Бейне ойын қалай жасауға болады (суреттермен)

Мазмұны:

Бейне ойын қалай жасауға болады (суреттермен)
Бейне ойын қалай жасауға болады (суреттермен)
Anonim

Қазір ойын әзірлеуші болудың ең жақсы уақыты. Нарық жаңадан келгендер үшін өте ашық және адамдар бұрынғыдан да көп ойын ойнайды. Бірақ егер сіз осы салада тізе бүкпесеңіз, бұл түсініксіз болуы мүмкін. Бұл картасыз және циркульсіз зынданға кіру сияқты! ВикиХау сіздің картаңыз бен компасыңыз болсын. Төменде біз толық ойын жасау үшін нені жобалау керектігін талқылаймыз, оны қалай жақсы жасау керектігі туралы бірнеше негізгі кеңестер береміз және мансап пен ойынның кәсіби маманы болу үшін не істеу керектігін көрсетеміз. Нақты кеңес алу үшін төмендегі 1 -қадамды бастаңыз немесе жоғарыда көрсетілген бөлімдерді қараңыз.

Қадамдар

7 -ден 1 -ші бөлім: Ойынның дизайны

Бейне ойын жобалау 01 қадам
Бейне ойын жобалау 01 қадам

Қадам 1. Мақсаттарыңызды анықтаңыз

Сіз бұл ойынмен не істегіңіз келеді? Сіз қандай әңгімені айтқыңыз келеді? Ойыншыларыңыз соңында қандай сезімде болғанын қалайсыз? Қандай тәжірибе болғанын қалайсыз? Жобадан не алғыңыз келеді? Бұл процесті бастамас бұрын, сіз өзіңізден сұрауыңыз керек бірнеше маңызды сұрақтар, себебі жауаптар бұл үдерістің туннель соңындағы жарығын береді. Егер сіз оған тиімді жету үшін қайда бара жатқаныңызды білуіңіз керек.

Бейне ойын жобалау 02 қадам
Бейне ойын жобалау 02 қадам

2 -қадам. Аудиторияңызды анықтаңыз

Әр түрлі аудитория әр түрлі ойнауы ықтимал. Олар сонымен қатар әр түрлі ойын түрлерін ұнатады және мазмұнға қатысты әр түрлі стандарттарға ие. Есіңізде болсын, белгілі бір аудиторияға ойын жасау жақсы, бірақ ол сіздің пайдаңызды шектейді. Шынайы болыңыз.

Бейне ойын жобалау 03 -қадам
Бейне ойын жобалау 03 -қадам

3 -қадам. Әр түрлі құрылғыларға арналған дизайн

Процесске кіріспес бұрын, сіз ойынның қандай құрылғыларда болғанын қалауыңыз керек. Мобильді платформалар тез арада негізгі ойыншыға айналады, бірақ ДК мен консольдер әлі де күшті (және солай болып қала береді). Қатысатын бағдарламалау, әсіресе интерфейс пен басқару элементтері сіздің платформаңызға байланысты күрт өзгереді, сондықтан ойынға не қосқыңыз келетінін түсіну маңызды.

Бейне ойын жобалау 04 -қадам
Бейне ойын жобалау 04 -қадам

4 -қадам. Жанрыңызды қарастырыңыз

Жанрлар мүлдем маңызды болмаса да, сіздің ойынның жанры оның қалай жасалғанын анықтайды. Бұл FPS ме? Платформер? RPG? Әлеуметтік ойын? Дизайндың жанрға әсер етпейтін жақтары өте аз. Әрине, сіз «жанрды ұмытыңыз» деп айта аласыз және қалағаныңызды жасай аласыз, бірақ бұл нарыққа шығу үшін қиынырақ болады және сізге шығармашылық пен ерекше болуға мәжбүр болады: дизайн әлеміне енудің ең оңай жолы емес.

