Кент, Кемпс немесе Ақша деп те аталады, бұл достар тобымен ойнауға болатын көңілді карта ойыны. Ойынның мақсаты - төрт түрді алу (бір дәрежедегі төрт карта), сіздің командаңыздың сигналын көрсету және сіздің әріптесіңізге «Кент» деп қоңырау шалу немесе сіз белгі берген кезде сіздің әріптесіңізге «Кент» деп айту. төрт түрі бар. Ойынды ойнау үшін сізге кемінде төрт ойыншы қажет, себебі ол жұппен ойнайды. Сізге және сіздің әріптесіңізге нәзік, бірақ бірегей сигнал ұсынылғанына көз жеткізіңіз. Көзді, мұрынды немесе құлақты сызу сияқты қарапайым сигналдардан аулақ болуға тырысыңыз. Вербальды кезекке 3 буыннан төмен болғанша рұқсат етіледі.
Қадамдар
4 -тің 1 -бөлігі: Ойынды орнату
Қадам 1. Төрт ойыншыны жинаңыз
Кент - бұл бірнеше ойыншылармен ойнауға болатын ойын. Ол жұппен де ойналады. Әдетте, төрт ойыншы бар (екі команда), бірақ сіз 12 ойыншыға дейін ойнай аласыз (алты команда).
Қадам 2. Кәдімгі ойын карталарының бір палубасын пайдаланыңыз
Егер сіз төрт -сегіз ойыншымен ойнайтын болсаңыз, бір палубалық картаны пайдаланыңыз. Егер сегізден астам ойыншы болса, онда екі палубаны пайдаланыңыз.
3 -қадам. Командаларға бөлу
Сіз карточкаларды салу арқылы кездейсоқ командаларды таңдай аласыз немесе ойыншыларға кіммен бірігіп қалғысы келетінін таңдай аласыз. Кездейсоқ командаларды таңдау үшін төрт ойыншы бірден палубадан картаны шығарсын. Бір түсті картаны (қара немесе қызыл) салатын ойыншылар бір командада болады.
Әркімнің командасы болғанша мұны қайталаңыз
Қадам 4. Әріптесіңізбен жеке аймаққа жиналыңыз
Барлығы бір командада болғаннан кейін, әр команда жеке түрде құпия сигналмен келуі керек. Басқа бөлмеге барыңыз, бұрышқа шегініңіз, көшеге шығыңыз немесе үлкен объектінің артына барып, командаңыздың сигналын талқылаңыз. Басқа командалар сізді және сіздің серіктесіңізді естімейтініне көз жеткізіңіз.
5 -қадам. Құпия сигналмен келіңіз
Сигнал топ мүшелерінің бірінде төрт түрі бар екенін көрсету үшін қолданылады. Сигнал қимыл, дене қозғалысы немесе қол сигналы болуы мүмкін. Алайда, ауызша сигнал беруге болмайды.
Карталарыңызды әдеттегіден гөрі кеңірек айналдыру, карталарды сол немесе оң қолыңызда ұстау, сағатқа қарау, көзілдірікті реттеу, үш рет көзді жұму немесе карталарды төмен қаратып қою - сіз және сіздің әріптесіңіз қолдана алатын сигналдардың мысалы
Қадам 6. Бірнеше сигналды қолданыңыз
Сізге және сіздің әріптесіңізге бірнеше сигнал беруге рұқсат етілген. Сізде басқа командаларды шатастыру үшін жалған сигналдар болуы мүмкін. Алайда, егер сізде төрт түрі болмаса, сіздің картаңыздың күйін көрсететін сигналдар болмайды. Бұл «үстелдік әңгіме» болып саналады және бұл алдау.
Бұл қосымша стратегия, бірақ бұл басқа командалардан бас тартудың тамаша әдісі
Қадам 7. Командаңызға қарсы отырыңыз
Командалар өз сигналдарын талқылағаннан кейін қайта оралғаннан кейін, барлығын шеңберге отырғызыңыз. Командаластар бір -біріне қарама -қарсы отыруы керек. Оларға бір -бірінің жанына отыруға болмайды.
4 -тің 2 -бөлігі: Карталармен жұмыс
Қадам 1. Дилерді таңдаңыз
Сіз кездейсоқ дилерді таңдай аласыз немесе ерікті біреуді таңдай аласыз. Кездейсоқ дилерді таңдау үшін, барлығына палубадан картаны шығаруды тапсырыңыз. Ең жоғары (немесе ең төменгі) картаны алатын адам дилер болсын.
Егер екі ойыншының арасында теңдік болса, онда палубадан басқа картаны таңдауды сұраңыз. Ең жоғары (немесе ең төменгі) картасы бар адам жеңеді
Қадам 2. Карталарды араластырыңыз
Дилер карталарды кемінде екі рет араластыратынын тексеріңіз. Олар палубаны бірнеше рет кесу арқылы ауыспалы жұмыс жасай алады. Немесе палубаны араластыру үшін рифлді араластыруды қолдануға болады.
3 -қадам. Әр ойыншыға төрт картаны таратыңыз
Егер сіз дилер болсаңыз, карталарды сағат тілінің бағытына қарсы таратыңыз. Әр ойыншыға бірден төрт картадан беріңіз немесе барлық ойыншыларда төрт карта болғанша әр ойыншыға бір карт беріңіз.
Қадам 4. Тақта карталарын жерге қойыңыз
Барлығының карталары болғаннан кейін, палубаның жоғарғы жағынан төрт картаны таңдап, оларды төмен қаратып қойыңыз (егер сіз дилер болсаңыз). Бұл карталар «тақта» деп аталады.
Қадам 5. Палубаны оң жақта отырған адамның алдына қойыңыз
Бұл адам келесіде дилер болады. Осылайша, бірде -бір адам әр уақытта айналысуға мәжбүр болады.
Палубаны қор деп те атайды
3 -ші бөлім 4: Ойын ойнау
Қадам 1. Тақтаны аударыңыз
Егер сіз дилер болсаңыз, «3… 2… 1 … Барыңыз!» Деп айтыңыз. және тақта карталарын аударыңыз. Бұл кезде тақта карталары жоғары қаратып тұруы керек. Осылайша барлық адамдар оларды көре алады.
Қадам 2. Картаны алыңыз
Барлық карталар аударылғаннан кейін әр ойыншы картаны алады. Ойыншылар кезекпен карталарды алады; барлығы бірден ұстайды. Есіңізде болсын, сіздің мақсатыңыз - төртеуін алу. Сондықтан қолыңыздағы карталардың кем дегенде біреуіне сәйкес келетін картаны алыңыз.
Егер екі ойыншы бір картаны алса, картаны ұстаған ойыншы алдымен картаны алады
Қадам 3. Бір немесе бірнеше картаны тастаңыз
Қолыңызда бір уақытта төрт картадан артық болмайтындықтан, картаны тақтадан алғаннан кейін бірден тастау керек. Егер сіз екі картаны алып қалсаңыз, онда сіз екі картаны алып тастауыңыз керек.
Бұл тақтадан ешкім картаны алғысы келмейінше жалғасады
4 -қадам. Тақтаны жаңартыңыз
Жаңа дилер, яғни алдында палубасы бар ойыншы қажет емес карталарды алып тастап, оларды бөлек қоқыс үймесіне орналастырады. Дилер палубаның жоғарғы жағынан тағы төрт картаны таңдайды және жаңа тақта жасау үшін оларды қайтадан төмен қаратып қояды. Олар кері санайды және карталарды қайта аударады.
Бұл процесс біреу «Кент» деп атағанша немесе палуба таусылғанша қайталанады
4 бөлімнің 4 бөлігі: Кентке қоңырау шалу
Қадам 1. Сигналды көрсету
Сізде төрт түрі болған кезде, команданың жасырын сигналын бөлек көрсетіңіз. Басқа ойыншылардың ешқайсысы қарамайтын кезде сигнал беруге тырысыңыз. Шақыруды болдырмау үшін сигналды қатарынан көп рет жасамауға тырысыңыз.
2 -қадам: «Кент
«Мұны командадасыңыздың сигнал бергенін көрген бойда жасаңыз. Сигналды жіберіп алмау үшін командаласыңызды ойын бойы бақылаңыз. Сіз «Кентке» қоңырау шалсаңыз, барлық ойыншылар карталарын көрсетеді.
Егер сіз командаласыңыздың сигналды көрсететінін көрсеңіз, сізге тек «Кент» деп қоңырау шалу керек
3 -қадам. Команда атауының астына К әрпін жазыңыз
Егер сіздің әріптесіңізде төрт түрі болса, онда сіздің командаңызға хат келеді, бұл жағдайда К. Қағазға барлық командалардың атын жазыңыз; мысалы, «А тобы», «В тобы» және т.б. Командаңыздың атымен K әрпін жазыңыз.
- Егер сіздің әріптесіңізде төрт түрі болмаса, онда сіздің команда ұтылады және хат алмайды.
- Ойынды күрделірек ету үшін төрт түрі жоқ кезде «Кентке» қоңырау шалатын команда бір хатты жоғалтады.
Қадам 4. «Жоқ Кент
«Егер сіз басқа ойыншының өз әріптесіне белгі бергісі келетініне күмәндансаңыз,« Кент жоқ! »Деп айқайлаңыз. Осы кезде барлығы өз карталарын көрсетеді. Егер сіз дұрыс айтсаңыз, онда сіздің команда жеңіске жетеді және сіз хат аласыз, алайда егер сіз қателесеңіз, онда сіздің команда ұтылады және сіз хат жоғалтады.
Немесе басқа командада «Кент» бар деп күдіктенсеңіз, «Кесу» немесе «Тоқтату» деп айтуға болады
Қадам 5. «Нақты мәміле
«Нақты келісім палуба таусылғанда болады және« Кент! »Деп аталатын команда жоқ. немесе «Кент жоқ!» Бұл кезде ойын тең өтеді және ешкім ұпай алмайды.
Қадам 6. «Кент
«» Кент «сөзін айтатын команда алдымен ойынның барлығын жеңеді. Ойында жеңіске жету мүмкіндігін арттыру үшін басқа командалардың сигналдарын білуге тырысыңыз. Осылайша сіз» Кент жоқ «деп қоңырау шалсаңыз болады. хат алу.