Ашық түсті бегемоттар мен мәрмәрлермен Хасброның аш аш бегемоттары сияқты бірнеше ойындар қол жетімді. Бұл ойынды үйрену оңай және 4 және одан жоғары жастағы 2-4 ойыншыға тез, апатқа толы көңілді ұсынады. Сіз «тоғанның» айналасындағы бегемоттарды жинап, тіркегеннен кейін сіз жұмысқа кірісуге дайын боласыз!
Қадамдар
3 -ші әдіс 1: Ойын
Қадам 1. Әр ойыншыға бегемот тағайындаңыз
Бегемоттар мен тоғандарды тегіс, ашық жерге қойыңыз, онда барлық ойыншылар бегемотқа оңай қол жеткізе алады. Әр ойыншыға ойынның жаңа нұсқасында ойнағысы келетін бегемотты таңдауға рұқсат етіңіз, сары, қызғылт сары, жасыл және көк түсті ойын бөліктері бар.
- Сенесіз бе, сенбеңіз, аш бегемоттардың бәрінің аты бар! Хасброның айтуынша, жасыл бегемотқа Вегги Потамус, сарыға - Түбі жоқ Потамус, көкке - Сүтті Потамус, апельсинге - Ашық Бегемот деп ат қойған.
- Ойынның винтаждық нұсқаларында көк түстің орнына күлгін немесе қызғылт иппо болуы мүмкін. Ойынның бұл нұсқасында күлгін бегемот Лиззи деп аталады, қызғылт бегемот - бақытты, қызғылт сары - Генри, жасыл - Гомер, сары - Гарри.
Қадам 2. Тоғанға 1 мәрмәрді жіберіңіз
Мәрмәр шығаратын тоғанның жанындағы қара, төртбұрышты түймені басу үшін ойыншыны таңдаңыз-бұл мәрмәрді босату тұтқасы ретінде белгілі. Тоғанның ортасына бір мәрмәрдің айналуын күтіңіз.
Қадам 3. Мәрмәрді алу үшін иппопаның артындағы тұтқаны төмен қарай итеріңіз
Мәрмәр тоғанға айналғаннан кейін, иппоптың аузын ашу үшін рычагты жоғары және төмен сорыңыз. Кез келген басқа бегемоттан бұрын мәрмәрді «жеуге» бар күшіңізді салыңыз, мәрмәр «жеп кеткенше» тетікті басып тұрыңыз.
Сіз тұтқаны бірнеше рет баса аласыз немесе мәрмәрдің иппоға қарай жылжуын күте аласыз-әр түрлі стратегияларды қолданып көріңіз және сізге не қолайлы екенін көріңіз
Қадам 4. Келесі ойыншыдан екінші мәрмәрді босатыңыз
Сағат тілімен жұмыс жасай отырып, келесі ойыншыны мәрмәр тастау тұтқасын басуға шақырыңыз. Бұрынғыдай, бегемоттың тұтқасын жоғары және төмен басып, мәрмәрді жинаңыз.
Мәрмәр сіздің бегемоттың жағына бекітілген құдыққа түседі
5 -қадам. Мәрмәр қалмайынша шығаруды және аулауды жалғастырыңыз
Сағат тілінің бағытымен жүріңіз, әр ойыншы бір уақытта 1 мәрмәр шығарады. Басқа ойыншылардан бұрын мәрмәрді «жеуге» тырысқанда, бегемоттың тұтқасын баса беріңіз.
Барлығы 20 раунд болады, өйткені барлығы 20 мәрмәр
Қадам 6. Жеңімпазды жариялау үшін мәрмәрді санаңыз
Бегемоттың құдығын тексеріп, ойын кезінде сіздің бегемоттың қанша мәрмәр жегенін көріңіз. Ең көп мәрмәр тастаған ойыншы жеңімпаз!
Қадам 7. Барлық мәрмәрді бірден босату арқылы қиын ойын жасаңыз
Егер сіз және сіздің достарыңыз аш қарлығаштардың тәжірибелі ойыншылары болсаңыз, барлығын мәрмәр тастау рычагтарын бірден басуға шақырыңыз. Содан кейін, барлық мәрмәр «жеп болғанша», иппоптың тұтқаларын басады.
Ойынды әділ бастау үшін, туған күні жақын адамнан түймесін баспай тұрып, «кет» деп айқайлауды сұраңыз
Қадам 8. Алтын мәрмәрмен ставканы көтеріңіз
Ойын аяқталғаннан кейін қайсы бегемот алтын мәрмәрді жегенін қараңыз. Алтын мәрмәрлі ойыншы жеңіске жетеді!
3 -ші әдіс 2: Жинау және орнату
Қадам 1. Сақтау науасынан бегемоттарды шығарыңыз
Барлық 4 бегемот төртбұрышты, көгілдір науаға бекітілген. Бөлшектерді алып тастау үшін, әр бегемоттың екі жағын қысып, науадан жоғары және төмен көтеріңіз.
2 -қадам. Мәрмәрді сақтау қоймасынан алыңыз
Көк «тоғанды» аударыңыз-бұл сіз ойнайтын үлкен, көк науа. Тоғанның төменгі ортасындағы көк, дөңгелек қақпақты шығарып, ішіндегі барлық мәрмәрді алып тастаңыз. Содан кейін қақпақты орнына қойыңыз.
Сізде 19 қызыл мәрмәр және 1 алтын мәрмәр болуы керек. Уайымдамаңыз-егер сіз ойынның арнайы нұсқасын ойнатпайынша, түс айырмашылығы ештеңені білдірмейді
Қадам 3. Тоғанның әр жағына 1 бегемотты бекітіңіз
Көк тоғанды ойын алаңына қойыңыз. Әр иппопты тоғанның барлық 4 шетін бойлай тізіп, гиппоның алдыңғы ілгектерін әр жағындағы ойықтарға туралаңыз. Содан кейін, иппоны орнына бекіту үшін басыңыз.
Әр бегемоттың жанына кішкене құдық бекітілген-бұл жерде барлық мәрмәрлер иппо оларды «жегеннен» кейін кетеді
Қадам 4. Әр мәрмәр шығаратын науаға 5 мәрмәр салыңыз
Әрбір иппопаның оң жағына қараңыз-сіз тоғанның шетінде жұқа, қисық ойықты көресіз. Ойнауды бастамас бұрын әр ұяға 5 мәрмәрмен толтырыңыз.
Алтын мәрмәр кез келген кездейсоқ мәрмәр босату науасына түсе алады
5 -қадам. Әр бегемоттың мойнынан тартыңыз, сонда олар ойынға дайын болады
Бас бармағыңызбен бегемоттарды басыңыз. Қарама -қарсы қолыңызбен иппопаның басы мен мойнын қысыңыз және алға қарай тартыңыз. Содан кейін бегеметтің басын төмен қарай итеріңіз, сонда ол жұлынуға дайын.
Сынақ ретінде артқы тұтқаны екі рет басыңыз. Сіз иінтіректі сорған кезде бегемоттың басы көтеріліп, төмен түсуі керек
3 -ші әдіс 3: сақтау
Қадам 1. Тоғаннан бегемоттар мен мәрмәрді алып тастаңыз
Барлық қосалқы мәрмәрді алып, оларды 1 аймаққа жинаңыз. Содан кейін тоғанды төңкеріңіз. Ойын бөлігін босату үшін саусақтарыңызбен әр иппо астынан 2 пластикалық табақшаны іздеңіз.
Қадам 2. Бегемоттарды қайтадан олардың сақтау науасына салыңыз
Гиппоны науадағы бүйірлік ілгектердің үстіне қойыңыз, сонда олар қалады. Әр иппоны сақтау науасының бұрышына орналастырыңыз; содан кейін, әр бегемоттың мойнын шығарыңыз, сондықтан оның басы әр ойынның бүйірлік науасына тіреледі.
Мысалы, жасыл бегемоттың басы апельсин хиппосының науасына, апельсиндік бегемоттың басы сары хипподағы табаққа және т.б
Қадам 3. Мәрмәрді тоған түбіндегі науада сақтаңыз
Науаның төменгі ортасындағы дөңгелек сақтау қақпағын алыңыз. Барлық мәрмәрді сақтауға арналған контейнерге салыңыз да, қақпақты орнына бекітіңіз. Осы сәтте сақтау науасы мен тоғанды келесі қапталға дейін түпнұсқалық қаптамаға сырғытыңыз!