Жандандырудың 5 әдісі

Мазмұны:

Жандандырудың 5 әдісі
Жандандырудың 5 әдісі
Anonim

Анимация қозғалыстың елесін жасау үшін жылдам реттілікпен берілген статикалық суреттер сериясынан тұрады. Анимациялаудың бірнеше әдістері бар: қолмен сурет салу (флипбук), мөлдір целлюлоидке сурет салу және кескіндеме, тоқтау қозғалысы немесе екі немесе үшөлшемді кескіндерді жасау үшін компьютерді пайдалану. Әр әдіс әр түрлі әдістерді қолданса да, анимацияның барлық әдістері көзді қалай алдау керектігіне негізделген.

Қадамдар

5 -ші әдіс 1: Анимация туралы жалпы түсініктер

Анимация 1 -қадам
Анимация 1 -қадам

Қадам 1. Жандандырғыңыз келетін оқиғаны жоспарлаңыз

Қарапайым анимация үшін, мысалы, флипбук, сіз бәрін өз ойыңызда жоспарлай аласыз, бірақ күрделі жұмыс үшін сюжет тақтасын жасау қажет. Сюжеттік тақта жалпы әңгімені немесе оның бір бөлігін қорытындылау үшін сөздер мен суреттерді біріктіретін үлкен комикске ұқсайды.

Егер сіздің анимацияңыз күрделі көріністері бар кейіпкерлерді қолданатын болса, сізге олардың әр түрлі позада және толық көлемде қалай көрінетінін көрсететін үлгі парақтарын дайындау қажет болады

2 -қадамды жандандыру
2 -қадамды жандандыру

Қадам 2. Сіздің әңгімеңіздің қандай бөліктерін анимациялау қажет екенін және қандай бөліктер тұрақты күйде қалуы мүмкін екенін шешіңіз

Әңгімені тиімді айту үшін ертегідегі әрбір объектінің қозғалуы әдетте қажет немесе үнемді емес. Бұл шектеулі анимация деп аталады.

  • Ұшып бара жатқан Супермен бейнеленген мультфильм үшін сіз болат адамының шапанын қағып тұрғанын және бұлттардың басқа жақтан статикалық аспанда фонға айналғанын ғана көрсеткіңіз келуі мүмкін. Анимациялық логотип үшін сізге тек компания атауын ғана назар аудару қажет болуы мүмкін, содан кейін адамдар есімді анық оқуы үшін белгілі бір уақытқа ғана.
  • Мультфильмдердегі шектеулі анимацияның әсіресе өмірге ұқсамайтын кемшілігі бар. Кішкентай балаларға арналған мультфильмдер үшін бұл үлкен аудиторияға арналған анимациялық туындылардағыдай алаңдаушылық тудырмайды.
3 -қадамды жандандыру
3 -қадамды жандандыру

Қадам 3. Анимацияның қандай бөліктерін қайталап орындауға болатынын анықтаңыз

Белгілі бір әрекеттерді анимациялық тізбекте бірнеше рет қайта қолдануға болатын тізбектелген рендерингке бөлуге болады. Мұндай тізбек цикл деп аталады. Айналдыруға болатын әрекеттерге мыналар жатады:

  • Доптың секіруі.
  • Жаяу/жүгіру.
  • Ауыз қозғалысы (сөйлеу).
  • Арқанмен секіру.
  • Қанат/шапан қағу.
4 -қадамды жандандыру
4 -қадамды жандандыру

Қадам 4. Сіз Angry Animator веб -сайтында https://www.angryanimator.com/word/tutorials/ осы әрекеттердің кейбіріне арналған оқулықтарды таба аласыз

5 -ші әдіс 2: Флипбук жасау

5 -қадамды жандандыру
5 -қадамды жандандыру

Қадам 1. Сіз айналдыра алатын қағаз парақтарын алыңыз

Флипбук әдетте бір шетінен байланған бірнеше қағаз парақтарынан тұрады, бұл саусағыңызбен қарама -қарсы жиекті ұстап, беттерді айналдырғанда қозғалыстың елесін жасайды. Қағаз парағы неғұрлым көп болса, қозғалыс соғұрлым шынайы болады. (Тікелей қозғалыстағы сурет әр секунд үшін 24 кадр/суретті пайдаланады, ал мультипликациялық мультфильмдердің көпшілігінде 12 қолданылады.) Сіз нақты кітапты бірнеше жолмен жасай аласыз:

  • Теру немесе құрылыс қағазының парақтарын біріктіріңіз немесе байлаңыз.
  • Блокнотты қолданыңыз.
  • Жабысқақ жазбаларды қолданыңыз.
6 -қадамды жандандыру
6 -қадамды жандандыру

2 -қадам. Жеке суреттерді жасаңыз

Сіз флипбук анимациясындағы суреттерді бірнеше жолмен жасай аласыз:

  • Оларды қолмен салыңыз. Егер сіз мұны жасасаңыз, қарапайым суреттерден (таяқшалы фигуралар) және фоннан бастаңыз және біртіндеп күрделі суреттермен күресіңіз. Беттерді аударған кезде дүрбелең пайда болмас үшін фонның беттен параққа сәйкес келуін қадағалау қажет.
  • Фотосуреттер. Сіз бірнеше сандық фотосуреттерді түсіре аласыз, содан кейін оларды қағаз парақтарына басып шығарып, байланыстыра аласыз немесе сандық флипбук жасау үшін бағдарламалық жасақтаманы қолдана аласыз. Егер сіздің камераңызда түймені басып тұрғанда бірнеше суретке түсіруге мүмкіндік беретін жарқын сурет режимі болса, мұны істеу оңай.
  • Сандық бейне. Кейбір жас жұбайлар үйлену тойында түсірілген бейненің бір бөлігін пайдаланып, үйлену тойының кофе үстелі флипбуктарын жасауды шешеді. Жеке бейне кадрларды шығару үшін компьютер мен бейне өңдеу бағдарламалық жасақтамасы қажет, ал көптеген жұптар өз бейнелерін FlipClips.com сияқты онлайн компанияларға жүктеуді таңдайды.
7 -қадамды жандандыру
7 -қадамды жандандыру

3 -қадам. Суреттерді бірге жинаңыз

Егер сіз бұрыннан блокнотқа суреттерді қолмен салсаңыз, құрастыру сіз үшін жасалады. Әйтпесе, суретті буманың төменгі жағында, ал соңғы суретті жоғарғы жағында орналастырыңыз және парақтарды бір -біріне байлаңыз.

Кітапты біріктірместен бұрын анимацияны тезірек көрсету үшін немесе анимация үлгісін өзгерту үшін бірнеше суретті қалдырып немесе қайта реттеп көріңіз

8 -қадамды жандандыру
8 -қадамды жандандыру

Қадам 4. Беттерді айналдырыңыз

Бас бармағыңызбен беттерді жоғары қарай бүгіңіз және оларды біркелкі жылдамдықпен босатыңыз. Сіз қозғалатын бейнені көруіңіз керек.

Қалам мен сиялы аниматорлар оларды бояудан және бояудан бұрын алдын ала сызбалары бар ұқсас техниканы қолданады. Олар оларды бір -бірінің үстіне қояды, алдымен созылады, содан кейін сызбаларды айналдыра отырып, шеттерінің бірін ұстап тұрады

5-ші әдіс 3: Қалам мен сия (Cel) анимациясын құру

9 -қадамды жандандыру
9 -қадамды жандандыру

Қадам 1. Сюжеттік тақтаны дайындаңыз

Қалам мен сия анимациясы арқылы жасалған анимациялық жобалардың көпшілігі суретшілердің үлкен тобын шығаруды талап етеді. Бұл аниматорларға бағыттау үшін сюжет тақтасын құруды, сондай -ақ нақты сурет салу жұмысы басталмай тұрып, ұсынылған оқиғаны продюсерлерге жеткізуді талап етеді.

10 -қадамды жандандыру
10 -қадамды жандандыру

2 -қадам. Алдын ала саундтрек жазыңыз

Анимациялық тізбектің саундтрегіне қарағанда, анимациялық тізбекті саундтрекке үйлестіру оңай болғандықтан, келесі элементтерден тұратын алдын ала немесе «сызып тастайтын» саундтректі жазу қажет:

  • Кейіпкерлердің дауыстары
  • Кез келген әнге вокал
  • Уақытша музыкалық трек. Соңғы трек кез келген дыбыстық эффектілермен бірге постпродакшнға қосылады.
  • 1930 -шы жылдарға дейінгі анимациялық мультфильмдер алдымен анимацияны, содан кейін дыбысты жасады. Fleischer Studios мұны ең алғашқы Popeye мультфильмдерінде жасады, бұл дауыс актерлерінен диалогтағы сценарий орындарының арасында жарысуды талап етті. Бұл Попейенің «Веппиндеріңізді таңдаңыз» сияқты мультфильмдердегі әзіл -оспақты күңгірттеуін көрсетеді.
11 -қадамды жандандыру
11 -қадамды жандандыру

Қадам 3. Алдын ала сюжеттік ролик жасаңыз

Бұл катушка немесе анимациялық фильм саундтректе немесе сценарийде уақыт қателерін тауып, түзету үшін саундтректі сюжет тақтасымен үндестіреді.

Жарнама агенттіктері аниматика мен фотоматиканы қолданады, олар цифрлық фотосуреттер қатарын құрып, анимация жасайды. Әдетте олар бағаны төмендету үшін фотосуреттермен жасалады

12 -қадамды жандандыру
12 -қадамды жандандыру

Қадам 4. Негізгі кейіпкерлер мен маңызды реквизиттер үшін үлгі парақтарын жасаңыз

Бұл парақтар кейіпкерлер мен элементтерді бірнеше қырынан, сондай -ақ кейіпкерлерді салу стилін көрсетеді. Кейбір таңбалар мен элементтер макет деп аталатын реквизиттер көмегімен үш өлшемде модельденуі мүмкін (шағын модельдер).

Анықтамалық парақтар, сонымен қатар, іс -әрекет орын алатын орынға қажет фон үшін жасалады

13 -қадамды жандандыру
13 -қадамды жандандыру

5 -қадам. Уақытты нақтылау

Әңгіменің әр кадры үшін қандай позалар, ерін қозғалыстары және басқа әрекеттер қажет болатынын білу үшін анимативті қараңыз. Бұл позаларды экспозиция парағы (X-парағы) деп аталатын кестеге жазыңыз.

Егер анимация бірінші кезекте Fantasia сияқты музыкаға орнатылса, анимацияны музыкалық балл ноталарына үйлестіру үшін жолақ тақтасын жасауға болады. Кейбір өндірістерде жолақ парағы X парағын алмастыра алады

14 -қадамды жандандыру
14 -қадамды жандандыру

Қадам 6. Сюжеттік көріністерді орналастырыңыз

Анимациялық мультфильмдер кинематографтың жанды экшндегі көріністерді бұғаттауына ұқсас салынған. Үлкен қойылымдар үшін әртістердің топтары камераның бұрыштары мен жолдары, жарықтандыру мен көлеңкелеу тұрғысынан фондық көріністі ойлап табады, ал басқа суретшілер белгілі бір сахнадағы әр кейіпкерге қажетті позаларды әзірлейді. Кішігірім қойылымдар үшін режиссер бұл шешімдердің барлығын жасай алады.

15 -қадамды жандандыру
15 -қадамды жандандыру

Қадам 7. Екінші анимация жасаңыз

Бұл анимациялық фильм саундтрегі бар сюжет тақтасы мен макеттердің суреттерінен тұрады. Режиссер оны мақұлдаған кезде, нақты анимация басталады.

16 -қадамды жандандыру
16 -қадамды жандандыру

Қадам 8. Рамкаларды салыңыз

Дәстүрлі анимацияда әр кадр қарындашпен жиектері перфорацияланған мөлдір қағазға бекітіледі, ол қазыққа бекітіледі, ол өз кезегінде үстелге немесе жарық үстелге бекітіледі. Ілмектер тақтасы қағазды сырғып кетуден сақтайды, осылайша көріністегі әр элемент қажет жерде пайда болады.

  • Әдетте, алдымен негізгі ойлар мен әрекеттер көрсетіледі. Мәліметтердің дұрыстығына көз жеткізу үшін саундтрекпен синхрондалған суреттер немесе сканерлеу көмегімен қарындаш тесті жасалады. Тек содан кейін бөлшектер қосылады, содан кейін олар да қарындашпен тексеріледі. Барлығы осылай тексерілгеннен кейін, ол басқа аниматорға жіберіледі, ол оны біршама үйлесімді көрініс беру үшін қайта сызады.
  • Ірі қойылымдарда әр кейіпкерге аниматорлар тобы тағайындалуы мүмкін, негізгі аниматор негізгі ойлар мен әрекеттерді, ал көмекшілер бөлшектерді көрсетеді. Бөлек командалар салған кейіпкерлер өзара әрекеттескенде, әр кейіпкердің жетекші аниматорлары қай кейіпкер сол сахнаның негізгі кейіпкері болып табылатынын анықтайды және бұл кейіпкер бірінші кейіпкердің әрекетіне жауап беру үшін екінші кейіпкер бейнеленеді.
  • Түзетілген анимация сурет салудың әр кезеңінде жасалады, бұл күнделікті жанды фильмдердің күнделікті «асығысымен» тең.
  • Кейде, әдетте, шынайы бейнеленген адам кейіпкерлерімен жұмыс жасағанда, кадрлық суреттер актерлердің суреттері мен фильмдегі декорациялардан байқалады. 1915 жылы Макс Флейшер әзірлеген бұл процесс ротоскопинг деп аталады.
17 -қадамды жандандыру
17 -қадамды жандандыру

Қадам 9. Фондарды бояңыз

Кадрлар салынып жатқанда, фондық суреттер кейіпкерлердің суреттерін суретке түсіру үшін «жиындарға» айналады. Бүгінде әдетте цифрлық түрде сурет салуды дәстүрлі түрде бірнеше ақпарат құралдарының бірімен жасауға болады:

  • Гуашь (пигмент бөлшектері қалың акварель түрі)
  • Акрил бояуы
  • Мұнай
  • Акварель
18 -қадамды жандандыру
18 -қадамды жандандыру

Қадам 10. Сызбаларды ұяшықтарға аударыңыз

«Целлюлоидті» қысқаша айтқанда, жіңішке, мөлдір пластиктен жасалған ұяшықтар. Сурет қағазындағыдай, олардың шеттері ілгектің ілгегіне бекіту үшін тесілген. Кескіндерді сызбадан сиямен немесе үйге фотокөшірмені бақылауға болады. Содан кейін жертөле фонды бояу үшін сол бояуды қолданып, артқы жағына боялады.

  • Цельдегі объектідегі кейіпкердің бейнесі ғана боялған; қалғаны бояусыз қалады.
  • Бұл процестің неғұрлым күрделі түрі «Қара қазан» фильмі үшін жасалды. Суреттер жоғары контрастты пленкаға түсірілген. Негативтер жарыққа сезімтал бояумен жабылған үңгірлерге арналған. Тордың ашылмаған бөлігі химиялық жолмен тазартылды, ұсақ бөлшектерге қолмен боялады.
19 -қадамды жандандыру
19 -қадамды жандандыру

Қадам 11. Үңгірлерді қабаттап, суретке түсіріңіз

Барлық ұяшықтар штангаға орналастырылады; әрбір ұяшық стекке қайда орналастырылғанын көрсететін сілтемені алып жүреді. Дестенің үстінен тегістеу үшін шыны парақ қойылады, содан кейін ол суретке түсіріледі. Содан кейін үңгірлер жойылады, ал жаңа стек жасалады және суретке түседі. Процесс әр көрініс құрастырылып, суретке түсірілгенше қайталанады.

  • Кейде барлық ұяшықтарды бір стекке орналастырудың орнына бірнеше стек жасалады және камера стектер арқылы жоғары немесе төмен жылжиды. Мұндай камера көп қабатты камера деп аталады және тереңдіктің елесін қосады.
  • Фотосуретке түсіру алдында алынған кескінге қосымша тереңдік пен деталь қосу үшін қабаттасуларды фондық ұяшыққа, таңбалар ұяшығының үстіне немесе барлық ұяшықтардың үстіне қосуға болады.
20 -қадамды жандандыру
20 -қадамды жандандыру

Қадам 12. Суретке түскен көріністерді бірге бөліңіз

Жеке суреттер пленкалық кадрлар ретінде реттеледі, олар бірізділікпен орындалғанда қозғалыс елесін тудырады.

5-ші әдіс 4: Stop-Motion анимациясын құру

21 -қадамды жандандыру
21 -қадамды жандандыру

Қадам 1. Сюжеттік тақтаны дайындаңыз

Анимацияның басқа түрлері сияқты, сюжеттік тақта аниматорларға нұсқаулық береді және оқиғаның қалай өтетінін басқаларға жеткізуге мүмкіндік береді.

22 -қадамды жандандыру
22 -қадамды жандандыру

2 -қадам. Анимацияланатын объектілердің түрін таңдаңыз

Қалам мен сия анимациясындағыдай, тоқтаусыз анимация қозғалыстың елесін жасау үшін жылдам реттілікпен көрсетілетін суреттердің көптеген суреттерін жасауға негізделген. Қозғалысты тоқтату анимациясы, әдетте, үш өлшемді объектілерді пайдаланады, дегенмен бұл әрдайым бола бермейді. Стоп-анимация үшін келесілердің кез келгенін қолдануға болады:

  • Қағаз кесінділері. Қағаз кесектерін адам мен жануарлардың фигураларының бөліктеріне кесуге немесе жыртуға және оларды өңделген фонға жатқызуға болады.
  • Қуыршақтар немесе толтырылған ойыншықтар. Ранкин-Басстың Рудольф, Қызыл мұрын немесе Аяз ата қалаға келеді және ересек жүзушілердің тауықтары сияқты анимациялық қойылымдарымен әйгілі, тоқтаудың бұл түрі Альберт Смит пен Стюарт Блэктонның 1897 ж. «Домбыралы цирк» циклінен бастау алады.. Егер сіз сөйлеген кезде ернін қозғағыңыз келсе, сіз толтырылған жануарларға бекіту үшін әр түрлі ерін үлгілерін қиып алуыңыз керек.
  • Балшықтан жасалған фигуралар. Уилл Винтонның «Калифорния мейізі» анимациялық анимациясы-бұл техниканың қазіргі заманғы ең танымал үлгілері, бірақ бұл әдіс 1912 жылдағы «Төтенше модельдеу» кезеңінен бастау алады және 1950 жылдары Art Clokey's Gumby-ді тележұлдызға айналдырған әдіс болды. Сізге балшықтан жасалған фигуралар мен аяққа алдын ала мүсіндеу үшін арматураны қолдану қажет болуы мүмкін, себебі Марк Пол Чиной 1980 жылы I go Pogo фильмінде жасады.
  • Модельдер. Модельдер шынайы немесе қиялдағы жаратылыстар немесе көлік болуы мүмкін. Рэй Гарригаузен Джейсон мен Аргонавтар мен Синдбадтың алтын саяхаты сияқты фильмдердің фантастикалық жаратылыстары үшін stop-motion анимациясын қолданды. Industrial Light & Magic AT-AT-ті «Империя соққы береді» фильміндегі Готтың мұзды қалдықтарынан өтуге мәжбүр ету үшін автокөліктердің қозғалысын тоқтату анимациясын қолданды.
23 -қадамды жандандыру
23 -қадамды жандандыру

3 -қадам. Алдын ала саундтрек жазыңыз

Қалам мен сия анимациясындағыдай, сізге әрекетті синхрондау үшін сызылған саундтрек болуы керек. Экспозиция парағын, жолақ парағын немесе екеуін де жасау қажет болуы мүмкін.

24 -қадамды жандандыру
24 -қадамды жандандыру

Қадам 4. Саундтрек пен әңгіме тақтасын синхрондаңыз

Қалам мен сия анимациясындағыдай, сіз объектілерді айналдыруды бастамас бұрын саундтрек пен анимация арасындағы уақытты анықтағыңыз келеді.

  • Егер сізде сөйлеу кейіпкерлері болуды жоспарласаңыз, олар айтатын диалог үшін дұрыс ауыз пішінін ойлап табуыңыз қажет.
  • Сондай-ақ, қалам мен сия анимациясы бөлімінде сипатталған фотоматикаға ұқсас нәрсе жасау қажет болуы мүмкін.
25 -қадамды жандандыру
25 -қадамды жандандыру

Қадам 5. Сюжеттік көріністерді орналастырыңыз

Қозғалыссыз анимацияның бұл бөлігі кинематографтың қалам мен сияға қарағанда анимациядан гөрі, тікелей эфирдегі фильмді қалай бұғаттайтынына ұқсас болады, өйткені сіз, ең алдымен, тікелей эфирдегідей үш өлшемде жұмыс жасайсыз. экшн -фильм.

Тікелей эфирдегі фильм сияқты, сіз қалам мен сиялы анимациядағыдай жарық пен көлеңке әсерін салудан гөрі, сахнаны шынымен жарықтандырумен айналысуға тура келеді

26 -қадамды жандандыру
26 -қадамды жандандыру

Қадам 6. Сахна компоненттерін орнатыңыз және суретке түсіріңіз

Суретке түсіру кезінде камераның штативке орнатылғанын қалауыңыз мүмкін. Егер сізде автоматты түрде суретке түсуге мүмкіндік беретін таймер болса, оны сахна кезінде компоненттерді реттеуге мүмкіндік беретін ұзақ уақытқа орнатсаңыз, оны пайдаланғыңыз келуі мүмкін.

27 -қадам
27 -қадам

Қадам 7. Жылжыту қажет заттарды жылжытыңыз және көріністі қайтадан суретке түсіріңіз

Мұны бүкіл көріністі басынан аяғына дейін суретке түсіріп болғанша қайталаңыз.

Аниматор Фил Типпет шынайы қозғалыстар жасау үшін компьютермен басқарылатын кейбір модельдердің қозғалысын жасау әдісін ойлап тапты. «Қозғалыс» деп аталатын бұл әдіс The Empire Strikes Back -те, сондай -ақ Dragonslayer, RoboCop және RoboCop II -де қолданылды

28 -қадам
28 -қадам

Қадам 8. Суретке түсірілген суреттерді реттілікке жинаңыз

Қалам мен сиялы анимациядағы суретке түсірілген цельдердегідей, тоқтаусыз анимацияның жеке кадрлары бірінен соң бірі жүгіргенде қозғалыс елесін тудыратын фильм кадрларына айналады.

5 -ші әдіс 5: Компьютерлік анимация құру

29 -қадам
29 -қадам

Қадам 1. 2-D немесе 3-D анимациясына маманданғыңыз келетінін шешіңіз

Компьютерлік анимация қолмен жұмыс жасаудан гөрі екі өлшемді немесе үш өлшемді анимацияны жеңілдетеді.

Үш өлшемді анимация анимациядан басқа қосымша дағдыларды үйренуді талап етеді. Сіз сахнаны қалай жарықтандыруды, сонымен қатар текстураның елесін жасауды үйренуіңіз керек

30 -қадамды жандандыру
30 -қадамды жандандыру

Қадам 2. Дұрыс компьютерлік жабдықты таңдаңыз

Сізге қанша компьютер қажет-бұл 2-D немесе 3-D анимациясын жасайсыз.

  • 2-D анимациясы үшін жылдам процессор пайдалы, бірақ қажет емес. Дегенмен, егер мүмкіндігіңіз болса, төрт ядролы процессорды, ал егер сіз ескі компьютерді сатып алсаңыз, кем дегенде екі ядролы процессорды алыңыз.
  • 3-D анимациясы үшін, сіз жасай алатын барлық өңдеу жұмыстарының арқасында сіз алатын ең жылдам процессорды алғыңыз келеді. Сондай -ақ, процессорды қолдау үшін едәуір көлемде жады қажет болады. Сіз жаңа компьютерлік жұмыс станциясына бірнеше мың доллар жұмсайсыз.
  • Анимацияның кез келген формасы үшін сізге жоспарланған жұмыс алаңы сыйатындай үлкен монитор қажет болады, ал егер сізде бірден бірнеше егжей-тегжейлі бағдарланған бағдарлама терезелері ашылса, сіз екі мониторды орнатуды қарастырғыңыз келуі мүмкін. Cintiq сияқты кейбір мониторлар арнайы анимацияға арналған.
  • Сондай -ақ, тышқанның орнына Intuos Pro сияқты қаламмен сурет салатын беті бар компьютерге қосылған кіріс құрылғысы - графикалық планшетті қолдануды қарастырған жөн. Ең алдымен, суреттерді компьютерге тасымалдау үшін қарындашпен жасалған суреттерді бақылау үшін арзан қаламсапты қолданғыңыз келуі мүмкін.
31 -қадамды жандандыру
31 -қадамды жандандыру

Қадам 3. Сіздің шеберлік деңгейіңізге сәйкес бағдарламалық жасақтаманы таңдаңыз

Бағдарламалық қамтамасыз ету 2-D және 3-D анимациясы үшін қол жетімді, жаңадан бастаушылар үшін арзан опциялар, сонымен қатар сіздің бюджетіңіз бен дағдыларыңыз бойынша көшуге болатын күрделі және қымбат нұсқалар бар.

  • 2-D анимациясы үшін Adobe Flash көмегімен қол жетімді көптеген тегін оқулықтардың бірінің көмегімен анимациялық суреттерді тез шығара аласыз. Кадрлық-кадрлы анимацияны үйренуге дайын болған кезде, Adobe Photoshop сияқты графикалық бағдарламаны немесе Photoshop-тың уақыт шкаласы функциясына ұқсас бағдарламаны қолдануға болады.
  • 3-D анимациясы үшін сіз Blender сияқты ақысыз бағдарламалардан бастай аласыз, содан кейін Cinema 4D немесе Autodesk Maya салалық стандарты сияқты күрделі бағдарламаларға көшуге болады.
Акцияны кері сатып алуға арналған шот 2 -қадам
Акцияны кері сатып алуға арналған шот 2 -қадам

Қадам 4. Тәжірибе

Сіз таңдаған бағдарламалық жасақтамаға еніп, онымен қалай жасау керектігін үйреніңіз, содан кейін отырыңыз және өзіңіздің анимацияңызды жасаңыз. Бұл анимацияларды демонстрациялық роликке құрастырыңыз, оны басқаларға жекелей немесе желіде көрсете аласыз.

  • Анимациялық бағдарламалық жасақтама пакетін зерттегенде, процестің қандай бөліктерін анықтау үшін сіздің бағдарламалық жасақтамаңыз 2-D анимациясына арналған болса және «Төртінші бөлім: Stop-Motion анимациясын жасау» болса, «Үшінші бөлім: Қалам мен сия анимациясын жасау» бөлімін қараңыз. Бағдарламалық жасақтама сізге автоматтандырылады және сіз оның сыртында қандай бөліктерді жасауыңыз керек.
  • Сіз өзіңіздің веб -сайтыңызға бейнелерді орналастыра аласыз, ол сіздің атыңызбен немесе сіздің бизнесіңізбен тіркелуі керек.
  • Сіз сондай -ақ YouTube немесе Vimeo сияқты сайтқа жаза аласыз. Vimeo сізге сілтеме өзгертпестен, сіз жіберіп жатқан бейнені өзгертуге мүмкіндік береді, бұл сіздің соңғы шедевріңізді жасаған кезде пайдалы болуы мүмкін.

Кеңестер

  • Морр Мероздың жаңадан бастаушыларға арналған анимациясы, Ричард Уильямстың «Аниматордың өмір сүру жинағы», Фрэнк Томас пен Олли Джонстонның «Өмір иллюзиялары» анимацияны үйрену кезінде сілтеме жасауға болатын жалпы кітаптарға жатады. Егер сіз мультфильм стиліндегі анимацияны үйренгіңіз келсе, Престон Блэрдің мультфильм анимациясын оқыңыз.
  • Егер сізде 3-D анимациясына ерекше қызығушылық болса, «Майяда қалай алдау керек. Көріністер мен кадрларды қалай жасау керектігін білу үшін Джереми Винейардтың «Кадрларыңды орнату» оқыңыз.
  • Анимацияны тірі әрекетпен біріктіруге болады. MGM мұны 1944 жылғы Anchors Aweigh -те жасады, онда Джин Келли Джерри Мауспен (Том мен Джерридің даңқы) бір сахнада биледі. Ханна-Барбераның 1968 жылы түсірілген «Геклберри Финннің жаңа оқиғалары» телехикаясы Хек, Том Сойер және Бекки Тэтчердің рөлінде анимациялық кейіпкерлер мен фоны бар тірі актерлерді біріктірді. Компьютерлік анимацияның соңғы үлгісі-2004 жылғы Sky капитаны мен ертеңгі әлем, адам актерлері Джуд Лоу, Гвинет Пэлтроу мен Анджелина Джоли компьютермен өңделген көліктермен жұмыс жасайды.
  • Егер сіз тегіс анимацияны қаласаңыз, (тек электронды құрылғылар үшін) кадр аралықтарын қосыңыз. Жабық түйіндерді қолдану ұсынылады, себебі ол анимацияны автоматты түрде тегістейді (қосуды қосыңыз), ал компьютерлер, ноутбуктер үшін Adobe Flash пайдалану керек. Сіз қазірдің өзінде кәсіби маман сияқтысыз.

Ұсынылған: