыңыз
Scratch 14 қадамын қолданыңыз

Қадам 6. Сызық құралын пайдаланыңыз

Сызық құралы түзу сызықтар жасау үшін қолданыла алады. Сызық құралын қолдану үшін құралдар тақтасындағы сол жақтағы сызыққа ұқсас белгішені нұқыңыз. Содан кейін сызық жасау үшін басып, сүйреңіз.

Scratch 15 қадамын қолданыңыз
Scratch 15 қадамын қолданыңыз

Қадам 7. Өшіргіш құралын қолданыңыз

Өшіргіш құралы сызылған пішіннің немесе сызықтың бөліктерін өшіру үшін қолданылады. Өшіргіш құралын пайдалану үшін сол жақтағы құралдар тақтасындағы өшіргішке ұқсас белгішені нұқыңыз. Содан кейін суретті немесе өшіргіңіз келетін кескіннің бір бөлігін нұқыңыз.

Scratch 16 қадамын қолданыңыз
Scratch 16 қадамын қолданыңыз

Қадам 8. Қайта пішіндеу құралын қолданыңыз

Қайта құру құралы векторлық объектінің пішінін өзгерту үшін қолданылады. Қайта пішіндеу құралын қолдану үшін, тышқан курсорына ұқсайтын белгішені шертіңіз. Бұл сіздің сызбаңыздағы барлық векторлық нүктелерді көрсетеді. Объектінің пішінін өзгерту үшін векторлық нүктелерді шертіңіз және сүйреңіз.

Сызықты түзу сызықтан қисыққа өзгерту үшін қайта пішіндеу құралының көмегімен векторлық нүктені шертіңіз. Содан кейін басыңыз Қисық сурет алаңының үстінде. Шертіңіз Көрсетілген қисық сызықты түзу ету үшін.

Scratch 17 қадамын қолданыңыз
Scratch 17 қадамын қолданыңыз

Қадам 9. Таңдау құралын пайдаланыңыз

Таңдау құралы сызу аймағында сызылған объектілерді таңдауға және жылжытуға мүмкіндік береді. Таңдау құралын пайдалану үшін құралдар тақтасының сол жағындағы тышқан курсорына ұқсас белгішені нұқыңыз. Содан кейін таңдағыңыз келетін нысанды басыңыз. Бірнеше нысанды таңдау үшін ұстап тұрыңыз Shift таңдау кезінде

  • Бірнеше объектіні бір объектіге топтау үшін таңдау құралы арқылы бірге топтастырғыңыз келетін барлық объектілерді таңдаңыз. Шертіңіз Топ оларды топтастыру үшін сурет алаңының үстінде. Шертіңіз Топтан шығару бірге топтастырылған объектілерді ажырату.
  • Пиксельден жасалған Bitmap графигінен айырмашылығы, векторлық графика бір -бірінің үстіне қойылатын пішіндерден жасалған. Нысанды басқа объектінің артына немесе алдына жылжыту үшін оны таңдау құралының көмегімен таңдаңыз. Содан кейін басыңыз Алға немесе Артқа объектіні бір қабатқа жоғары немесе төмен жылжыту үшін. Шертіңіз Алдыңғы немесе Артқа объектіні объектілердің жоғарғы немесе төменгі жағына дейін жылжыту үшін.
Scratch 18 қадамын қолданыңыз
Scratch 18 қадамын қолданыңыз

Қадам 10. Түсті таңдаңыз

Түсті таңдау үшін таңдау құралымен объектіні нұқыңыз немесе құралдар тақтасында сурет салу құралын таңдаңыз. Содан кейін көрсетілген өрісті басыңыз Толтыру объектінің түсін таңдау үшін. Деп жазылған ұяшықты басыңыз Контур объектінің айналасындағы сызықтың түсін таңдау үшін.

  • Түсті таңдау үшін «Түс» астындағы сырғытпалар тақтасын қолданыңыз. Қанша түс қолданылатынын таңдау үшін «Қанықтылық» астындағы жүгірткі жолағын пайдаланыңыз. Түстің түсі қаншалықты қараңғы екенін таңдау үшін «Қараңғылық» астындағы сырғытпа жолағын пайдаланыңыз.
  • Түсті жою үшін түс таңдау мәзірінің төменгі сол жақ бұрышындағы қызыл сызығы бар ақ жолақты басыңыз.
Scratch 19 қадамын қолданыңыз
Scratch 19 қадамын қолданыңыз

Қадам 11. Жолдың қалыңдығын таңдаңыз

Жолдың қалыңдығын өзгерту үшін контуры бар нысанды таңдаңыз немесе сызық немесе пішін құралдарын таңдаңыз. Содан кейін «Контур» жанындағы өріске нөмірді енгізіңіз немесе жолдың қалыңдығын өзгерту үшін жоғары және төмен көрсеткілерді пайдаланыңыз.

Бояу щеткасы құралы үшін бояу щеткаларының қалыңдығын өзгерту үшін жоғарғы жағындағы бояу щеткасына ұқсас белгішенің жанындағы қорапты пайдаланыңыз

Scratch 20 қадамын қолданыңыз
Scratch 20 қадамын қолданыңыз

Қадам 12. Бояуға арналған шелек құралын қолданыңыз

Бояу шелегінің құралы пішінді түспен толтыру үшін қолданылады. Бояу шелегі құралын пайдалану үшін құралдар тақтасындағы құйылатын бояу шелегіне ұқсас белгішені басыңыз. Түсті таңдау үшін «Толтыру» түс таңдаушысын пайдаланыңыз. Содан кейін толтырғыңыз келетін объектінің ішіне басыңыз.

6 -дан 3 -ші бөлім: Сахнаны құрастыру

Scratch 21 қадамын қолданыңыз
Scratch 21 қадамын қолданыңыз

Қадам 1. Backdrops қойындысын нұқыңыз

Бұл жоғарғы сол жақ бұрыштағы екінші қойынды.

Scratch 22 қадамын қолданыңыз
Scratch 22 қадамын қолданыңыз

Қадам 2. Фонды таңдаңыз

Сіз жүктеген барлық фондар «Фондар» қойындысын басқан кезде сол жақтағы панельде көрсетіледі.

Фонның атын өзгерту үшін сурет аймағының үстіндегі «Костюм» жанындағы жолақты қолданып, фонға жаңа атау енгізіңіз

Scratch 23 қадамын қолданыңыз
Scratch 23 қадамын қолданыңыз

Қадам 3. Сахнаға спрайт қосыңыз

Сіз жүктеген барлық спрайттар жоғарғы оң жақ бұрыштағы ойын алаңының астында көрсетілген. Спрайтты шертіп, оны сахнаға орналастыру үшін ойын алаңына сүйреңіз. Оны қалаған жерге апарыңыз. Ойын аймағындағы нысанды шертіп және сүйреп апару арқылы орынды кез келген уақытта өзгертуге болады.

Scratch 24 қадамын қолданыңыз
Scratch 24 қадамын қолданыңыз

Қадам 4. Спрайт өлшемін өзгертіңіз

Спрайт өлшемін өзгерту үшін «Өлшем» жанындағы өрістегі спрайттың пайыздық санын көрсетіңіз.

Scratch 25 қадамын қолданыңыз
Scratch 25 қадамын қолданыңыз

5 -қадам. Спрайт бағытын өзгертіңіз

Спрайт бағытын өзгерту үшін «Бағыт» жанындағы құсбелгіні басыңыз. Содан кейін компастың айналасындағы көрсеткіні шертіп, спрайт көрсеткіңіз келетін бағытқа сүйреңіз. Оны айнаға бұру үшін компастың астынан бір -біріне қараған екі көрсеткіге ұқсас белгішені нұқыңыз.

Scratch 26 қадамын қолданыңыз
Scratch 26 қадамын қолданыңыз

Қадам 6. Спрайт атауын өзгертіңіз

Спрайт атауын өзгерту үшін ойын алаңының астындағы «Sprite» жанындағы өріске спрайт атауын теріңіз.

6 -дан 4 -ші бөлім: Дыбыстарды құру және таңдау

Scratch 27 қадамын қолданыңыз
Scratch 27 қадамын қолданыңыз

Қадам 1. Дыбыстар қойындысын нұқыңыз

Бұл жоғарғы сол жақ жоғарғы бұрыштағы үшінші қойынды.

Scratch 28 қадамын қолданыңыз
Scratch 28 қадамын қолданыңыз

Қадам 2. Динамикке ұқсас белгішені басыңыз

Ол «Дыбыстар» қойындысын басқанда, сол жақ төменгі бұрышта болады.

Scratch 29 қадамын қолданыңыз
Scratch 29 қадамын қолданыңыз

Қадам 3. Дыбыстарды қарау үшін жоғарғы жағындағы қойындыларды пайдаланыңыз

Дыбыстар мәзірінің жоғарғы жағындағы қойындылар дыбыстарды категория бойынша қарауға мүмкіндік береді.

Scratch 30 қадамын қолданыңыз
Scratch 30 қадамын қолданыңыз

Қадам 4. Дыбысты алдын ала қарау үшін ойнату белгішесінің үстіне апарыңыз

Бұл әр дыбыс опциясының жоғарғы оң жақ бұрышындағы күлгін белгіше.

Scratch 31 қадамын қолданыңыз
Scratch 31 қадамын қолданыңыз

Қадам 5. Дыбысты таңдау үшін оны басыңыз

Бұл панельдегі дыбысты солға жүктейді және оны дыбыстық редакторда ашады.

  • Жеке дыбысты жүктеу үшін тінтуір меңзерін төменгі сол жақ бұрыштағы динамик белгішесінің үстіне апарыңыз. Содан кейін жоғары көрсеткі бар трейге ұқсас белгішені басыңыз. Дыбыстық файлды нұқыңыз және басыңыз Ашық. Scratch.wav және.mp3 файлдарын қолдайды.
  • Жеке дыбысты жазу үшін тінтуір жүгіргісін төменгі сол жақ бұрыштағы динамик белгішесінің үстіне апарыңыз. Содан кейін микрофонға ұқсас белгішені нұқыңыз. Жазуды бастау үшін жазу түймесін басыңыз. Жазуды тоқтату үшін тоқтату түймесін басыңыз. Жазбаны алдын ала қарау үшін ойнату белгішесін басыңыз. Дыбыстық клиптің басталу және тоқтау нүктесін таңдау үшін қызыл жолақтарды дыбыс толқынының сол және оң жағына шертіңіз. Содан кейін басыңыз Сақтау.
  • Сіз басқа жобалардың дыбыстарын рюкзакпен қоса аласыз. Басқа жобаның редакторындағы дыбысқа кіріп, рюкзакты ашып, оған дыбысты сүйреңіз.
Scratch 32 қадамын қолданыңыз
Scratch 32 қадамын қолданыңыз

6 -қадам. Дыбысты ата

Дыбыс атауын немесе атын өзгерту үшін Дыбыс редакторы мәзірінің жоғарғы жағындағы «Дыбыс» жанындағы жолақтағы дыбыстың атын теріңіз.

Scratch 33 қадамын қолданыңыз
Scratch 33 қадамын қолданыңыз

Қадам 7. Дыбысты өзгертіңіз

Дыбысты өзгертетін дыбыс толқынының астында бірнеше нұсқа бар. Бұл опциялар келесідей:

  • Тезірек:

    Бұл опция дыбысты жылдамдатады.

  • Жайрақ:

    Бұл опция дыбысты баяулатады.

  • Қаттырақ:

    Бұл опция дыбыс деңгейін жоғарылатады.

  • Жұмсақ:

    Бұл опция дыбыс деңгейін төмендетеді.

  • Дыбысты өшіру:

    Бұл дыбыс деңгейін 0 -ге дейін төмендетеді.

  • Жою:

    Бұл опция дыбысты тыныштандырады және күшейтеді.

  • Өшіру: Бұл опция дыбысты соңында тыныштандырады.
  • Кері:

    Бұл опция дыбысты артқа қарай ойнайды.

  • Робот:

    Бұл опция металл дыбыс әсерін қосады.

6 -дан 5 -бөлім: Код жасау

Scratch 34 қадамын қолданыңыз
Scratch 34 қадамын қолданыңыз

Қадам 1. Код қойындысын нұқыңыз

Бұл жоғарғы сол жақ жоғарғы бұрыштағы бірінші қойынды. Бұл код мәзірін көрсетеді.

Scratch 35 қадамын қолданыңыз
Scratch 35 қадамын қолданыңыз

Қадам 2. Код қолданғыңыз келетін спрайтты басыңыз

Спрайттар ойын алаңының астында сол жақта көрсетілген.

Scratch 36 қадамын қолданыңыз
Scratch 36 қадамын қолданыңыз

Қадам 3. Оқиға блогын код аймағына сүйреңіз

Scratch -те кодтау визуалды блоктарда жүргізіледі. Оқиға блоктары блоктар тізімінде «Оқиғалар» астында көрсетілген. Бұл сценарийді іске қосатын әрекетті көрсетеді. Мысалдарға «[жасыл белгі белгісі] басылғанда», «[пернетақта пернесі] басылғанда» немесе «Бұл спрайт басылғанда» жатады.

Кейбір блоктарда опцияны таңдау үшін пайдалануға болатын ашылмалы мәзірлер немесе жеке мәнді енгізу үшін пайдалануға болатын ақ мәтіндік терезе бар. Мысалы, әрекетті пернетақта пернесіне тағайындау үшін «[бос орын] басылғанда» деп аталатын блокты код аймағына сүйреңіз. Содан кейін пернетақта пернесін таңдау үшін блоктағы ашылмалы мәзірді пайдаланыңыз

Scratch 37 қадамын қолданыңыз
Scratch 37 қадамын қолданыңыз

Қадам 4. Оқиға блогының астына әрекет блогын бекітіңіз

Әрекет блоктары оқиға басталған кезде бірдеңе жасайды. Ол ойын алаңындағы объектілерді жылжытуға, дыбыстық әсерді іске қосуға, мәтінді көрсетуге немесе есепті өзгертуге мүмкіндік береді. Оқиға блогының төменгі жағына әрекеттер блогын бекітіңіз, осылайша ойықтар бір -біріне сәйкес келеді. Қарапайым қозғалысты басқару үшін келесі қадамдарды қолданыңыз:

  • Спрайтты таңдаңыз.
  • Кодтау аймағына «[оң жақ көрсеткі] басылған кезде» деген оқиға блогын қосыңыз.
  • Оқиға блогының астындағы «бағытты (90) көрсет» деген блокты бекітіңіз.
  • «Жылжыту (10) қадамдар» деген басқа блокты бекітіңіз.
  • Кодтау аймағына «[сол жақ көрсеткі] басылған кезде» деген жаңа оқиға блогын қосыңыз.
  • Оқиға блогының астына «бағытта (90)» деп жазылған блокты бекітіңіз.
  • Ақ шеңберді басыңыз (90) және көрсеткіні солға қарай жылжытыңыз. Блок енді «бағытта (-90)» деп жазуы керек.
  • «Жылжыту (10) қадамдар» деген басқа блокты бекітіңіз.
Scratch 38 қадамын қолданыңыз
Scratch 38 қадамын қолданыңыз

Қадам 5. Ойын алаңының үстіндегі жасыл жалау белгішесін басыңыз

Бұл сіздің бағдарламаңызды бастайды және оны тексеруге мүмкіндік береді. Сіз қолдануға болатын блоктардың көптеген комбинациясы бар. Эксперимент жасауға тырысыңыз және нөлден кодтауды үйрену үшін көптеген оқулықтарды қараңыз.

Scratch 39 қадамын қолданыңыз
Scratch 39 қадамын қолданыңыз

Қадам 6. Ойын алаңының үстіндегі қызыл жалаушаның белгішесін басыңыз

Бұл сіздің бағдарламаңызды тоқтатады.

6 -дан 6 -бөлім: Жұмысыңызды сақтау және жүктеу

Scratch 40 қадамын қолданыңыз
Scratch 40 қадамын қолданыңыз

Қадам 1. Файл түймешігін басыңыз

Ол жоғарғы жағындағы мәзір жолағында.

Scratch 41 қадамын қолданыңыз
Scratch 41 қадамын қолданыңыз

Қадам 2. Компьютерге сақтау түймешігін басыңыз

Scratch бағдарламасының көшірмесін жұмыс үстелінде сақтау үшін осы опцияны қолданыңыз.

Сонымен қатар, егер сіз онлайн редакторды қолдансаңыз және сіз жүйеге кірсеңіз, шертуге болады Қазір сақтау жұмысыңызды желіде сақтау үшін.

Scratch 42 қадамын қолданыңыз
Scratch 42 қадамын қолданыңыз

Қадам 3. Файлға атау енгізіңіз

Ол «Файл атауы» жанындағы өріске шығады.

Scratch 43 қадамын қолданыңыз
Scratch 43 қадамын қолданыңыз

Қадам 4. Сақтау түймешігін басыңыз

Бұл Scratch файлын «.sb3» файлы ретінде сақтайды.

Scratch 44 қадамын қолданыңыз
Scratch 44 қадамын қолданыңыз

Қадам 5. Файл түймешігін басыңыз

Ол жоғарғы жағындағы мәзір жолағында.

Scratch 45 қадамын қолданыңыз
Scratch 45 қадамын қолданыңыз

Қадам 6. Компьютерден жүктеу түймешігін басыңыз

Сақталған файлды жүктеу үшін осы опцияны пайдаланыңыз.

Scratch 46 қадамын қолданыңыз
Scratch 46 қадамын қолданыңыз

Қадам 7. «.sb», «.sb2» немесе «.sb3» файлын таңдаңыз

Бұл Scratch, Scratch 2 және Scratch 3 сәйкес келетін файл түрлері.

Scratch 47 қадамын қолданыңыз
Scratch 47 қадамын қолданыңыз

Қадам 8. Ашу түймешігін басыңыз

Бұл сіздің файлды Scratch -те ашады.

Кеңестер

  • Жақсарту үшін жаттығуды жалғастырыңыз.
  • Егер сізде Scratch -те тіркелгіңіз болса, оған жиі кіріңіз.

Ескертулер

  • Scratch веб -сайты балаларға өте ыңғайлы, егер сіз ант берсеңіз немесе орынсыз нәрсені қойсаңыз, сізге Scratch әкімшілері тыйым салады.
  • Scratch веб -сайты сіздің компьютеріңізді айтарлықтай баяулатады, сондықтан веб -сайтқа кіруді шектеңіз/тек қажет болғанда. Дегенмен, Scratch бағдарламасын қалағаныңызша қолданыңыз, себебі бұл сіздің компьютеріңізді веб -сайт сияқты баяулатпайды.

Ұсынылған: