Dungeon Dice Monsters (немесе DDM)-бұл Ю-Джи-Одан шыққан ойын! Жапонияда. Қысқа уақыт ішінде олар Америкада сатылды, сондықтан егер сіз сүйектерді, карталарды және тақтаны сатып алған бақытты адамдардың бірі болсаңыз, сіз ойынды ойнай аласыз. Ойын бастапқыда күрделі болып көрінуі мүмкін, бірақ ойын компоненттері мен карталарды қалай оқу керектігін түсінгеннен кейін, бұл әлдеқайда жеңіл болып көрінеді.
Қадамдар
3 бөлімнің 1 бөлігі: Ойынға дайындық
Қадам 1. Ойынның мәнін түсіну
Dungeon Dice Monsters -тің мақсаты - қарсыласының Monster Lord -ды өлтірген бірінші ойыншы болу. Monster Lord сізді тақтада бейнелейді және оны қарапайым монстртарға қарағанда өлтіру қиын. Қарсыластың құбыжық лордына жақындауға тырысқанда, сізге зындан құрып, қарсыластың басқа бөліктеріне шабуыл жасау қажет болады.
Қадам 2. Ойын компоненттерін тексеріңіз
Ойынды орнатпас бұрын, сізде ойынға қажетті барлық нәрсе бар екеніне көз жеткізіңіз. Егер сізге бір нәрсе жетіспесе, сізге импровизация қажет болуы мүмкін. Мысалы, егер сізде Monster фигураларының біреуі жетіспесе, монетаны немесе басқа кішкене затты тақтада көрсету үшін пайдалануға болады. Жұмысқа кіріспес бұрын келесі элементтерді тексеріңіз:
- 12 сүйек
- 2 Крест есептегіштері
- Зынданда 10 дана
- 6 монстр фигуралары
- 1 Құбыжық лорд фигурасы
- 7 монстр картасы
- 1 Зақымдану парағы
- 1 алаң (ойын тақтасы)
- 1 Ресми ережелер кітабы
Қадам 3. Карточкалар туралы біліңіз
Әр құбыжық картасында кейбір маңызды ақпарат бар, оны қалай түсіндіру керектігін білу қажет. Монстр карталарындағы ақпаратты ойнаудан бұрын зерттеп, олардың қайсысы мықты екенін біліңіз. Құбыжық карталарындағы ақпаратқа құбыжық кіреді:
- аты
- деңгей
- соққы нүктелері
- ерекше қабілеттілікті түсіндіру
- арнайы қабілетті орындау үшін қажет төбелер саны
- тайпа
- шабуыл күші
- қорғаныс күші
Қадам 4. Кім бірінші баратынын анықтаңыз
Ойынға кіріспес бұрын, кім бірінші ойнайтынын анықтау керек. Кім бірінші жүретінін анықтаудың ең жақсы тәсілі - монетаны аудару, бірақ сіз рок, қағаз, қайшы ойынын шеше аласыз.
3 бөліктің 2 бөлігі: Ойынды орнату
Қадам 1. Өрісті орналастырыңыз
Ойынның компоненттерімен танысқаннан кейін, сіз ойынды орнатып, ойынға дайындала аласыз. Dungeon Dice Monsters орнату оңай. Ең алдымен, ойын тақтасын қою керек.
- Егер сіз негізгі ойын ойнайтын болсаңыз, онда сіз 11 -ден 11 -ге дейінгі ішкі өрісті қолданасыз. Егер сізде тек стартер жиынтығы болса, ойынның бұл түрі ұсынылады.
- Егер сіз кеңейтілген ойынмен айналысатын болсаңыз, онда сіз барлық өрісті қолданасыз. Егер сізде стартер жиынтығынан басқа күшейткіш пакеттер болса, бұл ойын ұсынылады.
2 -қадам. Құбыжықтарыңызды таңдап, олардың сәйкес карталары мен фигураларын тақтаға қойыңыз
Сіз Югидің немесе Кайбаның құбыжықтарын ойнай аласыз. Егер сіз тиынды лақтыру немесе тас, қағаз, қайшы ұтып алсаңыз, онда сіз қайсысы ретінде ойнайтындығыңызды таңдай аласыз. Сіздің қарсыласыңыз екінші жиынтығын алады. Монстр карталарын тақтаның сол жағына жоғары қаратып қойыңыз. Карталардың үстіне сәйкес фигураларды қойыңыз.
Қадам 3. Монстр мырзаларыңызды орналастырыңыз
Бастапқы ойын жиынтығы тек бір құбыжық лордпен келеді, сондықтан сіздің қарсыласыңыз фигураны иеленбейінше алмайды. Әйтпесе, қарсыласыңыз құбыжықтың қожайыны ретінде картоннан жасалған құбыжық белгілерінің бірін пайдаланыңыз. Монстр мырзасының белгілерін немесе фигураларын тақтаның ақ аймағына орналастырыңыз.
Қадам 4. Тақтаға зындан бөліктерін қойыңыз
Зындан бөліктері екі жақты және әрқайсысының түсі әр түрлі, сондықтан сіз оларды тақтаның жанында бір үймеде сақтай аласыз. Егер сіз Югидің құбыжығымен ойнап жүрсеңіз, сіз қызыл боласыз, ал егер сіз Кайбаның құбыжықтарын қолдансаңыз, онда сіз көк болады.
Қадам 5. Сүйектерді бөліңіз
Dungeon Dice Monsters төрт түрлі түсті 12 сүйекпен бірге келеді. Әр бұрылыстың басында сіз айналдыруға арналған үш сүйек таңдайсыз, ал сіз айналдыратын символдар сіздің қаншалықты көп ұпай жинайтындығыңызды және құбыжықты шақыра алатындығыңызды анықтайды.
Бір уақытта барлық түсті айналдыруды жеңілдету үшін сүйектерді түспен ажыратыңыз
Қадам 6. Крест есептегішін алыңыз
Әр ойыншыға сүйектерді айналдыру арқылы тапқан кез келген нүктені қосу үшін шкаф есептегіші болуы керек. Крест есептегішін сіздің алдыңызда ұстаңыз, сонда сіз оларды алу кезінде крест нүктелерін оңай қосасыз. Сүйек орамынан табуға болатын 5 нүкте бар және олар сүйектердегі белгілермен сәйкес келеді.
Сізге крест ұпайларын бермейтін жалғыз белгі - бұл шақыру белгісі, оның ішінде нөмірі бар бастама сияқты. Бұл символ құбыжықты бірден шақыруға мүмкіндік береді
3 бөлімнің 3 бөлігі: Ойын ойнау
Қадам 1. Сүйектерді таңдап, ораңыз
Сіз шақырғыңыз келетін монстр деңгейіне сәйкес келетін сүйектер жиынтығын таңдауыңыз керек. Сондықтан, егер сіз бірінші деңгейдегі монстрты шақырғыңыз келсе, онда сіз бірінші деңгейдегі сүйектер жиынтығын таңдауыңыз керек. Сүйектер жинағын таңдағаннан кейін, ұпай жинауға немесе жинауға болатынын білу үшін сүйектерді айналдырыңыз.
Қадам 2. Шың нүктелерін жинаңыз
Егер сіз шақыру белгісінен басқа крест белгілерін айналдырсаңыз, онда сіз оларды шкаф санауышына қоса аласыз. Таңбаларға назар аударғаныңызға көз жеткізіңіз және тек сүйек орамында көрсетілген шоқтардың санын беріңіз.
3 -қадам. Мүмкіндігінше құбыжықты шақырыңыз
Егер сіз бірдей деңгейдегі 2 шақыру төбесін айналдырсаңыз, онда сіз бірден құбыжықты шақырасыз. Сіз шақырған құбыжық сіз жыртқан сүйектердің деңгейіне сәйкес келетініне көз жеткізіңіз.
Мысалы, егер сіз 2 -деңгейдегі сүйектер жиынтығын айналдырсаңыз, сіз 3 -деңгейдегі құбыжықты шақыра алмайсыз
Қадам 4. Сіздің зындан бөлігін және монстрты орналастырыңыз
Сіз шақырғыңыз келетін монстрты таңдағаннан кейін, тақтаға зындан бөлігін қойып, монстрты зындан бөлігіне қойыңыз. Енді сіздің құбыжық тақтада және сіз оны тақтаға қосылатын басқа зындан кеңістіктеріне жылжыту үшін ілгерілеу нүктелерін қолдана аласыз.
- Тақтаға қойған бірінші зындан бөлігі монстр мырзасының кеңістігінің бір жағына тиетініне көз жеткізіңіз. Сіз орналастыратын барлық басқа бөліктер басқа зындан бөліктерімен байланыстырылуы керек.
- Зындан бөліктері бір -бірімен қабаттаспауы немесе өрістің шетінен өтпеуі мүмкін.
5 -қадам. Қарсыласқа шабуыл жасаңыз немесе құбыжықты жылжытыңыз
Сүйектерді айналдыруды, құбыжықтарды шақыруды, зындан құруды және келесі бұрылыстарда шың нүктелерін жинауды жалғастырыңыз. Сіз сондай -ақ тақтада өз бөлшектеріңізді алға қарай жылжытуды және қарсыластың фигураларына шабуыл жасауды бастауға болады. Кезек кезінде сіздің монстртардың әрқайсысы бір рет қозғалып, шабуыл жасай алады.
- Есіңізде болсын, қозғалу мен шабуыл жасау үшін шыңдарды пайдалану керек. Егер сізде крест нүктелері жеткіліксіз болса, сіз қозғала алмайсыз немесе шабуыл жасай алмайсыз.
- Егер сіз құбыжықтың ерекше қабілеттерін қолдансаңыз, онда сіз бұл құбыжықпен қозғала алмайсыз және оған шабуыл жасай алмайсыз.
- Сіз өзіңіздің құбыжықтарыңыздың көпшілігін кезек кезінде қалағаныңызша жылжытуға және шабуылдауға болады, егер сізде жеткілікті нүктелер болса.
Қадам 6. Алынған зиянды көрсету үшін монстр карталарына зақым есептегіштерді қойыңыз
Қарсылас сізге шабуыл жасаған сайын, сізге құбыжықтың қанша ұпай алғанын көрсету үшін зақым есептегіштерін қою қажет болады. Егер құбыжық өлтірілсе, онда сіз картаны аударып, тақтадағы монстр фигурасын алып тастауыңыз керек.
Қадам 7. Сіз немесе сіздің қарсыласыңыз ойында жеңіске жеткенше ойнауды жалғастырыңыз
Жеңімпаз - екінші ойыншының құбыжық лордты өлтірген бірінші ойыншы. Құбыжықтардың қожайындарының соққы нүктелерінің орнына 3 өмірлік ұпайлары бар. Бұл монстр мырзаға үш рет шабуыл жасалғаннан кейін өлетінін білдіреді. Бұл бөліктің қаншалықты күшті екендігі маңызды емес. Кез келген үш шабуыл монстр мырзаны өлтіреді.
- Шабуыл болған сайын құбыжықтың қожайыны кеңістігіне бір зақым есептегішті қойыңыз. Сіздің монстр мырзаңыз үш рет шабуылдан кейін өлді.
- Егер сіз ойыншының ешқайсысы қозғала алмайтын немесе шабуылдай алмайтын жағдайға тап болсаңыз, онда ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңеді. Егер өмір ұпайлары тең болса, онда тақтада ең көп монстры бар ойыншы жеңеді. Егер құбыжықтар саны тең болса, онда ең жоғары деңгейдегі құбыжықтар бар ойыншы жеңеді. Егер бұл сан тең болса, онда ойын тең болады.