  • Жанрға байланысты дизайн жасау кезінде ойлану керек нәрселердің бірі - интерфейс қалай көрінетінін қалау. Әр түрлі ойын түрлерінде UI аз немесе аз көрінеді, әдетте басқару күрделілігіне байланысты.
  • Тағы бір ескеретін жайт, кейбір жанрларда ол мүлде жоқ болса, басқа ойын жанрлары диалогтың синониміне айналды. Сіздің диалогты жазу қажет пе? Сіз оны мәтін бойынша жасайсыз ба? Ол қаншалықты интерактивті болады? Диалогты алдын ала жоспарлау маңызды, өйткені сіз тек жүйенің өзін ғана емес, сонымен қатар диалог ағаштарын да жобалауыңыз керек.
  • Сізге көптеген ойын түрлері үшін жауынгерлік жүйе туралы шешім қабылдау керек немесе егер сіздің ойыныңызда жекпе -жек болмаса, оның баламасын табу қажет. Мұны ойынның «ойын» бөлігі деп ойлаңыз. Бұл, әрине, дизайнның маңызды бөліктерінің бірі және жұмыс істеу үлгісі өте пайдалы.
Бейне ойын жобалау 05 -қадам
Бейне ойын жобалау 05 -қадам

Қадам 5. Ойыншы агенттігінің опцияларын анықтаңыз

Жалпы ереже бойынша, сіз өз ойыншыларыңызға не істеп жатқандарын таңдауға болатынын сезінгіңіз келеді. Дегенмен, ойындардың белгілі бір түрлері басқаларға қарағанда әлдеқайда көп таңдауымен байланысты болды. Таңдауды қосу өте күрделі болуы мүмкін, бірақ бұл қалай жасауға шешім қабылдағаныңызға байланысты салыстырмалы түрде қарапайым болуы мүмкін.

  • Кейбір ойындар, мысалы, таңдау жасауға мүмкіндік береді, бірақ іс жүзінде таңдау өте аз. Мұны жақсы жасауға да, нашар жасауға да болады.
  • Таңдаудың жақсы үлгісі Bioshock сериясы немесе Witcher 2 болар еді. Нашар орындалған таңдаудың мысалы Ескі Республика сияқты болады.
Бейне ойын жобалау 06 -қадам
Бейне ойын жобалау 06 -қадам

6 -қадам. Сіздің қиындықтарыңызды сипаттаңыз

Дизайнерлік маңызды жұмыс келесіде басталады: сізге геймплей циклін жасау қажет. Бұл сіздің ойынның қалай жұмыс істейтінін көрсетеді. Әдетте бұл ойыншының мақсатымен аяқталады және оларда қандай қиындықтар болатынын және олар қандай мақсаттарға жетуге болатынын егжей -тегжейлі сипаттайды. Мысал - бұл бірінші Марио ойыны, онда цикл келесідей болады: жүгіру, кедергілерден аулақ болу, жалауша таяқшасына соғу.

Бейне ойын жобалау 07 -қадам
Бейне ойын жобалау 07 -қадам

Қадам 7. Ойыншыға ынталандыру жасаңыз

Сіз қандай ойын ойнағаныңызға қарамастан, ойыншыға мақсатқа жетуге және ойын бойы алға жылжуға жақсы себеп беруіңіз керек. Ол қойылған қиындық деңгейіне пропорционалды түрде марапатталуы керек. Мұны істеудің бір жолы - деңгейлерді аяқтағанға дейін құлыптау, осылайша сіз өзіңізді ынталандырғандай сезінесіз.

Бейне ойын жобалау 08 -қадам
Бейне ойын жобалау 08 -қадам

Қадам 8. Ойнауға қиындықты теңестіру

Сіз сондай -ақ ойынның тым қиын емес екеніне көз жеткізуіңіз керек, бұл оны ойнауды мүмкін емес немесе мүмкін емес етеді. Сіздің ойында қиындықтар туындауы керек, бірақ бұл соншалықты көп емес, бұл тастау үшін қатты ашуландырады. Әдетте бұл тестілеуді қажет етеді, бірақ бұл дұрыс емес: бұл бета үшін.

7 -нің 2 -бөлігі: Компоненттерді жабу

Бейне ойын жобалау 09 -қадам
Бейне ойын жобалау 09 -қадам

Қадам 1. Оқулықтың дизайнын жасаңыз

Оқу құралын жасаудың әр түрлі әдістері мен оны жүргізудің ең жақсы әдісі туралы көптеген философиялар бар. Сіз оқулықты ойыншы кейіпкерінің жаттығуы туралы әңгіме ішінде жасыра аласыз (аңыз), немесе сіз нұсқауларды көрсете аласыз (мысалы, Mass Effect). Сіз тіпті оқулықты мүлдем жасыруға тырысасыз, оны ойынға біртіндеп араластырасыз немесе барлық оқулықты бірден көрсете аласыз. Сіз не істесеңіз де, бұл сіздің ойынға табиғи әсер ететініне көз жеткізіңіз.

Бейне ойын жобалау 10 -қадам
Бейне ойын жобалау 10 -қадам

2 -қадам. Әлемді жобалау

Әлем - бұл сіздің ойыншыңыз ойнайтын орта. Сіздің әлеміңіз қаншалықты кең болады? Қандай қиын? Аймақты зерттеу керек екенін қалай көрсетесіз? Бұл болмауы керек пе? Бұл сізге ескеру қажет нәрселер.

Бейне ойын жобалау 11 -қадам
Бейне ойын жобалау 11 -қадам

3 -қадам. Механиканы жобалау

Бұл ойынның ішкі ережелері. Сіз ереже жүйесі туралы шешім қабылдап, оның теңдестірілген және дәйекті екеніне көз жеткізгіңіз келеді. Мұны істеудің ең жақсы әдісі - бұл аймақта басқа ойындардың дұрыс не бұрыс екенін қарау.

Бейне ойын жобалау 12 -қадам
Бейне ойын жобалау 12 -қадам

4 -қадам. Өз деңгейлеріңізді жобалаңыз

Деңгейлер - бұл ойынның жеке бөліктері, ойыншының ойынның соңына дейін жетуі керек «эпизодтары». Деңгейлер тартымды болуы керек және тек қана қиын болуы керек. Олар сондай -ақ физикалық түрде мағынасы бар етіп орналастырылуы керек.

Бейне ойын жобалау 13 -қадам
Бейне ойын жобалау 13 -қадам

5 -қадам. Мазмұнды жобалау

Сізге барлық мазмұнды, мысалы, өзара әрекеттесуге болатын элементтерді, кейіпкерлердің өздерін, экологиялық элементтерді және басқаларды жобалау қажет болады. Бұл өте көп уақытты қажет етеді, сондықтан алдын ала жоспарлаңыз! Заттарды қайталанбайтындай етіп қайта өңдеудің ақылды жолдарын табуға тырысыңыз.

Бейне ойын жобалау 14 -қадам
Бейне ойын жобалау 14 -қадам

Қадам 6. Интерфейсті жобалау

Интерфейс мәзір мен UI сияқты нәрселерді қамтиды. Сіз оларды оңай жылжытуды және табиғи түрде қолдануды қалайсыз. Өзіңіздің сүйікті ойындарыңыздан хабар алыңыз, бірақ есіңізде болсын, әдетте неғұрлым қарапайым болса, соғұрлым жақсы. Егер 8 жасар бала оны анықтай алса, онда сіз дайынсыз.

Бейне ойын жобалау 15 -қадам
Бейне ойын жобалау 15 -қадам

Қадам 7. Басқару элементтерін жобалау

Табиғи сезінетін басқару элементтері ойыншылардың ойыннан шынымен ләззат алуы мен одан толық пайда алуының кілті болып табылады. Есіңізде болсын, қарапайым және қарапайым нәрселер. Егер күмән туындаса, стандартты басқару жүйелеріне сәйкес келіңіз.

7 -нің 3 -бөлігі: Көрнекіліктерді жобалау

Бейне ойын жобалау 16 -қадам
Бейне ойын жобалау 16 -қадам

Қадам 1. Көрнекіліктерді ойынға сәйкес етіңіз

Сіздің ойын түріңіз сіз ойнайтын ойын түріне сәйкес келуі керек. Мысалға, түрлі -түсті графика байсалды реңкке ие ойынды бұзуы мүмкін. Егер сіз қазіргі заманға сай келетін ойын жасасаңыз, 8-биттік стиль сияқты пиксельден аулақ болғыңыз келеді.

Бейне ойын жобалау 17 -қадам
Бейне ойын жобалау 17 -қадам

Қадам 2. Біртұтас, тартымды түстер палитрасын таңдаңыз

Керемет көрнекіліктер ойын жасаудың маңызды бөлігі болып табылады. Нашар ойыншылар ойыннан ләззат алады. Түс теориясын оқып шығыңыз және көптеген нәрселер сияқты, күмән туындаған кезде есіңізде болсын: қарапайым жолды таңдаңыз.

Бейне ойын жобалау 18 -қадам
Бейне ойын жобалау 18 -қадам

3 -қадам. Көрнекілік маңыздылығын қолданыңыз

Сіз ойынды шарлауды және ойнауды жеңілдету үшін кликтерде ойнай аласыз. Ойыншыны әлемге ену үшін жалпыға ортақ қабылданған белгішелер мен визуалды белгілерді қолданыңыз. Сіз сондай -ақ көрнекі құралдарды пайдаланып, ойыншыларды картадан өткізе алмайсыз, мысалы, қараңғы және қорқынышты емес, бірақ сіз олардың ашық және қызықты болуын қалайтын жерлерді көрсете аласыз.

Бейне ойын жобалау 19 -қадам
Бейне ойын жобалау 19 -қадам

Қадам 4. Сәнді графикамен шектелмеңіз

Табысты ойын жасаушы болу үшін келесі Mass Effect жасау керек деп ойламаңыз. Егер ойынның өзі жақсы болса, визуалды қарапайым ойындар да жақсы болуы мүмкін. Мұның керемет мысалы - бұл қарапайым графикасы бар, бірақ екеуі де жоғары бағаланған Journey немесе Bastion.

7 -ден 4 -ші бөлім: Дыбысты жобалау

Бейне ойын жобалау 20 -қадам
Бейне ойын жобалау 20 -қадам

Қадам 1. Тікелей дыбыстық әсерлерді жасаңыз

Тікелей дыбыстық эффектілер - бұл дауыстар, қару -жарақ дыбыстары және заттардың өзара әрекеттесуінің дыбыстық эффектілері. Сізде олардың бар екеніне көз жеткізгіңіз келеді және олар сіздің ойыныңызда мағынасы бар. Мүмкіндігінше бірегейлерді алуға тырысыңыз, себебі олардың көптігі сіздің ойынды қайталайтын етеді («Сізге жебені тізеге дейін жеткіздім» деген жаман жағдай береді).

Бейне ойын жобалау 21 -қадам
Бейне ойын жобалау 21 -қадам

Қадам 2. Қоршаған орта дыбыстық әсерлерін жасаңыз

Қоршаған ортаның дыбыстық эффектілері - бұл фондық шу, әдетте экологиялық. Бұл өте маңызды, өйткені олар сахнаға шығуға көмектеседі және сіздің ойыншыларды ойынға енуге мәжбүр етеді, сондықтан оларды елемеңіз.

Бейне ойын жобалау 22 -қадам
Бейне ойын жобалау 22 -қадам

Қадам 3. Түпнұсқалық жұмысты қолдануға тырысыңыз

Дыбыспен жұмыс жасағанда, мүмкіндігінше түпнұсқалық дыбысты жазуға тырысқан дұрыс. Сіз үлгі кітапхананы пайдалана аласыз, бірақ не істеп жатқанын білетін адамдар байқайды және олар кәсіби емес болып шығады.

Бейне ойын жобалау 23 -қадам
Бейне ойын жобалау 23 -қадам

4 -қадам. Саундтректі елемеңіз

Музыка ойын үшін де маңызды және сіз бұл туралы ұмытпауыңыз керек. Кейде саундтрек - бұл ойынның ерекшеленуі үшін қажет нәрсе, тіпті егер ол белгісіз болса да. Өзінің не істеп жатқанын білетін адамды жалдаңыз және ойынға әсерлі әсер ету үшін саундтректі қолданыңыз.

7 -нің 5 -ші бөлімі: Сіздің тарихыңызды жобалау

Бейне ойын жобалау 24 -қадам
Бейне ойын жобалау 24 -қадам

Қадам 1. Қатты тұжырымдамадан бастаңыз

Нашар тұжырымдама - бұл ойынды шынымен өлтіретін нәрселердің бірі, сондықтан тым алысқа кетпес бұрын оны шынымен шегелеп тастау маңызды. Өз тұжырымдамаңызды жан -жақты ойлаңыз және оның бай әлемге, кейіпкерлер мен геймплейге жеткілікті күрделі екеніне көз жеткізіңіз.

Бейне ойын жобалау 25 -қадам
Бейне ойын жобалау 25 -қадам

2 -қадам. Қарқынды реттеңіз

Пейсинг - ойыншыға сюжеттің немесе ойынның түсу жылдамдығы мен қарқындылығы. Жақсы фильм немесе кітап сияқты, сіз ойынның қарқынына назар аударғыңыз келеді. Сіз, мысалы, шынымен қарқынды басталғанын қаламайсыз, содан кейін ойынның қалған бөлігі салыстырмалы түрде скучно сезінеді. Әдетте ең жақсы серпін - бұл шыңдар мен толқулар мен демалыс аңғарларынан тұратын қарқынды шарықтау шегіне жету.

Бейне ойын жобалау 26 -қадам
Бейне ойын жобалау 26 -қадам

3 -қадам. Классикалық ертегі айту әдістері туралы біліңіз

Көптеген үздік ойындар классикалық әңгімелеу әдістерін қолданады. Сіз мұны зерттеп, олардың сіздің ойын құруға көмектесетінін білуіңіз керек.

  • Актерлік структуралар пьесаларда, фильмдерде және кітаптарда жылдамдықты дұрыс өзгерту үшін қолданылады. Егер сіз жылдамдыққа сенімді болмасаңыз, әрекет құрылымдарын іздеңіз.
  • Мономит немесе Батырдың саяхаты-әңгімелердің көпшілігі жалпы үлгіге сәйкес келетінін дәлелдейтін ең кең тараған философиялардың бірі. Сіз бұл заңдылықты адамның психологиясына әсер ету үшін пайдалана аласыз. Саяхат - бұл мономифті ойындарда қолданудың ең жақсы мысалдарының бірі, бірақ оны олардың көпшілігінен табуға болады.
Бейне ойын жобалау 27 -қадам
Бейне ойын жобалау 27 -қадам

Қадам 4. Троптардан аулақ болыңыз

Троптар - бұл сюжетті әңгімелер. Кейбіреулер басқаларға қарағанда жақсы, ал кейбіреулері пайдалы болуы мүмкін, бірақ әдетте мүмкіндігінше көп клишеден аулақ болу керек. TVTropes веб -сайтында аз уақыт өткізіңіз және сіз жаяу жүретін клише жасап жатқаныңызды біліңіз.

7 -ден 6 -бөлім: Кейіпкерлеріңізді жобалау

Бейне ойын жобалау 28 -қадам
Бейне ойын жобалау 28 -қадам

1 -қадам. Кейіпкерлеріңізді толықтай дамытыңыз

Сіз кейіпкерлеріңіздің толық және бай болғанын қалайсыз, себебі бұл сіздің ойыншыларды ойынға көбірек тартуға және инвестициялауға мүмкіндік береді. Бұл кейіпкерлерге күрделі тұлғалар мен кемшіліктерді беруді білдіреді. Егер сізге күрделі тұлғаларды елестету мен жазуға көмек қажет болса, кейіпкерді Майерс-Бриггс диаграммасына немесе кейіпкерлерді туралау кестесіне салу арқылы кейіпкерлерді дамытуға арналған жаттығуларды орындап көріңіз.

Бейне ойын жобалау 29 -қадам
Бейне ойын жобалау 29 -қадам

Қадам 2. Мінезді дамытуға орын қалдырыңыз

Сіздің кейіпкерлеріңіз ойын барысында адамдар ретінде өзгеруі керек. Бұл оларды одан да қызықты етеді. Бұл дегеніміз, олар әдетте қандай да бір үлкен кемшіліктерден немесе олардың аяқталуынан гөрі нашар мінезден бастау керек дегенді білдіреді.

Бейне ойын жобалау 30 -қадам
Бейне ойын жобалау 30 -қадам

Қадам 3. Кейіпкердің басына кіріңіз

Кейіпкерлерді жазғанда, олар не істейтінін емес, біз жасайтын нәрсені жасауға мәжбүр ету өте оңай. Бірақ жалқау жазудың бұл түрі ойыншыларға жиі көрінеді, себебі ол өте табиғи емес. Сіздің кейіпкерлеріңіз не істейтініне назар аударыңыз, сонда сіз ойынды жақсартасыз.

Бейне ойын жобалау 31 -қадам
Бейне ойын жобалау 31 -қадам

4 -қадам. Әртүрлілікті қарастырыңыз

Ойындарда әртүрлілік жетіспейді, кейіпкерлер шынайы өмірге қарағанда әлдеқайда ұқсас. Бұл ойындарды ұқсас және жалықтырып жіберуі мүмкін. Ойынға әртүрлілікті қосу арқылы сіз оны қызықты етіп қана қоймай, оны басқалардан ерекшелеу арқылы ойынның алдауын арттыра аласыз.

7 -ден 7 -ші бөлім: Going Pro

Бейне ойын жобалау 32 -қадам
Бейне ойын жобалау 32 -қадам

Қадам 1. Қажетті дағдыларды үйреніңіз

Ойын жасау үшін сізге кейбір дағдылар қажет болады (біз оларды сізге үйрете алмаймыз, себебі олар өте күрделі). Бұл дағдыларды үйрену үшін сізге мектепке бару қажет болуы мүмкін, бірақ оларды техникалық тұрғыдан өз бетіңізше үйренуге болады. Сізге математиканы жақсы түсіну қажет болады, өйткені көптеген ойындар бірнеше теңдеулерге дейін жетеді. Сіз сондай -ақ бағдарламалау тілін үйренуіңіз керек (әдетте C, C ++ немесе C#). Ойын жобалауға арналған мектептер бар, бірақ сіздің ең жақсы таңдауыңыз - бағдарламалауға болатын ең жақсы мектепке бару. Бұл сізге әр түрлі дағдылар жиынтығын береді, осылайша сіз бірден компанияға жалдамасаңыз, бағдарламашы ретінде жалпы жұмысқа орналаса аласыз.

Бейне ойын жобалау 33 -қадам
Бейне ойын жобалау 33 -қадам

Қадам 2. Кішкене ойын ойнаудан бастаңыз

Егер сіз индустрияға кіргіңіз келсе және ірі баспагерлермен жұмыс жасағыңыз келсе, онда сіздің дағдыларыңызды көрсететін, бірақ 5 жыл қажет емес шағын, бірақ тартымды ойын жасаудан бастаған жөн. Бұл сізді жұмысқа орналастыруға немесе ақша беруге қызығушылық тудыруы мүмкін. Сіз сондай -ақ шайнайтыннан гөрі тістегіңіз келмейді.

Бейне ойын жобалау 34 -қадам
Бейне ойын жобалау 34 -қадам

3 -қадам. Индиалды болыңыз

Ойынды ірі баспагердің жариялауының қажеті жоқ. Егер сіз қаламасаңыз, сіздің ойыншыларыңыздан басқа ешкімге танылудың қажеті жоқ. Инди ойындары нарығы тірі және серпінді, дәл қазір бұл ойынның ең жақсы уақыты. Ресми қолдауды бастамас бұрын осыны есте сақтаңыз.

Бейне ойын жобалау 35 -қадам
Бейне ойын жобалау 35 -қадам

Қадам 4. Kickstarter және басқа да қаржыландыратын сайттарды қолданыңыз

Егер сіз кез келген түрдегі керемет ойын жасағыңыз келсе, сізге біраз ақша керек болады. Ойын жасау үшін көп ақша қажет. Қазіргі уақытта бұл ақшаны алудың ең жақсы жолы-көптеген қаржыландыратын платформалардың бірі болып табылатын Kickstarter-ді іске қосу. Бұрын сәтті болған кейбір Kickstarters -ті қараңыз, олар дұрыс істеді, бірақ негізгі кеңестер - үлкен ынталандыру мен үнемі байланыс.

Бейне ойын жобалау 36 -қадам
Бейне ойын жобалау 36 -қадам

5 -қадам: Ойынды Steam -ге жүктеңіз

Steam - Valve сандық ойын дүкені және компьютерлік ойындарды таратудың ең танымал арналарының бірі. Олар сонымен қатар инди ойындарын таратудың ең достық арналарының бірі болып табылады. Егер сіз ойынның осы түрін жасасаңыз, табысқа жетудің ең жақсы жолы - оны Steam -де алу. Қазіргі уақытта Steam Greenlight - бұл сізге өту керек канал.

Бейне ойын жобалау 37 -қадам
Бейне ойын жобалау 37 -қадам

Қадам 6. Жанкүйерлер базасын құрыңыз

Сіздің ойын үшін веб -сайт пен әлеуметтік медиа аккаунттарының армиясын құрыңыз. Үнемі жаңартыңыз және адамдарға бұл процеске қатысқандай сезінуге мүмкіндік беріңіз. Сіз не істеп жатқаныңызға қызығатын адамдармен мүмкіндігінше сөйлесіңіз. Адамдардың сіздің ойынға деген қызығушылығын арттыру индиалды табыстың кілті болып табылады, өйткені қызығушылық Steam -ға кірудің негізгі факторы болып табылады.

Бейне ойын жобалау 38 -қадам
Бейне ойын жобалау 38 -қадам

Қадам 7. Қоғамдастықта достар табыңыз

Инди қауымдастығы өте тығыз және олардың көпшілігі табысқа жету жолында сізге көмектесе алады. Егер сіз табысқа жетуді қаласаңыз, олармен достасып, олардың ісіне қолдау көрсетіп, ойындарын насихаттағаныңыз жөн. Егер олар сізде құнды нәрсе бар деп ойласа, олар сізге дәл осылай көмектеседі.

Кеңестер

  • Кішкене блокнот пен қаламды үнемі телефоныңызда ұстаңыз немесе блокнот қосымшасын телефоныңызда ұстаңыз, сонда сіз басқа нәрселермен айналысқанда ойынға қатысты жақсы идеяларды жаза аласыз.
  • Егер сіз бұрын ойын ойлап таппаған болсаңыз, онда сіздің ойыңыз сіз ойлағаннан оннан жүз есе көп уақыт алады. Өте кішкентайдан бастаңыз.
  • Егер сіз қиялшыл және креативті болсаңыз, бүкіл процесс әлдеқайда жеңіл болып көрінеді. Жаңа ойлап табуға тырысыңыз және сіздің шығармашылық қабілеттеріңізге жол беріңіз - бұл ұзақ мерзімді перспективада өзін ақтайды.
  • Үзіліс жасаңыз. Дизайнды біраз уақытқа қалдыру сізге жаңа көзқарас береді. Тек шынымен оралғаныңызға көз жеткізіңіз. Таңертең қарым -қатынасқа немесе бұрынғы мас түндерге өкіну үшін ғана емес. Кейде бұл ұйқының болмауынан және тым қатты қысылудан пудельге ұқсайтынын түсінген кезде жобаны сақтай алады. Бастыққа немесе өзіңізге кодтың пудельге ұқсайтынын түсіндіру оңай емес. Үзіліс жасаңыз және бұл сценарийден аулақ болыңыз.
  • Дамытуда мүмкіндігінше тез жұмыс істейтін ойнауға болатын нәрсені алыңыз, содан кейін сол ядродан жұмыс жасаңыз.
  • Кейбір идеялар құрастырыңыз.
  • Кликтен аулақ болу үшін тым көп жұмыс жасамаңыз. Олар клишке айналады, себебі олар жұмыс істейді, сондықтан кейде сіз жаңа айналдыруды қолдана аласыз.
  • Қарапайым бастаңыз. Егер сіз дағдылары жеткіліксіз күрделі ойын жасауға тырыссаңыз, бұл өте қорқынышты болуы мүмкін. Кішіпейіл болыңыз, кішіден бастаңыз және өз дағдыларыңызды осы жолда шыңдаңыз.
  • Әрқашан фан-ойын жасамас бұрын ресми әзірлеушілерден рұқсат алыңыз, егер оның ойыны авторлық құқықпен қорғалған болса. Бұл сот процестеріне, банкроттыққа, сіздің веб-сайтыңыздың жабылуына, тіпті айыппұлға немесе түрмеде отыруға жол бермейді. Авторлық құқықты бұзу заңсыз болып табылады.
  • Егер біреу сіздің ойыннан активтерді ұрлай бастаса, сіз оларға Digital Millennium Copyright Act (DMCA) алып тастау туралы хабарлама жіберуіңіз керек.

Ұсынылған: